對PVP的血淚做一次筆記總結|幻塔


3樓貓 發佈時間:2022-06-23 08:35:46 作者:fosinsuze Language

對PVP的血淚做一次筆記總結|幻塔 - 第1張


PVP的武器由於不破咲終於被削了控制,又是能玩一點點的環境。
於是寫一份筆記:
T (-1):宏孩兒、微調掛
(無論是使用改版後的鉤爪還是玩宏蓮刃,宏孩兒能夠超越人類的極限秒開技能秒出鉤爪制霸PVP,每一幀的攻擊都不浪費,有些人是技術佬,但宏孩兒他們卻在飛行途中或者釋放技能的時候瞬間掏出鉤爪鎖定住您卻絲毫沒有瞄人的痕跡,對您的熱愛藏在狂亂的攻擊之中,然後再迅速的飛走讓您完全打不著,能夠讓您感受到自己只是個木樁您一點兒機會都沒有。您知道他大概率用的宏但您拿他沒辦法。當宏孩兒呼天喚雨而您玩鉤爪的時候還要瞄個一秒鐘而玩紅蓮刃的時候還要依賴自己手速才有那麼一兩次御劍飛仙還可能飛歪。
微調掛:被檢測出來的一種隱形核武器。看上去挺合理,像是把正常武器畢竟局內無法明顯看出來。裝備該武器實際上可能存在如一個技能秒掉滿血、你受傷數據最終差一截等等從結果上看並不合理的爽劇事實。
PVP沒有馬克完全不能玩?事實上除非自己用宏用掛遇到宏孩兒微調掛才真正的完全不能玩。)

T0:馬克、不破咲、斯帕克
(馬克霸體免控機制和增傷機制,但是由於刷盾減血的效果在PVP中其實打持久戰可能會把自己耗死,使用馬克儘量搭配速攻的武器和治療武器;
不破咲有著自動飛刀索敵機制、刷新技能CD機制和主動彈反觸發幻時集滿充能的機制,這些機制於一體,不僅意味著攜帶雙太刀時使用其他武器會增加飛刀的傷害增加dps,還對於一個主打qte的動作遊戲開設的PVP模式中意味著重要的持續輸出機會和翻盤機會,無論是小技能還是連攜技都有一份釋放時無敵且長距離攻擊所帶來的安全感,當期版本巔峰聯賽PVP人權武器;
斯帕克,能夠抓機會無限且無體力消耗地控制對方行動,這一機制能夠直接抬走許多不攜帶有霸體免控機制的武器的選手,當破除掉這些選手的百盾時即為選手們的死亡時間,緩速90%的行動速度這樣的技能對沒有霸體的選手構成威脅;更不論可觀的破盾速率,另外有超遠距離的攻擊範圍、持續輸出能力和遊戲內極高的攻擊倍率,這種特性可以讓使用斯帕克的PVP玩家進行空中攻擊於是讓飛行器在PVP的上場率有所提升)

T1:冰大劍、唐刀、奈美西斯、鈷藍左輪

(冰大劍擁有超強的持續霸體破盾能力以及提升破盾的被動,並具有刷盾和一定的回覆血量的功能。從而這把武器則擁有一定的翻盤能力,一般配合考恩特使用增加移速,缺點是普通攻擊前後搖過長;
唐刀的連攜技自動索敵並且連攜技於技能擁有禁錮效果,還擁有一定的格擋能力,另外技能搭配連攜技能夠打出爆發傷害,雖然其缺點就是解控格擋傷害的被動可能會打亂PVP節奏比如使用飛行器時觸發唐刀格擋機制會強行打斷玩家飛行器的使用;
奈美西斯,擁有著超高的回覆功能,還具備幻速力場機制和釋放電極後提升雷攻的功能。當場上有兩個電極時也可自動打出大量傷害,使用奈美西斯的一般思路為苟。白馬奈在不破咲出來後打PVP打不過亦可以選擇攜帶飛行器玩苟命流。唯一缺點是充能屬實不夠,導致其功能性最終看到的是回血+雙電極的自動攻擊的可觀傷害,而且在PVP環境日漸極端後奈美西斯地位會逐漸下降因為苟不住的時候在PVP就沒用了;
鈷藍的左輪一般配合蕾貝主打持續爆炸性傷害,不過鈷藍無法應對飛行器,單純只帶鈷藍容易被針對。)

T2 紅蓮刃、斧盾、弗利嘉(
紅蓮刃擁有著極大的易傷、增傷機制,還擁有值得一看的充能速率,不過如果PVP中手速不快紅蓮刃會在您手裡不是那麼趁手,畢竟宏孩兒、紅蓮劍仙其實他們並不需要馬克,帶馬克主要饞的是配合自身可達到百分百免控從而讓您變成木樁;
斧盾擁有充能、眩暈、減傷等機制,在開服時候被譽為PVP的T0神話,可是在馬克出來後跌落神壇;
弗利嘉的冰刀閃A時存在無敵幀,導致展開冰域時無限閃A時會抵消敵方大量的傷害;另外能夠提供破盾屬性在PVP中對對手的白盾具有威脅能力)

T3、雷雙刀、冰杖(
雷雙刀的猛烈是高額“背刺”傷害,其依賴背刺整活的傷害可以趁著破盾期間讓即便有馬克的對手也能瞬間殘血。前提是得要屬性增益、能夠當面破盾和有充足的時間去做背刺。
冰杖提供破盾增益和可觀的奶量,可觀時間內提供攻擊加成且在一定時間內免疫破盾以及控制,可以解控,以及小蜜蜂自動充能的機制,以及普攻第四段的控制,但是其控制能力是斯帕克的控制能力的下位。PS小貼士:冰杖弗咲/冰杖+不破咲+兔可以爆殺前一版本的赤兔馬;


T4 冰弓
冰弓命中敵人增傷,最突出的是名字敵人時的充能收益,其餘能力在PVP中表現不佳,且冰弓必須命中敵人才有較大收益且收益並未破盾加成)
T5 雷戟雷雙槍魔方鐮刀輪子冰錘等(雷戟是時代的眼淚,被削之後落下PVP的戰場,雷雙槍PVP不行,魔方沒在當下的PVP中幾乎是沒奶沒傷害沒太多增益也打不了控制的無用武器,鐮刀的PVP表現一直並不如盾斧,輪子PVP中的好處是加傷加破盾是但是沒控制屬性)

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