PVP的武器由于不破咲终于被削了控制,又是能玩一点点的环境。
于是写一份笔记:
T (-1):宏孩儿、微调挂
(无论是使用改版后的钩爪还是玩宏莲刃,宏孩儿能够超越人类的极限秒开技能秒出钩爪制霸PVP,每一帧的攻击都不浪费,有些人是技术佬,但宏孩儿他们却在飞行途中或者释放技能的时候瞬间掏出钩爪锁定住您却丝毫没有瞄人的痕迹,对您的热爱藏在狂乱的攻击之中,然后再迅速的飞走让您完全打不着,能够让您感受到自己只是个木桩您一点儿机会都没有。您知道他大概率用的宏但您拿他没办法。当宏孩儿呼天唤雨而您玩钩爪的时候还要瞄个一秒钟而玩红莲刃的时候还要依赖自己手速才有那么一两次御剑飞仙还可能飞歪。
微调挂:被检测出来的一种隐形核武器。看上去挺合理,像是把正常武器毕竟局内无法明显看出来。装备该武器实际上可能存在如一个技能秒掉满血、你受伤数据最终差一截等等从结果上看并不合理的爽剧事实。
PVP没有马克完全不能玩?事实上除非自己用宏用挂遇到宏孩儿微调挂才真正的完全不能玩。)
T0:马克、不破咲、斯帕克
(马克霸体免控机制和增伤机制,但是由于刷盾减血的效果在PVP中其实打持久战可能会把自己耗死,使用马克尽量搭配速攻的武器和治疗武器;
不破咲有着自动飞刀索敌机制、刷新技能CD机制和主动弹反触发幻时集满充能的机制,这些机制于一体,不仅意味着携带双太刀时使用其他武器会增加飞刀的伤害增加dps,还对于一个主打qte的动作游戏开设的PVP模式中意味着重要的持续输出机会和翻盘机会,无论是小技能还是连携技都有一份释放时无敌且长距离攻击所带来的安全感,当期版本巅峰联赛PVP人权武器;
斯帕克,能够抓机会无限且无体力消耗地控制对方行动,这一机制能够直接抬走许多不携带有霸体免控机制的武器的选手,当破除掉这些选手的百盾时即为选手们的死亡时间,缓速90%的行动速度这样的技能对没有霸体的选手构成威胁;更不论可观的破盾速率,另外有超远距离的攻击范围、持续输出能力和游戏内极高的攻击倍率,这种特性可以让使用斯帕克的PVP玩家进行空中攻击于是让飞行器在PVP的上场率有所提升)
T1:冰大剑、唐刀、奈美西斯、钴蓝左轮
(冰大剑拥有超强的持续霸体破盾能力以及提升破盾的被动,并具有刷盾和一定的回复血量的功能。从而这把武器则拥有一定的翻盘能力,一般配合考恩特使用增加移速,缺点是普通攻击前后摇过长;
唐刀的连携技自动索敌并且连携技于技能拥有禁锢效果,还拥有一定的格挡能力,另外技能搭配连携技能够打出爆发伤害,虽然其缺点就是解控格挡伤害的被动可能会打乱PVP节奏比如使用飞行器时触发唐刀格挡机制会强行打断玩家飞行器的使用;
奈美西斯,拥有着超高的回复功能,还具备幻速力场机制和释放电极后提升雷攻的功能。当场上有两个电极时也可自动打出大量伤害,使用奈美西斯的一般思路为苟。白马奈在不破咲出来后打PVP打不过亦可以选择携带飞行器玩苟命流。唯一缺点是充能属实不够,导致其功能性最终看到的是回血+双电极的自动攻击的可观伤害,而且在PVP环境日渐极端后奈美西斯地位会逐渐下降因为苟不住的时候在PVP就没用了;
钴蓝的左轮一般配合蕾贝主打持续爆炸性伤害,不过钴蓝无法应对飞行器,单纯只带钴蓝容易被针对。)
T2 红莲刃、斧盾、弗利嘉(
红莲刃拥有着极大的易伤、增伤机制,还拥有值得一看的充能速率,不过如果PVP中手速不快红莲刃会在您手里不是那么趁手,毕竟宏孩儿、红莲剑仙其实他们并不需要马克,带马克主要馋的是配合自身可达到百分百免控从而让您变成木桩;
斧盾拥有充能、眩晕、减伤等机制,在开服时候被誉为PVP的T0神话,可是在马克出来后跌落神坛;
弗利嘉的冰刀闪A时存在无敌帧,导致展开冰域时无限闪A时会抵消敌方大量的伤害;另外能够提供破盾属性在PVP中对对手的白盾具有威胁能力)
T3、雷双刀、冰杖(
雷双刀的猛烈是高额“背刺”伤害,其依赖背刺整活的伤害可以趁着破盾期间让即便有马克的对手也能瞬间残血。前提是得要属性增益、能够当面破盾和有充足的时间去做背刺。
冰杖提供破盾增益和可观的奶量,可观时间内提供攻击加成且在一定时间内免疫破盾以及控制,可以解控,以及小蜜蜂自动充能的机制,以及普攻第四段的控制,但是其控制能力是斯帕克的控制能力的下位。PS小贴士:冰杖弗咲/冰杖+不破咲+兔可以爆杀前一版本的赤兔马;
T4 冰弓
冰弓命中敌人增伤,最突出的是名字敌人时的充能收益,其余能力在PVP中表现不佳,且冰弓必须命中敌人才有较大收益且收益并未破盾加成)
T5 雷戟雷双枪魔方镰刀轮子冰锤等(雷戟是时代的眼泪,被削之后落下PVP的战场,雷双枪PVP不行,魔方没在当下的PVP中几乎是没奶没伤害没太多增益也打不了控制的无用武器,镰刀的PVP表现一直并不如盾斧,轮子PVP中的好处是加伤加破盾是但是没控制属性)