【角色形象设计】
整体设计上,以九霄神明为主题灵感,将日月更替的概念与花木兰双形态的玩法相结合。同时,为了符合花木兰曾经的人间将军的身份,我们在服饰设计上也加入了一些铠甲元素。
日形态对应花木兰的重剑形态,在颜色使用上以激烈热情的火红色为主,视觉上更具有攻击性。武器、背环以及头饰都都呈放射状分布从而更具张力,胸甲部分的设计则是为了突显该状态下的战斗力量感。
月形态则使用了更加安静沉稳的蓝色来进行主要设计,对应花木兰的轻剑形态,意在突出该状态下的冷静敏捷。武器、背环及头饰都更加内敛柔和,胸甲部分的材质以布料为主,同时下摆适当地进行了缩短,使其在月形态下看起来更加轻盈。
此外,为了让花木兰在游戏内显得更加干练,月形态下去掉了马尾的设计。
在视觉包装上,我们还从日月玄鸟中提取了相关元素,化为花木兰的服饰设计,同时也对应契合花木兰的玩法特性。
【技能特效设计】
技能特效设计上,我们将花木兰日月形态的角色设计,与其局内轻剑重剑的玩法相结合,并加入了玄鸟的设定。
轻剑状态下,被动层数的累计表现为从残月向满月的演变,四层被动叠满时满月悬于上方,月辉皎洁(当打出光速沉默时,会出现玄鸟一飞冲天的彩蛋哦);二技能轻剑的投掷改为玄鸟长鸣飞出,命中后长剑矗地而转,同时一片混沌中月食逐渐形成,捡剑也设计了羽毛飞舞的特效。
重剑状态下,一技能的蓄力挥刀时,长剑化为玄鸟立于背后,攻击范围内轮盘纹理显现,脚下红日渐出,蓄满力释放后玄鸟鸣叫飞出造成伤害,未蓄满释放时则会变为剑影划过。二技能连续挥砍时,花木兰集全身之力将长剑推出,巨大的剑影将敌人连连击退,速度之快在身后留下残影。
【展示动画设计】
月升之际,神女从暗影中缓缓走出。轻剑双掷间,剑身化作两只玄鸟比肩齐飞。
天地本呈混沌之象,玄鸟长鸣,拨动轮盘,自此时辰变更,昼夜交替,日升月落。
日像出现,神女身上盔甲变幻,如烈日当空神辉激荡。玄鸟合二为一化作一柄大剑,神女手握重剑,一斩劈开混沌,自此天朗气清,纷乱平息。
*此为研发过程中录制,所展示内容仅供参考
*【花木兰-九霄神辉】皮肤为荣耀典藏级别皮肤,标签为“荣耀典藏”,将于近期上架积分夺宝商城~
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【回城特效设计】
回城效果基于日月双形态做了不同的设计。
日形态:花木兰重剑插地,头顶日食渐消光耀四方,脚下日轮显现,玄鸟飞出载人而归。
月形态:月食渐盛,轮盘上的十二时辰刻字逐一亮起,双剑盘旋化而为鸟,腾挪飞离。
【音乐音效设计】
音效设计上,我们结合古代报时工具,以鼓和钟为核心元素分别对应日月形态的两套技能。
月对应钟,月形态的技能以烟尘粒子为主表现刀锋的打击感,而非真实的刀锋音效。日对应鼓,日形态的技能音效主要以火元素来表现。此外,两种不同形态下的回城音效也用了不同的对应因素来进行设计。
【语音台词设计】
语音台词方面,我们也针对日月双形态,设计了两版不同的语音台词。
“于诸般私念之外,立人间正道。”(日形态)
“悬寂寂长夜之中,渡征人归途。”(月形态)
——神明掌控日月之力,使其昼夜轮转,辉映苍生。若有纷争不平,她便持利刃下九霄,斩私念,立正道,日光所及之处狼烟尽退。若战乱已止,她将于长夜中悬皓月,抚伤痕,照亮征人归家之途。
“日月经天,河海带地。”(日形态)
“人心和气,天地莫及。”(月形态)
——世间之人常仰视河海奔流不绝,日月恒久轮转,以自身为渺小一粟,祈求天时地利眷顾。然而她千百年所见却并非如此。对苍生大义的求索与对人心和气的固守,早已在一代代人的传承下,成为如江河日月般不灭的信念,天地比之亦有逊色。
【皮肤故事】
上古之时,天地混沌,昼夜不分,生灵无序。两部族首领相争,连年交战,如此百年之久。
将军立于马前,带领精锐们连战十日,直打得敌方弃甲曳兵,节节败退。然而当她率军攻入敌对部族腹地,却发现这里与自己的部族一样饱受战争之苦。没有传闻中的贪婪与邪恶,目之所及尽是凋敝景象,妇孺老幼颤抖着拿起兵器,参差不齐地站在不远的地方,面对着全副武装的队伍。
将军调转了马头。她违背踏平敌营的命令带兵折返,想向双方首领求得休战和平。
首领怎肯放弃唾手可得的胜利?他令族人施以将军枷锁,宣读其背叛之罪名,将她一步步压上判处的高台。将军仍不肯低头。她的长发散落,眼神却坚定地看向首领,质问族人所战何为,质问天地为何不仁。
似是回应她的悲鸣,自混沌中传来一声长鸣,玄鸟自天而降,化作将军手中之剑。
她一剑劈开枷锁,又一剑劈开了混沌。混沌之力也一分为二,相生相克,日与月就此诞生。将军将它们的力量分别赐予两个部族,一部族主火,善力量,居于山陵;一部族主水,善敏捷,居于河泽。
以此为界,日升月落,昼夜轮转,两部族相互制衡,立下永世和平之约。
此后人间百代,传说若有连年硝烟,便会有神明自九霄而下平息纷乱。神辉所至,肃清邪恶,止戈为武,福佑生人。
*此为研发过程中录制,所展示内容仅供参考