投票 0基礎學畫畫(一)


3樓貓 發佈時間:2024-11-13 12:13:06 作者:王咩咩咩咩 Language

前言

       很多盒友和我身邊的朋友都是喜歡畫畫的,但是想自學不知道如何開始,或者沒時間學,其實畫畫需要的材料無非就是一個能在平整面留下痕跡的東西而已,隨時都可以開始。陳丹青說的“喜歡畫畫,我草,攔不住的”沒有什麼手殘不手殘的,畫得像不像好不好看的,當做記錄就好了。本帖旨在通過一些基礎的教學,幫助各位熱愛畫畫的盒友能夠更精準的畫出自己想要畫的東西,均為本人自己學畫的想法感悟總結,希望能對大家有所啟發,我大學四年學的環境設計其實是不怎不麼畫畫的,全憑愛好堅持,還是畫了不少,但水平肯定沒有四五年前備戰聯考時的高了,畫的畫多多少少有些小問題,大佬輕噴嗷(2020級美術生)

(本帖主要以人物為例去講解,風景類有人感興趣再去另開一篇帖子)

透視

畫畫中用的最多的是兩點透視,三點透視建築中用的較多,一點透視用的比較少,感興趣的可以去看看後兩個,我們主要講兩點透視。透視無處不在,後面穿插著講,包括五官,肌肉,骨骼等。

1.滅點與視平線:兩點透視中,物體的兩組平行線分別相交於兩個滅點,這兩個滅點都位於視平線上。視平線是我們觀看的角度,通常為平視前方與眼睛齊平的水平線。

2.線條變化:在兩點透視中,除了垂直於畫面的線條保持不變外,其他線條都會發生傾斜,並分別向兩個滅點延伸。這種線條的變化增加了畫面的縱深感。

3.形狀變化:隨著物體離滅點的距離增加,其形狀也會發生相應的變化。離滅點越遠的部分,形狀變化越大。(也就是近大遠小)

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  0基礎學畫畫(一)-第0張

兩點透視

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  0基礎學畫畫(一)-第1張

前幾天的備課,順帶看看吧

觀察

我想很多盒友想畫一個東西就直接動筆從某個位置開始畫了吧,在畫之前一定要先整體觀察造型動態,再去看細節有些什麼,設想在畫時會遇到什麼問題,(例如頭髮基本有幾組,每組大小比例大概是這樣,一會兒畫的時候要比較注意;或者手的位置在下巴右側一點點,大小比例和形狀如何,起型時需要多注意,減少後期修改次數)下面介紹幾種觀察方法,可用於起形和檢查形:

1.正負形剪影觀察(形狀、比例)

為的是從整體出發,化繁為簡,下面我們以這張圖為例來講一下

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  0基礎學畫畫(一)-第2張

找了一張動作比較不常規的圖片

1為大形,2為進一步切型,3為體塊分析,最開始我建議1和2都做,但1這個框不是絕對的框,只是一個大概,在2和3時都有可能調整,12只是一個參考,慢慢練習之後觀察能力提升就可以不用12,直接畫3但是心中要有12,大的感覺不能變。

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

從來不用板繪,將就看吧,畫畫要有透視眼,要透過表面看到結構

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

只看大概的邊緣形狀

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

火柴人概括動態

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

各部位用體塊概括

一些比較大的動作會有一條比較明顯的動態線,例如芭蕾舞的動作大部分身體動態都會呈現出一條優美的曲線,可以把這條線(這個感覺)視為動態線,動態線可以幫助我們去更好的抓住人物的動態,大部分時候可以主觀的把這個動態誇張一點點會更加靈動,例如下列喬伊的作品,如果照著原圖的動態一模一樣的畫出來,肯定沒有現在這般靈動。

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

作者:喬伊

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

作者:喬伊

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

作者:喬伊

2.點對點觀察(點和點的距離、線和線的角度)

紅色為各關節的橫縱座標軸,可以輔助我們檢查各個關節之間的比例有沒有問題,讓造型更準確,藍色為主觀設置的一些關節連線,我們可以去觀察角度,來檢查自己的形有沒有問題,這個方法適用於檢查大的形也適用於五官或是手指之類的小地方,和被嗤之以鼻的【打格子】畫畫很像,也可以說就是打格子,但是我覺得這個邏輯是很好的,想要形更準確可以用這樣的方法,不是一定一定要畫這些點、線,但心中一定要有這些東西,畫多了不去想這些都能畫準了,那個時候是眼、手、腦協同,我覺得畫畫一定是腦子走在前面,多思考分析是能夠事半功倍的。

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

輔助線

從第一步起大型一直到最後完成,每一步都是在找型,越來越細,越來越精準,每一步我們的細化都不代表最終要落點的位置,到這裡鉛筆稿都是在輔助勾線,當然你足夠熟練是不用起型的,或者不用起那麼細,當你的話堆起來有你這麼高的時候你也可以的。

人物類的話,還需要去觀察各個部位的比例,我當時學畫畫時是有一個大致比例需要記的,以頭為尺,軀幹和四肢各是幾個頭……,這個適合應試,但我不是很想讓兄弟們學這個,我的評價是畫多了看多了就會了。想畫好人物(全身),人體結構是重中之重,只要人體結構畫對了,其他再怎麼勾使都使不到哪裡去,心中有結構,亂畫都是好看的,就像有哥們兒喜歡我的這張小貓女僕的,人體結構是定死的,但衣服和頭髮是靈活的,是軟的,我可以想怎麼飄逸怎麼飄逸,都沒問題,但骨架是在的,其他隨意就好。

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

小貓女僕捏

從第一步起大型一直到最後完成,每一步都是在找型,越來越細,越來越精準,以上說的幾種方法可以相互配合一起用,不管是打稿還是檢查形都是可以的,方法倒也沒有那麼固定,只要能幫助你把形抓準的方法就是好方法,也不一定非得是我說的這些。

下面開始劃重點

結構

“結構”一詞通常指的是人體的骨骼、肌肉和五官等內在構造以及它們之間的比例和關係。這些結構是構成人體形態的基礎,也是畫師在創作時需要深入理解和準確捕捉的關鍵要素。骨,是把人支撐起來的,就像好的字,它是有結構的,重心是穩的,做不到這些筆畫就會“散”,人物同樣,如果你畫的人物沒有骨,同樣也會“散”,熟悉人體骨骼,肌肉對畫人物是至關重要的。

  • 塑造立體感:人體是一個複雜的立體結構,由骨骼和肌肉共同構成。理解人體結構有助於畫師在二維平面上塑造出具有立體感的形象。通過準確地描繪骨骼的轉折和肌肉的起伏,可以使畫面中的人物形象更加飽滿和生動。骨,是把人支撐起來的,就像好字,它是有結構的,重心是穩的,做不到這些筆畫就會“散”,人物同樣,如果你畫的人物沒有骨,同樣也會“散”,熟悉人體骨骼,肌肉對畫人物是至關重要的。

  • 提高準確性:如果對人體結構缺乏瞭解,很容易在描繪時出現比例失調、形態扭曲等問題。而掌握人體結構知識可以幫助畫師更準確地捕捉人物的形態特徵,從而提高畫面的整體質量。

  • 增強表現力:人體結構不僅關乎形態的準確性,還影響著畫面的表現力。例如,在描繪人物動態時,畫師需要了解骨骼和肌肉的協作方式,以便更準確地表現人物的姿勢和動作。此外,通過突出某些肌肉或骨骼的形態,還可以增強畫面的視覺衝擊力和表現力。

  • 提升創作能力:掌握人體結構知識是提升創作能力的基礎。當畫師對人體結構有了深入的瞭解後,就可以更自由地運用這些知識來創作具有個性和風格的作品。

舉個頭部的例子吧

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

隨手拿的相冊圖

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

頭骨位置

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

結構沒問題的稿

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

疊頭骨圖層

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

結構有問題的稿

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

疊頭骨圖層

頭髮是長在我們的頭皮上的,頭皮貼著頭骨,賽杜的頭髮比較蓬鬆能明顯的看到頭髮是包裹著頭骨的,藍色這張的問題就是結構有問題,後腦勺缺了,頭頂也不飽滿(典型不熟悉頭骨結構的)還有脖子那塊結構問題,賽杜的慵懶鬆弛感愣是畫成板正證件照了。這個例子主要只是後腦勺和頭頂那塊,如果面部的結構不熟悉,畫出來會非常抽象的,在這裡就不做演示了。

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手臂

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衣服包裹手臂

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

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褲子包裹腿

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

沒有肌肉結構

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

很假很單薄

想要畫物畫的好一定要狠狠地練人體結構的,加油吧米娜桑我上一次畫前面這樣的速寫已經是四五年前了,現在連衣褶怎麼編都忘記了,主要是想告訴大家所有的附加東西都是圍繞我們的人體結構去展開的,上面的衣服、褲子的褶子都是圍繞我們四肢的圓柱體結構去畫的,布和我們的肢體有一個包裹關係,所有的線都是跟著結構走,如果不按結構畫的話,就能很明顯的看到結構有問題,布料緊貼身體的地方需要著重畫出結構,比如肘關節膝關節,其他地方不是很貼肉的可以隨意,例如漢服的袖子下端。

五官

記住三庭五眼就好

三庭五眼是基本,動漫人物一般都是中庭比較短,眼睛大小也有所誇張,真人的話基本可以套用三庭五眼,除了個別人會比較特別,中庭長或者眼間距寬之類的。

上庭:從髮際線到眉毛的區域,主要由額頭構成。

中庭:從眉毛到鼻底的區域,包含鼻子和臉頰部分。

下庭:從鼻底到下巴的區域,由嘴唇、下巴組成。

五眼:從左側髮際至右側髮際,為五隻眼形的寬度。具體來說,兩隻眼睛之間的距離為一隻眼睛的長度,兩眼外側至側髮際各為一隻眼睛的長度。

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

摸魚畫的教學手稿

頭部需要單拎出來細講,涉及的東西比較多,後面再開帖子吧,整複雜了。

下面再來臨摹兩張給大家講講思路

大部分時候我都會用下面講的起型方式,也就是素描的起型方式,看完有點懵的兄弟可以去看看聯考素描人頭像繪畫過程視頻,會有所幫助的。

我不擅長畫二次元人物,畫的不好見諒見諒

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

先分析特點:雷大,頭微微低下,眼睛看右邊,胸在前手在後......

找大框架,再大概找一下頭,軀幹和四肢的大致比例

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

觀察對比人物和邊框的負形,找出四肢大概位置,可以先用長直線概括,這張不明顯,後面黃眉老賊那張就是用的長直線。

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

觀察正負形以及各個節點之間的距離位置,檢查形體,胯被我畫低了,下面改回來了

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

隨便勾個線完事

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

起型一定是由簡到繁的,我們的觀察也是由簡到繁,只看大的形狀慢慢再去細化

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

黃眉老兒

起大框架

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大框架

用長直線概括,潦草幾筆就好,拿不準就多對比點位作點輔助線,觀察能力是能練出來的,多畫自然就準了,有些大佬都是不打稿的

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

簡單概括

上一步畫完再檢查一下形,沒什麼問題了就開始找些細節,細節也別找太細,秉持由簡到繁原則。

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找細節

鼠鼠畫到這裡已經凌晨四點半了,困的頂不住了,第二天還要上班,就沒有過多的找細節,到這裡我就開始勾線了,不趕時間的兄弟可以再找找細節,多找幾遍,最後再去勾線,像我前段時間畫的增長天王也是這個步驟畫出來的,細節一步一步地去找,由簡到繁,越來越細。

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好睏啊

上點灰色增強體積感。

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ojbk

附個增長天王的步驟圖

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楊奇牛的

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大形

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先找最重要的臉的結構,慢慢找其他的

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細節找完勾個線

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上個灰部

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  0基礎學畫畫(一)-第3張

最終調整、卡點、檢查對比關係

總結

  1. 這篇帖子拖了這麼久總算發出來了,比我想象中的難寫多了,總感覺有很多東西要講,要講就要細講,導致我感覺很亂,本帖寫得我並不滿意,標題0基礎但肯定有不少兄弟看了之後還是難以實踐吧,可以把你們不理解的東西,想了解的東西打在評論區,我過段時間整合之後針對問題再去寫帖解答,頭要單獨開帖子講的,東西太多了,手和腳應該也要再開一篇。照著美術生聯考那一套去學絕對沒問題的,學會了你想畫的基本都能畫。

  2. 其實只畫簡單的臨摹的話,看到結構之前就已經足夠了,連五官都可以用點對點的方式去找的,但是很容易出現一張畫的好一張畫的不好的,遇到結構比較紮實的畫就算是碰壁了,所以我覺得結構這塊還是很有必要學一下的,把結構練好掌握好,才能去創作,腦子裡的東西你才有辦法實現出來,掌握結構之後再去臨摹也會讓你臨的更生動,更貼近原作,即便和原作不像,但只要結構是對的都不會醜的。

  3. 道阻且長,行則將至。畫畫這個事吧,無他,唯手熟爾。網上教學視頻很多,比我專業多了,找起來也很方便,但是,你,什麼時候才開始?

  4. 圖文遠沒有視頻直觀,後面我打算自己錄視頻自己剪,去小破站發視頻(如果有人想看的話)。

  5. 我還想弄個畫畫社群,大家相互學習相互督促名字我都想好了,就叫【瓜皮畫室】(因為我有個全是我帶怪獵萌新的群叫瓜皮獵人),想加入瓜皮畫室的私聊我吧

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