胡闹厨房是一款以做饭为主题的游戏,玩家需要相互配合,在复杂的烹饪环境中,相互配合,提交足够多的饭菜过关。
游戏中厨房里的动线复杂,菜品花样繁多,锅里菜煮久了会着火,右下角的倒计时一刻不停,随着背景音乐节奏的不断加快,玩家手心也逐渐冒汗。
两个人的配合是这款游戏的主要玩法,两个人在狭窄的过道里挤不过去,一不小心失足掉进水里,要米饭递来菜,锅里的菜要着火但已经没有干净盘子了。
哪个场景都让人觉得对方是猪队友。所以这个游戏还有个如雷贯耳的名字叫“分手厨房”,想必那台餐车也目睹了很多情侣佯装摔手柄的画面。
解决问题
菜品花样多+厨房地形复杂=任务难度高
时间有限+多交菜才能高分=工期紧张
这样一替换,是不是觉得场景似曾相识。在厨房里胡闹和在公司里打工,看起来没有什么本质的区别。
Jesse Schell在《游戏设计艺术》中,对游戏的定义是“游戏是一种以嬉戏态度进行解决问题的活动”。
任务复杂、工期紧张、再加上两个半吊子厨师,胡闹厨房仿佛完美复刻了职场上令人头疼的场景。
解决问题带来成就和快乐,而胡闹厨房几分钟一局的游戏更是增加了成就感的频率。
看似一团乱麻的场景都可以通过拆解任务、合理分工、提升熟练度来解决。
做菜的工序通常会包括切、煮、上菜和洗盘子,而两个厨师通常在不同的区域,每个人能做的动作有限,因此在玩的过程中逐步发现,彼此适合干什么,怎样效率更高,在优化配合的过程中提高熟练度。
专业+配合=在规定时间内完成高难度任务。
聚焦与散焦
每个人都不能只做自己的事情,时刻要关注场上的形势,锅糊了救锅,菜没了扔菜。
脑科学家Srini Pillay有一个贴切的比喻,聚焦就像一个手电筒,只能看见一个具体的目标,有助于专心致志高效完成;而散焦就像远光灯,能看见环境,跳出自己,更放松更有创造力。
而多任务的处理,就是反复在聚焦和散焦之间切换。现实生活中的厨房小能手可以一边炖肉一边炒菜,同时还能翻看烤箱里食物的情况。他们对手上做的事情有掌控感,身体和大脑都放松,才能有足够的带宽处理并行多条任务。
胡闹厨房游戏也是在模拟这个场景,在多个锅分别煮米饭、煎肉、看下一个菜单配菜的场景中,玩家不断完成注意力的切换。当一人分饰两角,操作两个人物同时做饭,这种切换能力的训练难度又更上一层。
适量
前边说了这么多,毕竟这还是一个充满挑战,让人感觉紧张刺激的游戏,分工不合理、没有按照既定计划执行,操作不熟练失误太多等等,各种各样的原因会让人觉得挫败和急躁。
一有挫败的苗头,就赶快结束。毕竟保持队友良好的游戏体验,才是下次还能继续合作的基础。控制频率、控制时长,才能保持心情愉悦,可持续地胡闹厨房。