前段時間《無名之輩》上架iOS以及今日《無名之輩》上線後大家在TapTap社群中的批評和反饋我們都已收到。我們對於因為我們的問題給大家造成的糟心的遊戲體驗感到非常抱歉。
後續我們會持續收集整理大家的反饋意見,並每兩週根據大家的反饋意見對《無名之輩》進行優化更新。歡迎大家提出更多的反饋,你們的每一條意見我們都將認真聽取。
同時,對於所有購買了手機版《無名之輩》的玩家,將可以免費獲得將於今年3月在國內上線的《無名之輩》PC版本一份,屆時請大家關注相關社群公告。
另外,我們會爭取想辦法把後續的劇情做下去,爭取把整個孟女的故事圓滿的畫上一個句號。
雖然,我們很不想賣慘賣人設賣情懷,但的的確確在無名之輩從立項到今天的五年中我們開發組遭遇了許許多多的挫折。資金鍊斷裂、項目組完全解散,這些事情都對《無名之輩》的開發造成了嚴重的影響(我們開發組在2017年第一個PC版本上架STEAM的EA版本之後就因為資金問題而解散,彼時的製作人甚至因為欠債而遠遁他鄉有家難歸)。但不幸之中的萬幸是,我們的發行商沒有放棄這款遊戲。2019年我們得到了龍淵網絡的支持,重新組建了研發團隊,對引擎和戰鬥底層都進行了升級和代碼重構(我們的引擎從UNITY4.X升級到現在的2019,天知道我們重寫了多少東西)。
我們期望打造這樣一個江湖世界,就像遊戲中的孟女一樣,在經歷了無數的痛苦與挫折之後依然能夠堅持做自己,在充滿腥風血雨的江湖中走出一條屬於自己的路。
這條路真的很難,目前來看也沒有交出一個非常好的成績,非常抱歉。雖然在遊戲上線前我們就知道有這樣那樣的各種各樣的問題,但是想到這個項目這麼久,我們希望能夠給自己一個交待,所以非常勉強的在春節前選擇了上線。因此,我們對於所有玩家的批評都照單全收。
路,雖然難,但我們也還是要堅持走下去。
最後,祝各位玩家新年快樂!萬事如意!
《無名之輩》開發組