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3楼猫 发布时间:2024-11-13 12:13:06 作者:王咩咩咩咩 Language

前言

       很多盒友和我身边的朋友都是喜欢画画的,但是想自学不知道如何开始,或者没时间学,其实画画需要的材料无非就是一个能在平整面留下痕迹的东西而已,随时都可以开始。陈丹青说的“喜欢画画,我草,拦不住的”没有什么手残不手残的,画得像不像好不好看的,当做记录就好了。本帖旨在通过一些基础的教学,帮助各位热爱画画的盒友能够更精准的画出自己想要画的东西,均为本人自己学画的想法感悟总结,希望能对大家有所启发,我大学四年学的环境设计其实是不怎不么画画的,全凭爱好坚持,还是画了不少,但水平肯定没有四五年前备战联考时的高了,画的画多多少少有些小问题,大佬轻喷嗷(2020级美术生)

(本帖主要以人物为例去讲解,风景类有人感兴趣再去另开一篇帖子)

透视

画画中用的最多的是两点透视,三点透视建筑中用的较多,一点透视用的比较少,感兴趣的可以去看看后两个,我们主要讲两点透视。透视无处不在,后面穿插着讲,包括五官,肌肉,骨骼等。

1.灭点与视平线:两点透视中,物体的两组平行线分别相交于两个灭点,这两个灭点都位于视平线上。视平线是我们观看的角度,通常为平视前方与眼睛齐平的水平线。

2.线条变化:在两点透视中,除了垂直于画面的线条保持不变外,其他线条都会发生倾斜,并分别向两个灭点延伸。这种线条的变化增加了画面的纵深感。

3.形状变化:随着物体离灭点的距离增加,其形状也会发生相应的变化。离灭点越远的部分,形状变化越大。(也就是近大远小)

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  0基础学画画(一)-第0张

两点透视

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  0基础学画画(一)-第1张

前几天的备课,顺带看看吧

观察

我想很多盒友想画一个东西就直接动笔从某个位置开始画了吧,在画之前一定要先整体观察造型动态,再去看细节有些什么,设想在画时会遇到什么问题,(例如头发基本有几组,每组大小比例大概是这样,一会儿画的时候要比较注意;或者手的位置在下巴右侧一点点,大小比例和形状如何,起型时需要多注意,减少后期修改次数)下面介绍几种观察方法,可用于起形和检查形:

1.正负形剪影观察(形状、比例)

为的是从整体出发,化繁为简,下面我们以这张图为例来讲一下

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  0基础学画画(一)-第2张

找了一张动作比较不常规的图片

1为大形,2为进一步切型,3为体块分析,最开始我建议1和2都做,但1这个框不是绝对的框,只是一个大概,在2和3时都有可能调整,12只是一个参考,慢慢练习之后观察能力提升就可以不用12,直接画3但是心中要有12,大的感觉不能变。

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  0基础学画画(一)-第3张

从来不用板绘,将就看吧,画画要有透视眼,要透过表面看到结构

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  0基础学画画(一)-第3张

只看大概的边缘形状

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  0基础学画画(一)-第3张

火柴人概括动态

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  0基础学画画(一)-第3张

各部位用体块概括

一些比较大的动作会有一条比较明显的动态线,例如芭蕾舞的动作大部分身体动态都会呈现出一条优美的曲线,可以把这条线(这个感觉)视为动态线,动态线可以帮助我们去更好的抓住人物的动态,大部分时候可以主观的把这个动态夸张一点点会更加灵动,例如下列乔伊的作品,如果照着原图的动态一模一样的画出来,肯定没有现在这般灵动。

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  0基础学画画(一)-第3张

作者:乔伊

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  0基础学画画(一)-第3张

作者:乔伊

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  0基础学画画(一)-第3张

作者:乔伊

2.点对点观察(点和点的距离、线和线的角度)

红色为各关节的横纵坐标轴,可以辅助我们检查各个关节之间的比例有没有问题,让造型更准确,蓝色为主观设置的一些关节连线,我们可以去观察角度,来检查自己的形有没有问题,这个方法适用于检查大的形也适用于五官或是手指之类的小地方,和被嗤之以鼻的【打格子】画画很像,也可以说就是打格子,但是我觉得这个逻辑是很好的,想要形更准确可以用这样的方法,不是一定一定要画这些点、线,但心中一定要有这些东西,画多了不去想这些都能画准了,那个时候是眼、手、脑协同,我觉得画画一定是脑子走在前面,多思考分析是能够事半功倍的。

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  0基础学画画(一)-第3张

辅助线

从第一步起大型一直到最后完成,每一步都是在找型,越来越细,越来越精准,每一步我们的细化都不代表最终要落点的位置,到这里铅笔稿都是在辅助勾线,当然你足够熟练是不用起型的,或者不用起那么细,当你的话堆起来有你这么高的时候你也可以的。

人物类的话,还需要去观察各个部位的比例,我当时学画画时是有一个大致比例需要记的,以头为尺,躯干和四肢各是几个头……,这个适合应试,但我不是很想让兄弟们学这个,我的评价是画多了看多了就会了。想画好人物(全身),人体结构是重中之重,只要人体结构画对了,其他再怎么勾使都使不到哪里去,心中有结构,乱画都是好看的,就像有哥们儿喜欢我的这张小猫女仆的,人体结构是定死的,但衣服和头发是灵活的,是软的,我可以想怎么飘逸怎么飘逸,都没问题,但骨架是在的,其他随意就好。

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  0基础学画画(一)-第3张

小猫女仆捏

从第一步起大型一直到最后完成,每一步都是在找型,越来越细,越来越精准,以上说的几种方法可以相互配合一起用,不管是打稿还是检查形都是可以的,方法倒也没有那么固定,只要能帮助你把形抓准的方法就是好方法,也不一定非得是我说的这些。

下面开始划重点

结构

“结构”一词通常指的是人体的骨骼、肌肉和五官等内在构造以及它们之间的比例和关系。这些结构是构成人体形态的基础,也是画师在创作时需要深入理解和准确捕捉的关键要素。骨,是把人支撑起来的,就像好的字,它是有结构的,重心是稳的,做不到这些笔画就会“散”,人物同样,如果你画的人物没有骨,同样也会“散”,熟悉人体骨骼,肌肉对画人物是至关重要的。

  • 塑造立体感:人体是一个复杂的立体结构,由骨骼和肌肉共同构成。理解人体结构有助于画师在二维平面上塑造出具有立体感的形象。通过准确地描绘骨骼的转折和肌肉的起伏,可以使画面中的人物形象更加饱满和生动。骨,是把人支撑起来的,就像好字,它是有结构的,重心是稳的,做不到这些笔画就会“散”,人物同样,如果你画的人物没有骨,同样也会“散”,熟悉人体骨骼,肌肉对画人物是至关重要的。

  • 提高准确性:如果对人体结构缺乏了解,很容易在描绘时出现比例失调、形态扭曲等问题。而掌握人体结构知识可以帮助画师更准确地捕捉人物的形态特征,从而提高画面的整体质量。

  • 增强表现力:人体结构不仅关乎形态的准确性,还影响着画面的表现力。例如,在描绘人物动态时,画师需要了解骨骼和肌肉的协作方式,以便更准确地表现人物的姿势和动作。此外,通过突出某些肌肉或骨骼的形态,还可以增强画面的视觉冲击力和表现力。

  • 提升创作能力:掌握人体结构知识是提升创作能力的基础。当画师对人体结构有了深入的了解后,就可以更自由地运用这些知识来创作具有个性和风格的作品。

举个头部的例子吧

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  0基础学画画(一)-第3张

随手拿的相册图

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  0基础学画画(一)-第3张

头骨位置

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  0基础学画画(一)-第3张

结构没问题的稿

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  0基础学画画(一)-第3张

叠头骨图层

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  0基础学画画(一)-第3张

结构有问题的稿

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  0基础学画画(一)-第3张

叠头骨图层

头发是长在我们的头皮上的,头皮贴着头骨,赛杜的头发比较蓬松能明显的看到头发是包裹着头骨的,蓝色这张的问题就是结构有问题,后脑勺缺了,头顶也不饱满(典型不熟悉头骨结构的)还有脖子那块结构问题,赛杜的慵懒松弛感愣是画成板正证件照了。这个例子主要只是后脑勺和头顶那块,如果面部的结构不熟悉,画出来会非常抽象的,在这里就不做演示了。

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  0基础学画画(一)-第3张

手臂

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衣服包裹手臂

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  0基础学画画(一)-第3张

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裤子包裹腿

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  0基础学画画(一)-第3张

没有肌肉结构

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  0基础学画画(一)-第3张

很假很单薄

想要画物画的好一定要狠狠地练人体结构的,加油吧米娜桑我上一次画前面这样的速写已经是四五年前了,现在连衣褶怎么编都忘记了,主要是想告诉大家所有的附加东西都是围绕我们的人体结构去展开的,上面的衣服、裤子的褶子都是围绕我们四肢的圆柱体结构去画的,布和我们的肢体有一个包裹关系,所有的线都是跟着结构走,如果不按结构画的话,就能很明显的看到结构有问题,布料紧贴身体的地方需要着重画出结构,比如肘关节膝关节,其他地方不是很贴肉的可以随意,例如汉服的袖子下端。

五官

记住三庭五眼就好

三庭五眼是基本,动漫人物一般都是中庭比较短,眼睛大小也有所夸张,真人的话基本可以套用三庭五眼,除了个别人会比较特别,中庭长或者眼间距宽之类的。

上庭:从发际线到眉毛的区域,主要由额头构成。

中庭:从眉毛到鼻底的区域,包含鼻子和脸颊部分。

下庭:从鼻底到下巴的区域,由嘴唇、下巴组成。

五眼:从左侧发际至右侧发际,为五只眼形的宽度。具体来说,两只眼睛之间的距离为一只眼睛的长度,两眼外侧至侧发际各为一只眼睛的长度。

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  0基础学画画(一)-第3张

摸鱼画的教学手稿

头部需要单拎出来细讲,涉及的东西比较多,后面再开帖子吧,整复杂了。

下面再来临摹两张给大家讲讲思路

大部分时候我都会用下面讲的起型方式,也就是素描的起型方式,看完有点懵的兄弟可以去看看联考素描人头像绘画过程视频,会有所帮助的。

我不擅长画二次元人物,画的不好见谅见谅

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  0基础学画画(一)-第3张

先分析特点:雷大,头微微低下,眼睛看右边,胸在前手在后......

找大框架,再大概找一下头,躯干和四肢的大致比例

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  0基础学画画(一)-第3张

观察对比人物和边框的负形,找出四肢大概位置,可以先用长直线概括,这张不明显,后面黄眉老贼那张就是用的长直线。

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  0基础学画画(一)-第3张

观察正负形以及各个节点之间的距离位置,检查形体,胯被我画低了,下面改回来了

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  0基础学画画(一)-第3张

随便勾个线完事

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起型一定是由简到繁的,我们的观察也是由简到繁,只看大的形状慢慢再去细化

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黄眉老儿

起大框架

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大框架

用长直线概括,潦草几笔就好,拿不准就多对比点位作点辅助线,观察能力是能练出来的,多画自然就准了,有些大佬都是不打稿的

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  0基础学画画(一)-第3张

简单概括

上一步画完再检查一下形,没什么问题了就开始找些细节,细节也别找太细,秉持由简到繁原则。

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  0基础学画画(一)-第3张

找细节

鼠鼠画到这里已经凌晨四点半了,困的顶不住了,第二天还要上班,就没有过多的找细节,到这里我就开始勾线了,不赶时间的兄弟可以再找找细节,多找几遍,最后再去勾线,像我前段时间画的增长天王也是这个步骤画出来的,细节一步一步地去找,由简到繁,越来越细。

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好困啊

上点灰色增强体积感。

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ojbk

附个增长天王的步骤图

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杨奇牛的

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大形

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先找最重要的脸的结构,慢慢找其他的

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细节找完勾个线

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上个灰部

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  0基础学画画(一)-第3张

最终调整、卡点、检查对比关系

总结

  1. 这篇帖子拖了这么久总算发出来了,比我想象中的难写多了,总感觉有很多东西要讲,要讲就要细讲,导致我感觉很乱,本帖写得我并不满意,标题0基础但肯定有不少兄弟看了之后还是难以实践吧,可以把你们不理解的东西,想了解的东西打在评论区,我过段时间整合之后针对问题再去写帖解答,头要单独开帖子讲的,东西太多了,手和脚应该也要再开一篇。照着美术生联考那一套去学绝对没问题的,学会了你想画的基本都能画。

  2. 其实只画简单的临摹的话,看到结构之前就已经足够了,连五官都可以用点对点的方式去找的,但是很容易出现一张画的好一张画的不好的,遇到结构比较扎实的画就算是碰壁了,所以我觉得结构这块还是很有必要学一下的,把结构练好掌握好,才能去创作,脑子里的东西你才有办法实现出来,掌握结构之后再去临摹也会让你临的更生动,更贴近原作,即便和原作不像,但只要结构是对的都不会丑的。

  3. 道阻且长,行则将至。画画这个事吧,无他,唯手熟尔。网上教学视频很多,比我专业多了,找起来也很方便,但是,你,什么时候才开始?

  4. 图文远没有视频直观,后面我打算自己录视频自己剪,去小破站发视频(如果有人想看的话)。

  5. 我还想弄个画画社群,大家相互学习相互督促名字我都想好了,就叫【瓜皮画室】(因为我有个全是我带怪猎萌新的群叫瓜皮猎人),想加入瓜皮画室的私聊我吧

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