终局,也称残局,是棋局发展的最后一个阶段。两种称呼没有本质差别,本文将采用残局,只是考虑到“中局”与“终局”同音,用机核语音姬就不方便,以及对看文字时脑袋里自动赵忠祥,任志宏,罗京,李修平配音的各位来说友好一点。
与本系列的其他文章一样,本文同样是一篇入门介绍,为的是大家可以先玩起来。刚刚发现机核还能聊象棋的各位可以先看一下这篇文章。残局篇在本期会讲一些残局优势下常用的攻王套路。而既然是套路,就涉及到各位自己的棋局是否简化到可以套用的问题。可一旦展开了说,那就算不上是套路了。这里您们就当我是讨巧写个简单的。下一期打算找几个有代表性的对局,简单讲讲残局原则和规划统筹,当然就要看我自己水平能不能足够谈了。此外,本次文章有很多分析内容都在图册里每张图片的单独介绍上,请一定留意阅读。
残局的局面
首先还是要定义一下残局的,从此我们才能讨论不同局面的原则和操作。这个阶段并没有明确的量化指标或者里程碑,我们通常认为主要的子力兑换殆尽,兵升变的可能性与优先度显著提高,以及国王开始发挥作用这几个条件得到不同程度的满足便可以认为进入了残局。
从局势上看,残局可能是一方拥有显著优势,也可能是双方子力优势相同,但布局结构优势各有千秋。毕竟经历了中局的搏杀,很难出现双方完全镜像的终局。在这种情况下,判定优势便是第一要务。确定优势之后,要把国王装冰箱,拢共分两步,第一步,把国王逼到版边,最好是角落。第二步,把冰箱门带上。
国王与兵,王国的象征与基石
兵的职责和角色在整个游戏过程中随着不同的阶段有截然不同的色彩。开局过程中他们要快速占领中心,让出子力通路。中局厮杀阶段根据不同的战略意图他们有各自不同的命运。但落到最终残局,兵承担着鲤鱼跳龙门的角色。游戏前期的过度捕捞会在残局结出恶果,与之相反,妥善的可持续发展则经常可以看到可喜的景象。
而终局之所以经常称为残局,因为很容易出现双方兑子到一丝不挂。这其中最后只剩下一王一兵对一王的情况是最“残”的,再脱,双方只剩王便自动和棋了。
这种局势下,我们自然而然地想到要升格这个兵,而对方国王则穷追不舍试图扑杀。这里稍微利用一下几何,因为我们知道兵和国王都只能前进一步,以及又因为国王可以斜向前进,所以我们可以将兵的升格路线作为一个直角边,并以此距离为参数画出另一条直角边,这个直角三角形的底线便是国王能够追上兵的极限路径。以及我们又知道两个相等的直角三角形可以形成一个正方形,所以如果将升格路径的距离画一个正方形,而对方国王如果正好在这个正方形之内,则他肯定可以追上这个兵。
需要注意的是在出生点的兵可以一步两格,也要考虑在内。然而这种“你已经是一个长大的兵了,应该可以自己升变”这种情况并不是天天都有,更常见的情况是对方国王在这个方格区域之内,而我们的王也能很快够着自己的兵。围绕着如何在国王的细心呵护下让兵触地达阵,安全升变就成了课题。根据两个国王的所在位置,会有不同的套路需要熟悉。
这里我们需要先了解一个兵王终局中很重要的概念,国王的“对峙(Opposition)”。对峙指的是残局中两个国王在同一列,例如:e列,且这两个国王之间的距离格数是奇数。作为回合制游戏,双方得移动,我们称后动方为“掌握对峙”。举例说明,在广袤的塞伦盖提草原上,两个国王同在一列上且中间只一格之隔,没有其他野生动物打扰。先动方想要摆脱对峙,向八(或者五)个方向任意移动,而后动方只要同向移动,则可以维持对峙。因此我们说,后动方掌握了对峙的持续状态。对峙非常重要,因为这种情况下我们利用国王限制了对方国王的移动方向。
那为什么要奇数格呢?因为掌握对峙方可以通过同向不同轴的移动形成最后一河之隔的形态。通常我们把相隔一格成为对峙,其他满足这个条件的奇数距离可以视为进入对峙阶段的动作,本文也将仅以极限接近的情况成为“对峙”。我们看一下例子,当下局面中双方国王形成了对峙,然而根据谁后动——即谁掌握对峙,游戏走向了不同的结果。
这个例子很好地说明了对峙的一个要点,掌握对峙并不一定要维持这个对峙。两位掌握对峙的国王都通过对节奏的判读,适时主动脱离对峙,并形成对自己有利的态势。我们接下来循序渐进,情况稍微复杂一点:
上述套路并不需要白方一定在第6行上才能生效。红毯虽然短,但是只要白兵走到头了,白国王往前送一送,续上就行,此处就不再冗述了。
以上基本就是一王一兵对单王的有效套路,其他情况都可以演变成上述几种情况的一种。此外,单兵在版边a列h列的残局在双方都会基本操作的情况下是和棋。比如红毯套路要求两个国王从对峙状态双向改出,那在版边就无法操作了。
国王和兵的残局自然不会只有这么简单的情况,开局一共16个兵,不可能每次都杀敌一千自损八百。兵王残局在双方都有多个兵和兵线时是一种非常复杂的状态。那些状态的情况很多,我们很难穷举。此外,兵多残局运用的更多的是中局技巧中的兑子和改善兵线技巧。这些技巧之后会再做文章。
不过上述几种情况的主要课题都是如何在兵王残局中将兵顺利升变。对方如果死战不退,赌一波我们不会兵王残局或者将杀法则,那我们就得掌握其他的技术了。接下来的内容会有所变化,各位不妨起身稍微伸展一下身体,或去喝杯茶。
国王与王后,恩爱党虐杀单身狗
在上一种情况中我们的对手死战不退,而我们的阿米娅成功升变……And we will burn the clouds away~~~~! 当然也可能你手里原配的凯尔希王后一直保留到了残局,总之从之前的局面延续下来现在的情况是我方一王一后围堵对方国王。
我们分析一下规则不难发现,王后作为最强大的战力,必然作为决战技使用。不过有道是单丝不成线,孤木不成林,浑身是铁打几根钉子?在这里我们得隆重地介绍一下国王,口齿伶俐,表演大方,围堵国王的时候还能隔岸对峙。因此我们的基本套路思想就此成型:利用王后的强大移动能力和国王对国王的绝对领域,逐步将对方国王封锁在版边,并在适当时机由王后一套超必杀完结。我们来看一下这个套路的运作:
如图所示,我们的思路是让王后封锁对方国王的活动范围,并尝试利用国王形成对峙。一旦对峙形成,王后上一行,将黑国王逼退一行。如是在三,逼近版边。以及类似图六的情况一定要小心,欲速则不达。想要优雅必须从容。接下来我们接着看如何成杀。
我们互换一下身份,如果我们是单身狗国王,对面这一套组合技看起来就像是《怪物猎人》里初见雷狼龙。国王紧逼就像农夫三拳,打不中你,但是没有关系,为的是把你逼退,接着王后铁山靠。单身狗国王一个翻滚,上述连招继续,直到被憋到墙角,王后一个充电铁山靠,对方喵车。
国王与战车,低配平民攻略
那要是我们无法保存或升变王后怎么办?用ZC攻略啊!特别是我们国际服,甚至不用担心慢人一步的debuff。下位替代用战车核心照样秒杀boss。基本思想一致,国王利用绝对领域和战车配合压缩对方国王的空间,直至版边,最后成杀。然而战车不能斜线移动,导致在于国王配合的时候没法像王后那样主动找单身狗去杀,不过已经了解到对峙重要性的你应该不成问题。我们先照着之前的思路摆一下:
这个套路的精髓就在于这个利用战车行动力的“停一手”。和之前王前兵的例子一样,利用对方必须行棋的规则是对方向对自己不利的方向行动。这种手法还有专门的词汇,Zugzwang。不难看出,我们只要继续上述操作便可成杀:
是不是非常的简单?无聊的话不妨想象自己在给乐队排练一个6/8拍的曲子,国王一步一步前进和战车提高一行就像前面的小幅动作,发动左右横跳之术时就像小节快结束时候的大幅提高,然后国王接着小幅前进。
国王与双主教,牧区生活
主教虽然作为狙击单位和战车一样拥有强大的贯穿能力。然而因为只能斜线控制,国王可以从缝隙中游刃有余地穿梭闪避。又因为它没有战车那样封锁行列的能力,我们需要将弹幕增厚,覆盖更多的空间以期击落敌机。从此,我们进入了子力无法单独配合国王成杀的情况。
也因此,我强烈建议各位在残局阶段尽量保留一个战车。我们带着这个思路再审视一下那些兑子的谜题,其正确结果常常是兑子之后我方保留一車。除了得子力胜之外,再就是简化残局。包括ZC,卡比,XF之类的博士,平民攻略操作多繁琐谁用谁知道。要不就拿断罪者借一个核心。咱们这个游戏借不了好友的,就还是自己省着点。
一个低配攻略之所以能成,多半是要对游戏机制熟记于心。而这里就需要熟记两个最底层机制:1. 每一回合都要移动;2. 防止逼和要给国王留一口气。我们需要像牧羊人一样驱赶对方国王到指定的羊圈。己方国王是牧羊人,他要统筹规划,引导头羊。两个主教就是他的牧羊犬,协助引导的同时围追堵截。带着这个思路我们看一下这个套路。
如图所示,我们每一次移动都给黑国王一个拟定好的逃逸路线,并且立刻把回头路和露馅儿格堵住。
以前在牧区亲戚家看羊,往回赶的时候那是老费劲了。主要是狗不听我的。去了第一天我给狗喂了几块剩了不少肉的骨头,和我可亲近了。过了两天我换了个外套,狗东西就不认我了!回去之前觉得自己是狼王,回去之后发现自己是狗不理。
国王与主教与小马,你们都是我的翅膀
欢迎来到残局套路中最复杂的一种将杀套路。这个套路如此之复杂,以至于我们需要注意一个特殊的和棋规则:50步和棋法。如果双方在50招之内没有移动任何兵,也没有形成任何杀,则双方强制和棋。现在,站起来活动一下,准备一杯茶,准备的时候放点音乐,让莫扎特效应给你一点Buff。
这个套路依然有两个阶段,又以第一个阶段稍最为复杂,将对方国王逼入底线。在具体介绍套路之前,各位可以先反思一下相关三个棋子的特征。
- 主教有相对大的移动范围,但它没有王后的拉扯能力,且国王和小马都是短腿,因此我们不强调它的移动范围。一阶段我们要利用它近距离喇叭状攻击的特性对国王进行驱赶,进入二阶段之后它的主要任务是控制区域进行驱赶以及最终成杀。
- 小马可以无视己方阻挡,选一个费用比较低的小马,一会儿我们要把这个小马拿上来,放下去,拿上来,放下去。主要是为了阻挡黑国王。
- 国王方面我想已经不需要强调前面的各种例子中体现出的对峙的价值。
带着这样的认识,我们来具体看一下例子:
如上图所示,进入套路的起手是进入最后一张图的模式。黑国王在白国王和主教的组合技下被控制在边角。这里还我们不能直接成杀。一如刚才分析子力特性和角色时提到的,我们要在角落用主教成杀,也就是说在这个局面中,我们需要再把黑国王驱赶到白色格角落。a8或h1。我方现在需要将小马送上目标格,非得要做比喻的话,主教与小马的配合非常像织毛衣。
和之前指挥家打拍子一样,我们先看一下这个套路,之后再解释为什么像是织毛衣(两个图是两天做的,投稿才发现不完全衔接,但操作是一样的)。
图册一次就9张图,但是我们的套路已经初见端倪。使用三个棋子的组合,造出一个将黑国王限制在底线的小盒子里。并根据黑棋的行动做相应调整,利用Zugzwang 逐渐将这个空间和里面的国王运送到目标地点a8去。
到了这儿,就是最后攻王套路了,以及终于要揭晓为什么管他叫织毛衣了。请注意最后一张图示,他对我们在驱赶阶段的起始位置给出了建议。
国王与双马,左伶,右伶,了结了
和《原子之心》不同,迪米特里得给自己的左伶右伶帮帮忙。双马的操作与小马+主教一样,两个阶段中的第一个将对方国王逼到特定位置,之后按照套路将杀。然而这其中还有一个条件,对方得留有一个d5或e5兵。因为在这个套路中,最后的将杀套路会形成一个对方国王无任何合法招式的情况。此时如果对方没有其他可走招法,则游戏被逼和。而如果对方剩下的战力不是兵,则任何骚扰都将导致这个套路无法实施。条件如此苛刻,能不能进入这种局面先不说,没有特殊追求的话,直接和棋可能对自己的身心健康更加有益。
真的,别想了,直接和棋。
那非要谈一谈的话,以兵在e列为例,在这个套路中,一匹小马要占领并坚守e4,阻止对方兵跨过e5壕沟。利用国王和另一匹马逐步将国王引导到王翼的版边,上面的套路中小马作为阻挡干员的思路在这里也一并。之后另一匹小马进入e3,形成以下局面:
黑方兵不论什么情况都能一步到达e5,因此小马对e4的快速占领尤为重要。这个例子中我们把对方国王堵死在王翼,如此一来我方国王每次南下都会迫使对方在这个狭小通道中跟着南下。当然,如果另一匹小马就位前已经将国王逼入图中的小盒子,则更加方便。我们最后要把黑国王逼入g1,并形成对峙,开始最后的套路:
说起苏联,德智体美劳全面发展中涌现出来的强项同时包括了国际象棋和芭蕾舞。那我用机器人老婆做想起内容没问题吧?毕竟你看看被称为苏联经典设计的棋子,这个被称为天鹅颈的小马设计是不是就带着这种灵气?
在机核,你甚至可以聊游戏!本着这种精神,通过这篇国际象棋残局的文章,我们学会了穿越之后,上到转生科学家,下到变成怪物该如何自保;学会了如何给交响乐团打拍子;学会了如何在牧区生活;甚至学会了如何织毛衣。已经迫不及待想看下期文章了呢!
万一发现小丑竟是我自己
上面展示的套路主要是谈怎么在优势局面下锁定胜局。那在逆风局又该如何操作呢?非常简单,用手把自己的国王放倒,优雅地投子认输。
时刻保持优雅的另一个办法就是不要让自己进入狼狈的境地。进入残局之后一定不要着急,每一步移动之后都要把棋盘整体扫描一遍。要尽力保留自己的重子,如果很难做到,则看看如何能干掉对方的重子。如我们所见,轻子的组合技操作要难得多。之后就是顽抗到底,是男人就撑50回合满足特殊和其条件和棋。
我们今天说的这几个套路,只要黑方手里还有一个能打的都不至于绝户。以及我们上面谈这些套路的时候讲了各种需要注意的事项,万一小丑竟是我自己,那就孤注一掷朝着这些操作的难点钻。即便不能逼和,多半也能打乱对方节奏,耗费时间或者回合数求和或者等对方的一个错误也值得一试。
一些有的没的
本篇文章中我们讲了残局的最简单形式,而且这只解决了我们进入残局之后应该干什么的问题。更加重要的问题是:我应该如何形成这种优势局面。
答案其实很简单:玩儿。放松心态享受这个游戏,找到combo的乐趣和计划得逞的快感(参看这篇文章),进入“无他,唯手熟尔”之后,自然能得到这样的优势局面。当然,残局的定义并不排除对方也有子力干扰的情况。但这些情况和逆风局一样,需要对残局原则有更清晰的了解,就不是我现在的水平能所清楚的了。得花点时间,另做文章介绍。
希望这篇文章能给新人一些启发,给已经掌握这些套路的玩家一些娱乐。
发现chess.com上的教室功能作图特方便,然后进一步犯懒,觉得为什么不干脆用这个教室做个视频我当视频UP主得了……