【角色形象設計】
整體設計上,以九霄神明為主題靈感,將日月更替的概念與花木蘭雙形態的玩法相結合。同時,為了符合花木蘭曾經的人間將軍的身份,我們在服飾設計上也加入了一些鎧甲元素。
日形態對應花木蘭的重劍形態,在顏色使用上以激烈熱情的火紅色為主,視覺上更具有攻擊性。武器、背環以及頭飾都都呈放射狀分佈從而更具張力,胸甲部分的設計則是為了突顯該狀態下的戰鬥力量感。
月形態則使用了更加安靜沉穩的藍色來進行主要設計,對應花木蘭的輕劍形態,意在突出該狀態下的冷靜敏捷。武器、背環及頭飾都更加內斂柔和,胸甲部分的材質以布料為主,同時下襬適當地進行了縮短,使其在月形態下看起來更加輕盈。
此外,為了讓花木蘭在遊戲內顯得更加幹練,月形態下去掉了馬尾的設計。
在視覺包裝上,我們還從日月玄鳥中提取了相關元素,化為花木蘭的服飾設計,同時也對應契合花木蘭的玩法特性。
【技能特效設計】
技能特效設計上,我們將花木蘭日月形態的角色設計,與其局內輕劍重劍的玩法相結合,並加入了玄鳥的設定。
輕劍狀態下,被動層數的累計表現為從殘月向滿月的演變,四層被動疊滿時滿月懸於上方,月輝皎潔(當打出光速沉默時,會出現玄鳥一飛沖天的彩蛋哦);二技能輕劍的投擲改為玄鳥長鳴飛出,命中後長劍矗地而轉,同時一片混沌中月食逐漸形成,撿劍也設計了羽毛飛舞的特效。
重劍狀態下,一技能的蓄力揮刀時,長劍化為玄鳥立於背後,攻擊範圍內輪盤紋理顯現,腳下紅日漸出,蓄滿力釋放後玄鳥鳴叫飛出造成傷害,未蓄滿釋放時則會變為劍影劃過。二技能連續揮砍時,花木蘭集全身之力將長劍推出,巨大的劍影將敵人連連擊退,速度之快在身後留下殘影。
【展示動畫設計】
月升之際,神女從暗影中緩緩走出。輕劍雙擲間,劍身化作兩隻玄鳥比肩齊飛。
天地本呈混沌之象,玄鳥長鳴,撥動輪盤,自此時辰變更,晝夜交替,日升月落。
日像出現,神女身上盔甲變幻,如烈日當空神輝激盪。玄鳥合二為一化作一柄大劍,神女手握重劍,一斬劈開混沌,自此天朗氣清,紛亂平息。
*此為研發過程中錄製,所展示內容僅供參考
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【回城特效設計】
回城效果基於日月雙形態做了不同的設計。
日形態:花木蘭重劍插地,頭頂日食漸消光耀四方,腳下日輪顯現,玄鳥飛出載人而歸。
月形態:月食漸盛,輪盤上的十二時辰刻字逐一亮起,雙劍盤旋化而為鳥,騰挪飛離。
【音樂音效設計】
音效設計上,我們結合古代報時工具,以鼓和鍾為核心元素分別對應日月形態的兩套技能。
月對應鐘,月形態的技能以煙塵粒子為主表現刀鋒的打擊感,而非真實的刀鋒音效。日對應鼓,日形態的技能音效主要以火元素來表現。此外,兩種不同形態下的回城音效也用了不同的對應因素來進行設計。
【語音臺詞設計】
語音臺詞方面,我們也針對日月雙形態,設計了兩版不同的語音臺詞。
“於諸般私念之外,立人間正道。”(日形態)
“懸寂寂長夜之中,渡徵人歸途。”(月形態)
——神明掌控日月之力,使其晝夜輪轉,輝映蒼生。若有紛爭不平,她便持利刃下九霄,斬私念,立正道,日光所及之處狼煙盡退。若戰亂已止,她將於長夜中懸皓月,撫傷痕,照亮徵人歸家之途。
“日月經天,河海帶地。”(日形態)
“人心和氣,天地莫及。”(月形態)
——世間之人常仰視河海奔流不絕,日月恆久輪轉,以自身為渺小一粟,祈求天時地利眷顧。然而她千百年所見卻並非如此。對蒼生大義的求索與對人心和氣的固守,早已在一代代人的傳承下,成為如江河日月般不滅的信念,天地比之亦有遜色。
【皮膚故事】
上古之時,天地混沌,晝夜不分,生靈無序。兩部族首領相爭,連年交戰,如此百年之久。
將軍立於馬前,帶領精銳們連戰十日,直打得敵方棄甲曳兵,節節敗退。然而當她率軍攻入敵對部族腹地,卻發現這裡與自己的部族一樣飽受戰爭之苦。沒有傳聞中的貪婪與邪惡,目之所及盡是凋敝景象,婦孺老幼顫抖著拿起兵器,參差不齊地站在不遠的地方,面對著全副武裝的隊伍。
將軍調轉了馬頭。她違背踏平敵營的命令帶兵折返,想向雙方首領求得休戰和平。
首領怎肯放棄唾手可得的勝利?他令族人施以將軍枷鎖,宣讀其背叛之罪名,將她一步步壓上判處的高臺。將軍仍不肯低頭。她的長髮散落,眼神卻堅定地看向首領,質問族人所戰何為,質問天地為何不仁。
似是回應她的悲鳴,自混沌中傳來一聲長鳴,玄鳥自天而降,化作將軍手中之劍。
她一劍劈開枷鎖,又一劍劈開了混沌。混沌之力也一分為二,相生相剋,日與月就此誕生。將軍將它們的力量分別賜予兩個部族,一部族主火,善力量,居於山陵;一部族主水,善敏捷,居於河澤。
以此為界,日升月落,晝夜輪轉,兩部族相互制衡,立下永世和平之約。
此後人間百代,傳說若有連年硝煙,便會有神明自九霄而下平息紛亂。神輝所至,肅清邪惡,止戈為武,福佑生人。
*此為研發過程中錄製,所展示內容僅供參考