終局,也稱殘局,是棋局發展的最後一個階段。兩種稱呼沒有本質差別,本文將採用殘局,只是考慮到“中局”與“終局”同音,用機核語音姬就不方便,以及對看文字時腦袋裡自動趙忠祥,任志宏,羅京,李修平配音的各位來說友好一點。
與本系列的其他文章一樣,本文同樣是一篇入門介紹,為的是大家可以先玩起來。剛剛發現機核還能聊象棋的各位可以先看一下這篇文章。殘局篇在本期會講一些殘局優勢下常用的攻王套路。而既然是套路,就涉及到各位自己的棋局是否簡化到可以套用的問題。可一旦展開了說,那就算不上是套路了。這裡您們就當我是討巧寫個簡單的。下一期打算找幾個有代表性的對局,簡單講講殘局原則和規劃統籌,當然就要看我自己水平能不能足夠談了。此外,本次文章有很多分析內容都在圖冊裡每張圖片的單獨介紹上,請一定留意閱讀。
殘局的局面
首先還是要定義一下殘局的,從此我們才能討論不同局面的原則和操作。這個階段並沒有明確的量化指標或者里程碑,我們通常認為主要的子力兌換殆盡,兵升變的可能性與優先度顯著提高,以及國王開始發揮作用這幾個條件得到不同程度的滿足便可以認為進入了殘局。
從局勢上看,殘局可能是一方擁有顯著優勢,也可能是雙方子力優勢相同,但佈局結構優勢各有千秋。畢竟經歷了中局的搏殺,很難出現雙方完全鏡像的終局。在這種情況下,判定優勢便是第一要務。確定優勢之後,要把國王裝冰箱,攏共分兩步,第一步,把國王逼到版邊,最好是角落。第二步,把冰箱門帶上。
國王與兵,王國的象徵與基石
兵的職責和角色在整個遊戲過程中隨著不同的階段有截然不同的色彩。開局過程中他們要快速佔領中心,讓出子力通路。中局廝殺階段根據不同的戰略意圖他們有各自不同的命運。但落到最終殘局,兵承擔著鯉魚跳龍門的角色。遊戲前期的過度捕撈會在殘局結出惡果,與之相反,妥善的可持續發展則經常可以看到可喜的景象。
而終局之所以經常稱為殘局,因為很容易出現雙方兌子到一絲不掛。這其中最後只剩下一王一兵對一王的情況是最“殘”的,再脫,雙方只剩王便自動和棋了。
這種局勢下,我們自然而然地想到要升格這個兵,而對方國王則窮追不捨試圖撲殺。這裡稍微利用一下幾何,因為我們知道兵和國王都只能前進一步,以及又因為國王可以斜向前進,所以我們可以將兵的升格路線作為一個直角邊,並以此距離為參數畫出另一條直角邊,這個直角三角形的底線便是國王能夠追上兵的極限路徑。以及我們又知道兩個相等的直角三角形可以形成一個正方形,所以如果將升格路徑的距離畫一個正方形,而對方國王如果正好在這個正方形之內,則他肯定可以追上這個兵。
需要注意的是在出生點的兵可以一步兩格,也要考慮在內。然而這種“你已經是一個長大的兵了,應該可以自己升變”這種情況並不是天天都有,更常見的情況是對方國王在這個方格區域之內,而我們的王也能很快夠著自己的兵。圍繞著如何在國王的細心呵護下讓兵觸地達陣,安全升變就成了課題。根據兩個國王的所在位置,會有不同的套路需要熟悉。
這裡我們需要先了解一個兵王終局中很重要的概念,國王的“對峙(Opposition)”。對峙指的是殘局中兩個國王在同一列,例如:e列,且這兩個國王之間的距離格數是奇數。作為回合制遊戲,雙方得移動,我們稱後動方為“掌握對峙”。舉例說明,在廣袤的塞倫蓋提草原上,兩個國王同在一列上且中間只一格之隔,沒有其他野生動物打擾。先動方想要擺脫對峙,向八(或者五)個方向任意移動,而後動方只要同向移動,則可以維持對峙。因此我們說,後動方掌握了對峙的持續狀態。對峙非常重要,因為這種情況下我們利用國王限制了對方國王的移動方向。
那為什麼要奇數格呢?因為掌握對峙方可以通過同向不同軸的移動形成最後一河之隔的形態。通常我們把相隔一格成為對峙,其他滿足這個條件的奇數距離可以視為進入對峙階段的動作,本文也將僅以極限接近的情況成為“對峙”。我們看一下例子,當下局面中雙方國王形成了對峙,然而根據誰後動——即誰掌握對峙,遊戲走向了不同的結果。
這個例子很好地說明了對峙的一個要點,掌握對峙並不一定要維持這個對峙。兩位掌握對峙的國王都通過對節奏的判讀,適時主動脫離對峙,並形成對自己有利的態勢。我們接下來循序漸進,情況稍微複雜一點:
上述套路並不需要白方一定在第6行上才能生效。紅毯雖然短,但是隻要白兵走到頭了,白國王往前送一送,續上就行,此處就不再冗述了。
以上基本就是一王一兵對單王的有效套路,其他情況都可以演變成上述幾種情況的一種。此外,單兵在版邊a列h列的殘局在雙方都會基本操作的情況下是和棋。比如紅毯套路要求兩個國王從對峙狀態雙向改出,那在版邊就無法操作了。
國王和兵的殘局自然不會只有這麼簡單的情況,開局一共16個兵,不可能每次都殺敵一千自損八百。兵王殘局在雙方都有多個兵和兵線時是一種非常複雜的狀態。那些狀態的情況很多,我們很難窮舉。此外,兵多殘局運用的更多的是中局技巧中的兌子和改善兵線技巧。這些技巧之後會再做文章。
不過上述幾種情況的主要課題都是如何在兵王殘局中將兵順利升變。對方如果死戰不退,賭一波我們不會兵王殘局或者將殺法則,那我們就得掌握其他的技術了。接下來的內容會有所變化,各位不妨起身稍微伸展一下身體,或去喝杯茶。
國王與王后,恩愛黨虐殺單身狗
在上一種情況中我們的對手死戰不退,而我們的阿米婭成功升變……And we will burn the clouds away~~~~! 當然也可能你手裡原配的凱爾希王后一直保留到了殘局,總之從之前的局面延續下來現在的情況是我方一王一後圍堵對方國王。
我們分析一下規則不難發現,王后作為最強大的戰力,必然作為決戰技使用。不過有道是單絲不成線,孤木不成林,渾身是鐵打幾根釘子?在這裡我們得隆重地介紹一下國王,口齒伶俐,表演大方,圍堵國王的時候還能隔岸對峙。因此我們的基本套路思想就此成型:利用王后的強大移動能力和國王對國王的絕對領域,逐步將對方國王封鎖在版邊,並在適當時機由王后一套超必殺完結。我們來看一下這個套路的運作:
如圖所示,我們的思路是讓王后封鎖對方國王的活動範圍,並嘗試利用國王形成對峙。一旦對峙形成,王后上一行,將黑國王逼退一行。如是在三,逼近版邊。以及類似圖六的情況一定要小心,欲速則不達。想要優雅必須從容。接下來我們接著看如何成殺。
我們互換一下身份,如果我們是單身狗國王,對面這一套組合技看起來就像是《魔物獵人》裡初見雷狼龍。國王緊逼就像農夫三拳,打不中你,但是沒有關係,為的是把你逼退,接著王后鐵山靠。單身狗國王一個翻滾,上述連招繼續,直到被憋到牆角,王后一個充電鐵山靠,對方喵車。
國王與戰車,低配平民攻略
那要是我們無法保存或升變王后怎麼辦?用ZC攻略啊!特別是我們國際服,甚至不用擔心慢人一步的debuff。下位替代用戰車核心照樣秒殺boss。基本思想一致,國王利用絕對領域和戰車配合壓縮對方國王的空間,直至版邊,最後成殺。然而戰車不能斜線移動,導致在於國王配合的時候沒法像王后那樣主動找單身狗去殺,不過已經瞭解到對峙重要性的你應該不成問題。我們先照著之前的思路擺一下:
這個套路的精髓就在於這個利用戰車行動力的“停一手”。和之前王前兵的例子一樣,利用對方必須行棋的規則是對方向對自己不利的方向行動。這種手法還有專門的詞彙,Zugzwang。不難看出,我們只要繼續上述操作便可成殺:
是不是非常的簡單?無聊的話不妨想象自己在給樂隊排練一個6/8拍的曲子,國王一步一步前進和戰車提高一行就像前面的小幅動作,發動左右橫跳之術時就像小節快結束時候的大幅提高,然後國王接著小幅前進。
國王與雙主教,牧區生活
主教雖然作為狙擊單位和戰車一樣擁有強大的貫穿能力。然而因為只能斜線控制,國王可以從縫隙中遊刃有餘地穿梭閃避。又因為它沒有戰車那樣封鎖行列的能力,我們需要將彈幕增厚,覆蓋更多的空間以期擊落敵機。從此,我們進入了子力無法單獨配合國王成殺的情況。
也因此,我強烈建議各位在殘局階段儘量保留一個戰車。我們帶著這個思路再審視一下那些兌子的謎題,其正確結果常常是兌子之後我方保留一車。除了得子力勝之外,再就是簡化殘局。包括ZC,卡比,XF之類的博士,平民攻略操作多繁瑣誰用誰知道。要不就拿斷罪者借一個核心。咱們這個遊戲借不了好友的,就還是自己省著點。
一個低配攻略之所以能成,多半是要對遊戲機制熟記於心。而這裡就需要熟記兩個最底層機制:1. 每一回合都要移動;2. 防止逼和要給國王留一口氣。我們需要像牧羊人一樣驅趕對方國王到指定的羊圈。己方國王是牧羊人,他要統籌規劃,引導頭羊。兩個主教就是他的牧羊犬,協助引導的同時圍追堵截。帶著這個思路我們看一下這個套路。
如圖所示,我們每一次移動都給黑國王一個擬定好的逃逸路線,並且立刻把回頭路和露餡兒格堵住。
以前在牧區親戚家看羊,往回趕的時候那是老費勁了。主要是狗不聽我的。去了第一天我給狗餵了幾塊剩了不少肉的骨頭,和我可親近了。過了兩天我換了個外套,狗東西就不認我了!回去之前覺得自己是狼王,回去之後發現自己是狗不理。
國王與主教與小馬,你們都是我的翅膀
歡迎來到殘局套路中最複雜的一種將殺套路。這個套路如此之複雜,以至於我們需要注意一個特殊的和棋規則:50步和棋法。如果雙方在50招之內沒有移動任何兵,也沒有形成任何殺,則雙方強制和棋。現在,站起來活動一下,準備一杯茶,準備的時候放點音樂,讓莫扎特效應給你一點Buff。
這個套路依然有兩個階段,又以第一個階段稍最為複雜,將對方國王逼入底線。在具體介紹套路之前,各位可以先反思一下相關三個棋子的特徵。
- 主教有相對大的移動範圍,但它沒有王后的拉扯能力,且國王和小馬都是短腿,因此我們不強調它的移動範圍。一階段我們要利用它近距離喇叭狀攻擊的特性對國王進行驅趕,進入二階段之後它的主要任務是控制區域進行驅趕以及最終成殺。
- 小馬可以無視己方阻擋,選一個費用比較低的小馬,一會兒我們要把這個小馬拿上來,放下去,拿上來,放下去。主要是為了阻擋黑國王。
- 國王方面我想已經不需要強調前面的各種例子中體現出的對峙的價值。
帶著這樣的認識,我們來具體看一下例子:
如上圖所示,進入套路的起手是進入最後一張圖的模式。黑國王在白國王和主教的組合技下被控制在邊角。這裡還我們不能直接成殺。一如剛才分析子力特性和角色時提到的,我們要在角落用主教成殺,也就是說在這個局面中,我們需要再把黑國王驅趕到白色格角落。a8或h1。我方現在需要將小馬送上目標格,非得要做比喻的話,主教與小馬的配合非常像織毛衣。
和之前指揮家打拍子一樣,我們先看一下這個套路,之後再解釋為什麼像是織毛衣(兩個圖是兩天做的,投稿才發現不完全銜接,但操作是一樣的)。
圖冊一次就9張圖,但是我們的套路已經初見端倪。使用三個棋子的組合,造出一個將黑國王限制在底線的小盒子裡。並根據黑棋的行動做相應調整,利用Zugzwang 逐漸將這個空間和裡面的國王運送到目標地點a8去。
到了這兒,就是最後攻王套路了,以及終於要揭曉為什麼管他叫織毛衣了。請注意最後一張圖示,他對我們在驅趕階段的起始位置給出了建議。
國王與雙馬,左伶,右伶,了結了
和《原子之心》不同,迪米特里得給自己的左伶右伶幫幫忙。雙馬的操作與小馬+主教一樣,兩個階段中的第一個將對方國王逼到特定位置,之後按照套路將殺。然而這其中還有一個條件,對方得留有一個d5或e5兵。因為在這個套路中,最後的將殺套路會形成一個對方國王無任何合法招式的情況。此時如果對方沒有其他可走招法,則遊戲被逼和。而如果對方剩下的戰力不是兵,則任何騷擾都將導致這個套路無法實施。條件如此苛刻,能不能進入這種局面先不說,沒有特殊追求的話,直接和棋可能對自己的身心健康更加有益。
真的,別想了,直接和棋。
那非要談一談的話,以兵在e列為例,在這個套路中,一匹小馬要佔領並堅守e4,阻止對方兵跨過e5壕溝。利用國王和另一匹馬逐步將國王引導到王翼的版邊,上面的套路中小馬作為阻擋幹員的思路在這裡也一併。之後另一匹小馬進入e3,形成以下局面:
黑方兵不論什麼情況都能一步到達e5,因此小馬對e4的快速佔領尤為重要。這個例子中我們把對方國王堵死在王翼,如此一來我方國王每次南下都會迫使對方在這個狹小通道中跟著南下。當然,如果另一匹小馬就位前已經將國王逼入圖中的小盒子,則更加方便。我們最後要把黑國王逼入g1,並形成對峙,開始最後的套路:
說起蘇聯,德智體美勞全面發展中湧現出來的強項同時包括了國際象棋和芭蕾舞。那我用機器人老婆做想起內容沒問題吧?畢竟你看看被稱為蘇聯經典設計的棋子,這個被稱為天鵝頸的小馬設計是不是就帶著這種靈氣?
在機核,你甚至可以聊遊戲!本著這種精神,通過這篇國際象棋殘局的文章,我們學會了穿越之後,上到轉生科學家,下到變成怪物該如何自保;學會了如何給交響樂團打拍子;學會了如何在牧區生活;甚至學會了如何織毛衣。已經迫不及待想看下期文章了呢!
萬一發現小丑竟是我自己
上面展示的套路主要是談怎麼在優勢局面下鎖定勝局。那在逆風局又該如何操作呢?非常簡單,用手把自己的國王放倒,優雅地投子認輸。
時刻保持優雅的另一個辦法就是不要讓自己進入狼狽的境地。進入殘局之後一定不要著急,每一步移動之後都要把棋盤整體掃描一遍。要盡力保留自己的重子,如果很難做到,則看看如何能幹掉對方的重子。如我們所見,輕子的組合技操作要難得多。之後就是頑抗到底,是男人就撐50回合滿足特殊和其條件和棋。
我們今天說的這幾個套路,只要黑方手裡還有一個能打的都不至於絕戶。以及我們上面談這些套路的時候講了各種需要注意的事項,萬一小丑竟是我自己,那就孤注一擲朝著這些操作的難點鑽。即便不能逼和,多半也能打亂對方節奏,耗費時間或者回合數求和或者等對方的一個錯誤也值得一試。
一些有的沒的
本篇文章中我們講了殘局的最簡單形式,而且這隻解決了我們進入殘局之後應該幹什麼的問題。更加重要的問題是:我應該如何形成這種優勢局面。
答案其實很簡單:玩兒。放鬆心態享受這個遊戲,找到combo的樂趣和計劃得逞的快感(參看這篇文章),進入“無他,唯手熟爾”之後,自然能得到這樣的優勢局面。當然,殘局的定義並不排除對方也有子力干擾的情況。但這些情況和逆風局一樣,需要對殘局原則有更清晰的瞭解,就不是我現在的水平能所清楚的了。得花點時間,另做文章介紹。
希望這篇文章能給新人一些啟發,給已經掌握這些套路的玩家一些娛樂。
發現chess.com上的教室功能作圖特方便,然後進一步犯懶,覺得為什麼不乾脆用這個教室做個視頻我當視頻UP主得了……