◆回看【冰焰】【霜灼】,其實可以得出一個結論——
① 冰焰更利好雅自身,提高雅的單人積蓄效率
② 霜灼更利好隊伍,確切地說更利好隊友,讓隊友積蓄得更快
而通過再次施加異常可以覆蓋霜寒、消除霜灼,也預示著推薦在敵人處於【霜寒/霜灼】時切出隊友來打出異常積蓄,此時能夠快速造成其他屬性積蓄的隊友就會有不錯的表現。
*例如月城柳、柏妮思,甚至派派、簡和妮可等。
◆霜灼確實限制了雅更快打出烈霜異常,但可以通過切至隊友打異常來手動補正,這也是為什麼搭配異常類角色能有不錯下限保底的原因。而解鎖1影后,通過三段蓄力主動消除霜灼效果則拔高了雅的單人帶隊能力。
① 紊亂傷害=基礎傷害區×增傷區×異常精通區×防禦區×抗性區×減易傷區×失衡易傷區×等級係數
② 紊亂的基礎傷害區=[固定倍率450%+(異常剩餘時間÷單次衰減時間)×M值]×攻擊力
——灼燒、侵蝕的單詞衰減時間為0.5,即每0.5秒衰減出傷一次;其他均為1秒。
③ 結合上圖我們可以看到,灼燒、感電和侵蝕都具有很不錯的M值係數,而物理的畏縮、冰的寒霜M係數很低,而此前的物電紊亂的傷害波動很大的原因就在這裡——由感電結算的紊亂傷害比較不錯,而由畏縮結算的紊亂傷害很低。
④ 因此,火電紊亂的表現力要優於物電紊亂。
——簡與柏妮思的紊亂雖然也存在波動大的情況,但是簡的強擊傷害很高,所以不論是灼燒還是紊亂,都可以作為隊伍“錦上添花”的手段、讓傷害更上一層樓。
⑤ 烈霜的紊亂倍率相較於其他常規屬性更高(600%),同時M值也比常規冰屬性更高(75%)。
① 雅持續獲取落霜點的方式主要是4種——施放強化特殊技(2點)、施放終結技(3點)、觸發【霜灼·破】(1點)、隊伍觸發紊亂(2點)。
② 前面多次提到,月城柳的【極性紊亂】也能為雅回覆2點,所以“星月”組合產點效率很不錯、上限也高。
③ 終結技雖能回覆3點,但是不太推薦僅作為回點手段——終結技具有很高的倍率,推薦在處於各種Buff並打完三段蓄力後再施放終結技。
*吃到武器、驅動盤和隊友增益後才考慮開大。
④ 觸發【霜灼·破】可回1點,有10秒CD。這是影響0影雅的落霜回點的重要機制——雖然該機制可以優化落霜點的獲取,但是在0影雅實戰中,會經常地出現5點的情況,而此時霜灼破的回點又處於CD,在面臨“buff到位、點數不齊”的情況,只好通過再打紊亂或者施放強化特殊技回點,但這樣會溢出1點,這種情況是較難避免的。但是好在雅的傷害足夠高,即使出現這樣溢出1點的情況也不會影響太大,所以無需擔心。
雅的整體操作比較簡單,就是【攢落霜】然後【打出蓄力普攻】,可直接秒切隊友合軸輸出,具有出傷快、傷害高、範圍廣、操作易的特點。
① 1影的無視防禦與減防加算、與穿透乘算。
② 最直接的提升是蓄力普攻的無視防禦,而三蓄消除【霜灼】讓雅的單人能力更加出眾——對於雅而言,【冰焰】的烈霜積蓄效率提升是遠超【霜灼】的全隊異常積蓄效率提升的
*冰焰至多提高80%烈霜積蓄效率,F級核心技的【霜灼】提高20%全隊屬性異常積蓄效率。
◆1影是在提高雅的單核能力,而雅的擊破體系將隨著影畫的解鎖而獲得更為顯著的提升。
*2影相對1影有40%左右的提升。
① 前面提到,由於【霜灼·破】的額外1點落霜產出,反而使0影雅不可避免地溢出1點落霜(經常出現5點落霜,但霜灼·破的回點又在CD);但解鎖2影后,利用普攻第5段額外回1點的機制將直接優化落霜溢出的情況(每次3/5點時都可用普攻回點)!使整個落霜循環變得流暢,點數溢出大幅減少(合理操作基本不會溢出)。
② 普攻、閃反的傷害提升也補正了雅依靠5A回點出傷效率,提升很舒適。
③ 開局6點使爆發更強,永久15%暴擊提升可使驅動盤上多堆疊暴傷、攻擊等屬性。
◆如果說1影是雅單人能力的小飛躍,那麼2影就是直衝雲霄!
0影星見雅就已經具備極強的輸出能力,編個順口溜總結:
主打蓄力普攻技,六點落霜要牢記
打出即刻切隊友,延時攻擊可合軸
霰落星殿給雙暴,嵌合唇彩攻擊要
強攻音擎選暴擊,暴擊低時也能用
驅動優先折劍套,兩件就配啄木鳥
四號雙暴六號攻,五號冰穿看隊友
異常紊亂下限高,擊破集中追上限
隊友選擇面很廣,免費隊友也不少