前段时间《无名之辈》上架iOS以及今日《无名之辈》上线后大家在TapTap社群中的批评和反馈我们都已收到。我们对于因为我们的问题给大家造成的糟心的游戏体验感到非常抱歉。
后续我们会持续收集整理大家的反馈意见,并每两周根据大家的反馈意见对《无名之辈》进行优化更新。欢迎大家提出更多的反馈,你们的每一条意见我们都将认真听取。
同时,对于所有购买了手机版《无名之辈》的玩家,将可以免费获得将于今年3月在国内上线的《无名之辈》PC版本一份,届时请大家关注相关社群公告。
另外,我们会争取想办法把后续的剧情做下去,争取把整个孟女的故事圆满的画上一个句号。
虽然,我们很不想卖惨卖人设卖情怀,但的的确确在无名之辈从立项到今天的五年中我们开发组遭遇了许许多多的挫折。资金链断裂、项目组完全解散,这些事情都对《无名之辈》的开发造成了严重的影响(我们开发组在2017年第一个PC版本上架STEAM的EA版本之后就因为资金问题而解散,彼时的制作人甚至因为欠债而远遁他乡有家难归)。但不幸之中的万幸是,我们的发行商没有放弃这款游戏。2019年我们得到了龙渊网络的支持,重新组建了研发团队,对引擎和战斗底层都进行了升级和代码重构(我们的引擎从UNITY4.X升级到现在的2019,天知道我们重写了多少东西)。
我们期望打造这样一个江湖世界,就像游戏中的孟女一样,在经历了无数的痛苦与挫折之后依然能够坚持做自己,在充满腥风血雨的江湖中走出一条属于自己的路。
这条路真的很难,目前来看也没有交出一个非常好的成绩,非常抱歉。虽然在游戏上线前我们就知道有这样那样的各种各样的问题,但是想到这个项目这么久,我们希望能够给自己一个交待,所以非常勉强的在春节前选择了上线。因此,我们对于所有玩家的批评都照单全收。
路,虽然难,但我们也还是要坚持走下去。
最后,祝各位玩家新年快乐!万事如意!
《无名之辈》开发组