100小時的胡鬧廚房教會了我什麼


3樓貓 發佈時間:2024-08-17 23:27:21 作者:玩家69339394 Language

100小時的胡鬧廚房教會了我什麼-第0張

胡鬧廚房是一款以做飯為主題的遊戲,玩家需要相互配合,在複雜的烹飪環境中,相互配合,提交足夠多的飯菜過關。

遊戲中廚房裡的動線複雜,菜品花樣繁多,鍋裡菜煮久了會著火,右下角的倒計時一刻不停,隨著背景音樂節奏的不斷加快,玩家手心也逐漸冒汗。

兩個人的配合是這款遊戲的主要玩法,兩個人在狹窄的過道里擠不過去,一不小心失足掉進水裡,要米飯遞來菜,鍋裡的菜要著火但已經沒有乾淨盤子了。

哪個場景都讓人覺得對方是豬隊友。所以這個遊戲還有個如雷貫耳的名字叫“分手廚房”,想必那臺餐車也目睹了很多情侶佯裝摔手柄的畫面。

解決問題

100小時的胡鬧廚房教會了我什麼-第1張

菜品花樣多+廚房地形複雜=任務難度高

時間有限+多交菜才能高分=工期緊張

這樣一替換,是不是覺得場景似曾相識。在廚房裡胡鬧和在公司裡打工,看起來沒有什麼本質的區別。

Jesse Schell在《遊戲設計藝術》中,對遊戲的定義是“遊戲是一種以嬉戲態度進行解決問題的活動”。

任務複雜、工期緊張、再加上兩個半吊子廚師,胡鬧廚房彷彿完美復刻了職場上令人頭疼的場景。

解決問題帶來成就和快樂,而胡鬧廚房幾分鐘一局的遊戲更是增加了成就感的頻率。

看似一團亂麻的場景都可以通過拆解任務、合理分工、提升熟練度來解決。

做菜的工序通常會包括切、煮、上菜和洗盤子,而兩個廚師通常在不同的區域,每個人能做的動作有限,因此在玩的過程中逐步發現,彼此適合幹什麼,怎樣效率更高,在優化配合的過程中提高熟練度。

專業+配合=在規定時間內完成高難度任務。

聚焦與散焦

100小時的胡鬧廚房教會了我什麼-第2張

每個人都不能只做自己的事情,時刻要關注場上的形勢,鍋糊了救鍋,菜沒了扔菜。

腦科學家Srini Pillay有一個貼切的比喻,聚焦就像一個手電筒,只能看見一個具體的目標,有助於專心致志高效完成;而散焦就像遠光燈,能看見環境,跳出自己,更放鬆更有創造力。

而多任務的處理,就是反覆在聚焦和散焦之間切換。現實生活中的廚房小能手可以一邊燉肉一邊炒菜,同時還能翻看烤箱裡食物的情況。他們對手上做的事情有掌控感,身體和大腦都放鬆,才能有足夠的帶寬處理並行多條任務。

胡鬧廚房遊戲也是在模擬這個場景,在多個鍋分別煮米飯、煎肉、看下一個菜單配菜的場景中,玩家不斷完成注意力的切換。當一人分飾兩角,操作兩個人物同時做飯,這種切換能力的訓練難度又更上一層。

適量

100小時的胡鬧廚房教會了我什麼-第3張

前邊說了這麼多,畢竟這還是一個充滿挑戰,讓人感覺緊張刺激的遊戲,分工不合理、沒有按照既定計劃執行,操作不熟練失誤太多等等,各種各樣的原因會讓人覺得挫敗和急躁。

一有挫敗的苗頭,就趕快結束。畢竟保持隊友良好的遊戲體驗,才是下次還能繼續合作的基礎。控制頻率、控制時長,才能保持心情愉悅,可持續地胡鬧廚房。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com