#生態位:遺傳學生存遊戲#
我是女的
兩個多月前68h全31個成就,國內感覺沒人玩所以沒想寫,但前幾天做夢夢見還在玩,感覺一些經驗不寫也怪可惜,還是寫寫吧。
個人挺喜歡基因、遺傳、生存這些要素,所以哪怕國內查無此遊戲我也去玩了。
1-3. 這是主線旅行成就,傳送石周邊的低地勢為港口,港口上的所有動物能一起到下一張地圖,港口的地貌能判斷其目標地圖類型。通常有草地、叢林、雪地、熱帶草原這幾個大類,還有特殊的鯨魚島,其頭部傳送石能選擇任何島嶼(選十字路口再直接往上能直接到家通關?)
1. 群島在最初的較大的島上,最北的傳送石周圍有蘆葦,從那裡能到達群島,到達同樣向北穿越,之後的地圖不是向東就是向北,探索著來吧。
2. 一個熱帶雨林的地圖,需要在圖中尋找特定的荊棘,破壞5個後港口附近的遮擋植物會散去,能前往下一張地圖。
3. 按正常順序應該是在各種地圖來回探索後,找到漫漫長冬地圖,這圖全是雪地,但不能直接出去,地圖北部出口會冰封,大概花15-20天解凍,期間天冷食物少怪物多,建議先備好食物和攻擊力,離開後到達十字路口,前往亞當的島。
要達成歸國成就,還有一個條件是種群裡免疫基因裡必須有家園島免疫,它只在初始動物亞當身上,後續加入的一切野生動物都不會有,一旦失傳存檔就無法達成這個成就了。所以建議有新生兒先查看免疫性狀,帶家園島免疫的改名標記出來(個人用x替代),重點關照不能走失。
4. 這本也是一個旅遊成就,但因為其目前無法在正常遊戲中達成,不少玩家已經在反應但並沒有修復的跡象。我根據指南中大佬的方法,用舊版本替換才最終達成。
5-7. 死亡會重計,即時存檔,小心謹慎一些吧,也可以備份存檔。單純刷天數的話少量動物,去溫和的地圖,就是繁瑣也不難。
8-10. 基因成就,基因有各種各樣的的解鎖方式,通常是特定行為次數達到條件、特定地圖生存天數、前往新地圖、帶有此基因的動物加入。提一個相對特殊的,bearyena相關基因,草地地圖很常見的野生動物,不可直接邀請進入種群,通常是一隻大熊帶一隻小熊,在小熊長大前把大熊消滅,或者它們走散了,這時候餵養小熊,它會變得友好,長大後可與種群中的雌性交配,其子女會有一半bearyena基因,但其中一些是隱性基因,無法解鎖,需要兩隻帶此隱性基因的交配出純合即可。
9. 史前基因在雪地地圖中,會有1-3只凍住的動物,靠近後破壞冰塊,動物會自動加入族群,每一隻冰凍動物帶有一種史前基因,一共有六種,所以得不斷進入雪地地圖尋找冰塊收集基因,運氣不好得敲幾十塊冰。
10. 在通關遊戲的家園島,有非常多的野生動物,需要家園島免疫基因才能邀請它們加入,算是歸國成就的附屬,注意圓耳朵基因也是邀請它們加入後才能解鎖。
11. 一種熱帶魚,雨林地圖內陸水裡可以見到,速度很快,需要釣魚技能(沒有技能也可以就是概率很低)
12-13. 概率問題不用管,其它搞完它自己也來了。
14-15. 通常野生動物會有這樣的基因,通常隨意雜交著它們自己就出現了,也不用很在乎。
16. 開新檔,走進水,淹死。簡單的隱藏成就。
17-20. 很簡單的成就,過程中會自然達成。
21-31. 剩下的全是特定性狀的配種成就,難倒不難,就是需要大量耐心,建議配合1000天一起做。
21. 組合一下史前性狀。
22. 根據印象大概是熊爪x2、熊腿、熊嘴、大角鹿角、尖刺身體、錘子尾,不過到12就夠了。
24.浣熊,根據社區的全成就指南,應該是純合黑色皮毛,雜合白色圖案、雜合黑色圖案(順序不能改變),大型圖案,密集圖案,圖案形狀c,圖案面具。
25. 飛哥與小佛的鴨嘴獸泰瑞。
26-27. 其實大多在特定地形遇到的野生動物會自帶高耐熱、耐冷性狀,邀請加入就行。
28-31. 紀念油管主播?跟著來就好,記得命名。順便29的毒梟是毒牙的意思。
配種時需注意的點,我通常是在名字裡標出目標性狀,並標出性狀總數,直觀一點。例如配浣熊時,目標是黑2白黑大2密2c2面2 12。過程中我會標 黑2白大1密2c1 7、黑1黑2大2密2面2 9……其實也很繁瑣,總之尋找適合自己的方法吧。
除了目標性狀,我還習慣標免疫性狀和生育力性狀,這個遊戲如果免疫性狀一致,那這隻動物從頭到尾都會在生病,壽命只有其它動物一半,而且每回合會傳染給周圍6格正常免疫動物,正常免疫動物感染了也會互相傳染,只能把它們隔離開來。通常我遇到這樣的病秧子,會把它留在原地不跟隨大部隊,隨便找個灌木守著,度過辛勞且短命的一生。最初我也試過詳細規劃動物的免疫基因,努力保證不會出現免疫缺陷,但太麻煩了,隨機性太強,很容易老一輩去世了,新一輩想要的基因還沒出生。
最後說一下適合旅行的基因,我最初參考過指南,但不太一樣。
嘴:個人偏愛鴨嘴獸嘴,因為河岸邊能挖的點很多,一挖三個食物,很划算。旅行邊走邊挖很愜意,但也有很多圖沒有水,所以看情況。毒牙可以免疫毒漿果的毒,前期也挺好用,但後期有大鹿角(史前基因,2攻擊)我選擇直接破壞毒漿果叢,破壞後也能再出來。鑷子顎,前期咬碎堅果,後期錘子尾(史前基因,1攻擊1堅果)能替代。
身體:中身體,不要太慢。
手:我是想一個跑者的腿加一個靈巧手指,但這樣的性狀遺傳不穩定,要是遺傳出兩個靈巧手指,那速度太慢了。主要還是跑者的腿吧。翅膀雖然遠,但飛的前提是有視野,對旅行作用不大。
腳:陸上後肢。
尾:前期游泳尾巴增加水下速度,能避免水傷,後期錘子尾吧。
頭頂:前期有角就行,都是1傷害沒差,除了觸角,預知天氣我覺得用處不大。後期有大鹿角,2傷害很強。4傷害便能破壞灌木。
眼睛凝血那些都正常就行,生育力6最好。
這樣的動物跑得很快,一回合三步距離很可觀,游泳不太行,但需要游泳的地方不多,淹一下扣點血無所謂。有采集能力,傷害也不低,對兔子鼴鼠一擊必殺。釣魚本來我考慮過,但魚少且不確定,不划算。挖掘點不少,但沒有合適的位置,不過後期也可以把鴨嘴獸嘴替換成象鼻(史前基因,3挖掘)。
可能會有一些錯誤因為有點久了,還有什麼問題再問吧。
我是女的。