《铁血王师》游戏及团队自述,开发碎碎念


3楼猫 发布时间:2022-06-23 05:00:44 作者:潘凤 Language

各位未来的主公们大家好!
我是《铁血王师》的制作人潘凤!今天是游戏《铁血王师》游戏在TapTap初次与大家见面的日子,非常荣幸以及感谢诸位能发现这款刚刚冒头的游戏。现在是晚上11点,今天开发工作结束之余,想和大家聊聊我们创作团队的一些经历及制作游戏的想法。


做这款游戏的初衷,源自于自己小时候对三国故事的喜爱。工作室团队的成立,也完全是因游戏结识促成。几个游戏行业从业人员,因为对自己开发一款游戏的热情,最初的星火工作室便成立了。
基于对策略经营玩法的喜好,我们开始制作第一款游戏:一款历史架空题材的宗门经营游戏。因为在游戏创新度上把握不佳,游戏主题与核心玩法不够清晰,加之团队初期的磨合问题。第一款游戏产品完成质量不尽如人意。不过值得庆幸的是,不少接触了游戏的玩家仍对游戏内部分玩法设定十分认可,并对游戏提了不少想法建议,这也是支持我们坚持下来的重要动力。

《铁血王师》是工作室的第二款游戏,也是完整团队正式开发的第一款游戏。在立项之初我们面临的最重要的问题就是:三国or其他?
我们曾列了两栏分析着可行性,第一栏写着:“市面上大厂大作垄断”、“三国玩家更为挑剔”、“用户买量成本及更高”、“美术制作成本更高”、“对历史考据剧情创作要求更为苛刻”……写了满满一页,而第二栏只写着两个字:“想做”。
确定立项的当天,团队心情是激动的,尽管这个选择可能是不是最优解甚至是不理智的,但至少,我们为之兴奋,或许这才是游戏的意义吧。
确定题材方向之后,接下来十分重要的便是确定游戏美术风格,因为团队相关美术原画人才不足,100多位武将及为数不少的场景需求,而工作室账上的资金不足以支持价格高昂的美术外包或成立专业美术部门。我们也考虑过牺牲部分游戏体验,取巧选择文字游戏模式,但很幸运的是项目前期就获得了圈中好友团队的不少帮助与意见,并提供了部分武将立绘及场景的授权合作,这才有了《铁血王师》真正的开始。

絮絮叨叨了半天,下面介绍一下大家比较关心的游戏内容
这是一款三国模拟经营+卡牌养成+轻roguelike剧情的游戏。
这里有传统的一统三国的单机主线,主线玩法偏佛系,只需要攻打npc城池而不用担心因主城忘记开罩一觉醒来就被洗劫一空的情况出现。在主线征讨的过程中,也会有丰富的随机事件出现,这里先卖个关子游戏内见。
除通过武力征伐实现统一外,游戏最重要的玩法则是需要努力经营来发展自己的城池(经济科技等实力),朝堂之内需委任内政文官参与城池建设,宫殿之外则需任命武将为太守保一方安宁。

以下是更多的游戏特色的介绍:
1.进行城池建设:乱世中危机四伏,基业初始条件也比较简陋,但如果你用心成长,发挥基建天分,那将让治下城池越来越繁华。
2.丰富内政官职:身为一把手,不是所有时候都能事必躬亲,更重要的是需要知人善任,主政官、练兵使、税务官、盐运使、制陶使等... ...而不同的武将有不同的擅长领域,只要你善于发掘培养,大家必然尽忠职守。
3.体验不同人生:游戏希望重点展现三国不同的人物风采,人生模拟+丰富的专属剧情,随历史家国大事的推进,及当下不同的人生抉择,你的体魄/智力/心情/魅力等都可能会发生变化,而这将也将决定不同的人生及后世的评价。
4.处理随机事件:在这里你将时不时的碰到一些随机事件,不同的选择,或者委派不同的武将处理事件,将一定程度上会影响你的走向。
5.睥睨天下英雄:是金子总会发光,当你城池建设初规模,仓廪充实,麾下能人聚集,便可以组织武将征讨叛军乱党提升名望,也可以与其他诸侯势力同台竞技获得功勋,混得好的话则能加官进爵,领取更高俸禄。
6.结交红颜知己:铁汉亦有柔情时,乱世之中也存在着一些风格各异的美人,只要你满足一些条件,将会有机会结识甚至获得佳人芳心。

以上就是游戏大致的内容,未来我们还会坚持着继续制作,期待着与大家见面的那一天,在上线前,我也会争取每周至少一次向大家汇报进度,沟通交流。希望对游戏有兴趣的可以点点预约(跳转链接),给与团队更多动力~

转眼凌晨1点了,今天的碎碎念就到这里,希望未来的你们可以在《铁血王师》中获得更多不同的体验和不一样的快乐!我们下回再聊~

最后附上一张空空如也的主场景(๑•̀ㅂ•́)و✧
《铁血王师》游戏及团队自述,开发碎碎念 - 第1张



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