制作出《无主之地》的2k与制作出《GTA5》R星的母公司Take-Two,于近日公布了截至 3 月 31 日的2023财年第四季度财报以及全年的财报,根据数据显示,Take-Two全年营收有显著增长,但仍旧保持亏损状态。
Take-Two全年净收入增长 53%(净收入≠纯收入、净利润,指扣除税收之后的营收) ,达到 53.5 亿美元,净预订量增长 55% ,达到 52.8 亿美元。净亏损为11.2 亿美元,与该数据形成鲜明对比的是,上一财年净利润为4.18 亿美元。
其中Take-Two第四季度的数据:净收入增长 56% 至 14.5 亿美元,净预订量增长 65% 至 13.9 亿美元,净亏损6.1 亿美元,同比去年Q4净利润为 1.11 亿美元。
第4季度Take-Two的营收主力依然是那些熟悉的老面孔:《GTA5》《GTA5online》,年货游戏《NBA2K23》,以及一些休闲游戏《Empires & Puzzles》《Toon Blast》,此外,《荒野大镖客2》《WWE 2K23》与《Merge Dragons》《Words With Friends》也表现优异。
最新的销量数据显示:《GTA5》目前全球出货量为 1.8 亿份,《荒野大镖客 2 》销量达 5300 万份。虽然这些游戏的卓越表现帮助该公司第四季度的净预订量超过了 13.1 亿美元至 13.6 亿美元的预测范围,但它们无法阻止 Take-Two 出现大于预期的亏损。
Take-Two 曾预测第四季度净亏损高达 2.14 亿美元,但事实远超预期,报告的净亏损为 6.1 亿美元。
Take-Two将比预期更严重的亏损归因于与收购相关的无形资产减值支出 4.653 亿美元,以及未发行和取消的游戏开发成本 5420万美元。
这里就要简单提提去年Take-Two所主导的收购案了,Take-Two曾于2022年间以127 亿美元的收购价收购了社交游戏公司Zynga,这是目前游戏行业历史上最大的收购(微软收购暴雪之后就不是了)。
但Take-Two也给投资者带来了一些期待,称 2025 财年(2024年4月-2025年4月)的净预订量将飙升至 80 亿美元,并且这一数字将在2026 财年进一步增长。这是否是《GTA6》发售的信号?当记者想进一步追问时,Take-Two发言人Zelnick给出了“We're not talking about specific titles”(我们不讨论具体游戏)这样不置可否的回答,他表示,公司目前的投入会在未来几年取得成果,获得巨大的成功。
Zelnick表示,Take-Two目前计划在 25 财年和 26 财年发布 36 款游戏, 2024 年 3 月底前推出三款大作:NBA 2K24、WWE 2K24,以及由顶级工作室推出的新IP,今年也有2款中度/街机游戏发售,其中《乐高2K竞速》已经发售。
值得注意的是,虽然Take-Two的主机和PC游戏阵容才是主打,但Take-Two对今年的预测强调了Zynga的收购对业务的重塑程度。在第22财年,移动端业务仅占Take-Two预订量的12%。在23财年,这一比例高达47%,Take-Two预计今年这一数字将增长到53%,成为收入来源的又一动力。
不过,这或许也是时代必然,比起3A游戏恐怖的开发周期以及前期成本(《GTA6》可能是开发费用最高昂的游戏),手游既不用太吃力又能讨好玩家。此前有一句玩笑话,大家都不买《GTA5》,那么《GTA6》就出来了,总之,还是希望Take-Two不要忘了那些仍在苦苦等待《GTA6》的玩家吧,放点消息也好吧。