製作出《無主之地》的2k與製作出《GTA5》R星的母公司Take-Two,於近日公佈了截至 3 月 31 日的2023財年第四季度財報以及全年的財報,根據數據顯示,Take-Two全年營收有顯著增長,但仍舊保持虧損狀態。
Take-Two全年淨收入增長 53%(淨收入≠純收入、淨利潤,指扣除稅收之後的營收) ,達到 53.5 億美元,淨預訂量增長 55% ,達到 52.8 億美元。淨虧損為11.2 億美元,與該數據形成鮮明對比的是,上一財年淨利潤為4.18 億美元。
其中Take-Two第四季度的數據:淨收入增長 56% 至 14.5 億美元,淨預訂量增長 65% 至 13.9 億美元,淨虧損6.1 億美元,同比去年Q4淨利潤為 1.11 億美元。
第4季度Take-Two的營收主力依然是那些熟悉的老面孔:《GTA5》《GTA5online》,年貨遊戲《NBA2K23》,以及一些休閒遊戲《Empires & Puzzles》《Toon Blast》,此外,《荒野大鏢客2》《WWE 2K23》與《Merge Dragons》《Words With Friends》也表現優異。
最新的銷量數據顯示:《GTA5》目前全球出貨量為 1.8 億份,《荒野大鏢客 2 》銷量達 5300 萬份。雖然這些遊戲的卓越表現幫助該公司第四季度的淨預訂量超過了 13.1 億美元至 13.6 億美元的預測範圍,但它們無法阻止 Take-Two 出現大於預期的虧損。
Take-Two 曾預測第四季度淨虧損高達 2.14 億美元,但事實遠超預期,報告的淨虧損為 6.1 億美元。
Take-Two將比預期更嚴重的虧損歸因於與收購相關的無形資產減值支出 4.653 億美元,以及未發行和取消的遊戲開發成本 5420萬美元。
這裡就要簡單提提去年Take-Two所主導的收購案了,Take-Two曾於2022年間以127 億美元的收購價收購了社交遊戲公司Zynga,這是目前遊戲行業歷史上最大的收購(微軟收購暴雪之後就不是了)。
但Take-Two也給投資者帶來了一些期待,稱 2025 財年(2024年4月-2025年4月)的淨預訂量將飆升至 80 億美元,並且這一數字將在2026 財年進一步增長。這是否是《GTA6》發售的信號?當記者想進一步追問時,Take-Two發言人Zelnick給出了“We're not talking about specific titles”(我們不討論具體遊戲)這樣不置可否的回答,他表示,公司目前的投入會在未來幾年取得成果,獲得巨大的成功。
Zelnick表示,Take-Two目前計劃在 25 財年和 26 財年發佈 36 款遊戲, 2024 年 3 月底前推出三款大作:NBA 2K24、WWE 2K24,以及由頂級工作室推出的新IP,今年也有2款中度/街機遊戲發售,其中《樂高2K競速》已經發售。
值得注意的是,雖然Take-Two的主機和PC遊戲陣容才是主打,但Take-Two對今年的預測強調了Zynga的收購對業務的重塑程度。在第22財年,移動端業務僅佔Take-Two預訂量的12%。在23財年,這一比例高達47%,Take-Two預計今年這一數字將增長到53%,成為收入來源的又一動力。
不過,這或許也是時代必然,比起3A遊戲恐怖的開發週期以及前期成本(《GTA6》可能是開發費用最高昂的遊戲),手遊既不用太吃力又能討好玩家。此前有一句玩笑話,大家都不買《GTA5》,那麼《GTA6》就出來了,總之,還是希望Take-Two不要忘了那些仍在苦苦等待《GTA6》的玩家吧,放點消息也好吧。