◆回看【冰焰】【霜灼】,其实可以得出一个结论——
① 冰焰更利好雅自身,提高雅的单人积蓄效率
② 霜灼更利好队伍,确切地说更利好队友,让队友积蓄得更快
而通过再次施加异常可以覆盖霜寒、消除霜灼,也预示着推荐在敌人处于【霜寒/霜灼】时切出队友来打出异常积蓄,此时能够快速造成其他属性积蓄的队友就会有不错的表现。
*例如月城柳、柏妮思,甚至派派、简和妮可等。
◆霜灼确实限制了雅更快打出烈霜异常,但可以通过切至队友打异常来手动补正,这也是为什么搭配异常类角色能有不错下限保底的原因。而解锁1影后,通过三段蓄力主动消除霜灼效果则拔高了雅的单人带队能力。
① 紊乱伤害=基础伤害区×增伤区×异常精通区×防御区×抗性区×减易伤区×失衡易伤区×等级系数
② 紊乱的基础伤害区=[固定倍率450%+(异常剩余时间÷单次衰减时间)×M值]×攻击力
——灼烧、侵蚀的单词衰减时间为0.5,即每0.5秒衰减出伤一次;其他均为1秒。
③ 结合上图我们可以看到,灼烧、感电和侵蚀都具有很不错的M值系数,而物理的畏缩、冰的寒霜M系数很低,而此前的物电紊乱的伤害波动很大的原因就在这里——由感电结算的紊乱伤害比较不错,而由畏缩结算的紊乱伤害很低。
④ 因此,火电紊乱的表现力要优于物电紊乱。
——简与柏妮思的紊乱虽然也存在波动大的情况,但是简的强击伤害很高,所以不论是灼烧还是紊乱,都可以作为队伍“锦上添花”的手段、让伤害更上一层楼。
⑤ 烈霜的紊乱倍率相较于其他常规属性更高(600%),同时M值也比常规冰属性更高(75%)。
① 雅持续获取落霜点的方式主要是4种——施放强化特殊技(2点)、施放终结技(3点)、触发【霜灼·破】(1点)、队伍触发紊乱(2点)。
② 前面多次提到,月城柳的【极性紊乱】也能为雅回复2点,所以“星月”组合产点效率很不错、上限也高。
③ 终结技虽能回复3点,但是不太推荐仅作为回点手段——终结技具有很高的倍率,推荐在处于各种Buff并打完三段蓄力后再施放终结技。
*吃到武器、驱动盘和队友增益后才考虑开大。
④ 触发【霜灼·破】可回1点,有10秒CD。这是影响0影雅的落霜回点的重要机制——虽然该机制可以优化落霜点的获取,但是在0影雅实战中,会经常地出现5点的情况,而此时霜灼破的回点又处于CD,在面临“buff到位、点数不齐”的情况,只好通过再打紊乱或者施放强化特殊技回点,但这样会溢出1点,这种情况是较难避免的。但是好在雅的伤害足够高,即使出现这样溢出1点的情况也不会影响太大,所以无需担心。
雅的整体操作比较简单,就是【攒落霜】然后【打出蓄力普攻】,可直接秒切队友合轴输出,具有出伤快、伤害高、范围广、操作易的特点。
① 1影的无视防御与减防加算、与穿透乘算。
② 最直接的提升是蓄力普攻的无视防御,而三蓄消除【霜灼】让雅的单人能力更加出众——对于雅而言,【冰焰】的烈霜积蓄效率提升是远超【霜灼】的全队异常积蓄效率提升的
*冰焰至多提高80%烈霜积蓄效率,F级核心技的【霜灼】提高20%全队属性异常积蓄效率。
◆1影是在提高雅的单核能力,而雅的击破体系将随着影画的解锁而获得更为显著的提升。
*2影相对1影有40%左右的提升。
① 前面提到,由于【霜灼·破】的额外1点落霜产出,反而使0影雅不可避免地溢出1点落霜(经常出现5点落霜,但霜灼·破的回点又在CD);但解锁2影后,利用普攻第5段额外回1点的机制将直接优化落霜溢出的情况(每次3/5点时都可用普攻回点)!使整个落霜循环变得流畅,点数溢出大幅减少(合理操作基本不会溢出)。
② 普攻、闪反的伤害提升也补正了雅依靠5A回点出伤效率,提升很舒适。
③ 开局6点使爆发更强,永久15%暴击提升可使驱动盘上多堆叠暴伤、攻击等属性。
◆如果说1影是雅单人能力的小飞跃,那么2影就是直冲云霄!
0影星见雅就已经具备极强的输出能力,编个顺口溜总结:
主打蓄力普攻技,六点落霜要牢记
打出即刻切队友,延时攻击可合轴
霰落星殿给双暴,嵌合唇彩攻击要
强攻音擎选暴击,暴击低时也能用
驱动优先折剑套,两件就配啄木鸟
四号双暴六号攻,五号冰穿看队友
异常紊乱下限高,击破集中追上限
队友选择面很广,免费队友也不少