#生态位:遗传学生存游戏#
我是女的
两个多月前68h全31个成就,国内感觉没人玩所以没想写,但前几天做梦梦见还在玩,感觉一些经验不写也怪可惜,还是写写吧。
个人挺喜欢基因、遗传、生存这些要素,所以哪怕国内查无此游戏我也去玩了。
1-3. 这是主线旅行成就,传送石周边的低地势为港口,港口上的所有动物能一起到下一张地图,港口的地貌能判断其目标地图类型。通常有草地、丛林、雪地、热带草原这几个大类,还有特殊的鲸鱼岛,其头部传送石能选择任何岛屿(选十字路口再直接往上能直接到家通关?)
1. 群岛在最初的较大的岛上,最北的传送石周围有芦苇,从那里能到达群岛,到达同样向北穿越,之后的地图不是向东就是向北,探索着来吧。
2. 一个热带雨林的地图,需要在图中寻找特定的荆棘,破坏5个后港口附近的遮挡植物会散去,能前往下一张地图。
3. 按正常顺序应该是在各种地图来回探索后,找到漫漫长冬地图,这图全是雪地,但不能直接出去,地图北部出口会冰封,大概花15-20天解冻,期间天冷食物少怪物多,建议先备好食物和攻击力,离开后到达十字路口,前往亚当的岛。
要达成归国成就,还有一个条件是种群里免疫基因里必须有家园岛免疫,它只在初始动物亚当身上,后续加入的一切野生动物都不会有,一旦失传存档就无法达成这个成就了。所以建议有新生儿先查看免疫性状,带家园岛免疫的改名标记出来(个人用x替代),重点关照不能走失。
4. 这本也是一个旅游成就,但因为其目前无法在正常游戏中达成,不少玩家已经在反应但并没有修复的迹象。我根据指南中大佬的方法,用旧版本替换才最终达成。
5-7. 死亡会重计,即时存档,小心谨慎一些吧,也可以备份存档。单纯刷天数的话少量动物,去温和的地图,就是繁琐也不难。
8-10. 基因成就,基因有各种各样的的解锁方式,通常是特定行为次数达到条件、特定地图生存天数、前往新地图、带有此基因的动物加入。提一个相对特殊的,bearyena相关基因,草地地图很常见的野生动物,不可直接邀请进入种群,通常是一只大熊带一只小熊,在小熊长大前把大熊消灭,或者它们走散了,这时候喂养小熊,它会变得友好,长大后可与种群中的雌性交配,其子女会有一半bearyena基因,但其中一些是隐性基因,无法解锁,需要两只带此隐性基因的交配出纯合即可。
9. 史前基因在雪地地图中,会有1-3只冻住的动物,靠近后破坏冰块,动物会自动加入族群,每一只冰冻动物带有一种史前基因,一共有六种,所以得不断进入雪地地图寻找冰块收集基因,运气不好得敲几十块冰。
10. 在通关游戏的家园岛,有非常多的野生动物,需要家园岛免疫基因才能邀请它们加入,算是归国成就的附属,注意圆耳朵基因也是邀请它们加入后才能解锁。
11. 一种热带鱼,雨林地图内陆水里可以见到,速度很快,需要钓鱼技能(没有技能也可以就是概率很低)
12-13. 概率问题不用管,其它搞完它自己也来了。
14-15. 通常野生动物会有这样的基因,通常随意杂交着它们自己就出现了,也不用很在乎。
16. 开新档,走进水,淹死。简单的隐藏成就。
17-20. 很简单的成就,过程中会自然达成。
21-31. 剩下的全是特定性状的配种成就,难倒不难,就是需要大量耐心,建议配合1000天一起做。
21. 组合一下史前性状。
22. 根据印象大概是熊爪x2、熊腿、熊嘴、大角鹿角、尖刺身体、锤子尾,不过到12就够了。
24.浣熊,根据社区的全成就指南,应该是纯合黑色皮毛,杂合白色图案、杂合黑色图案(顺序不能改变),大型图案,密集图案,图案形状c,图案面具。
25. 飞哥与小佛的鸭嘴兽泰瑞。
26-27. 其实大多在特定地形遇到的野生动物会自带高耐热、耐冷性状,邀请加入就行。
28-31. 纪念油管主播?跟着来就好,记得命名。顺便29的毒枭是毒牙的意思。
配种时需注意的点,我通常是在名字里标出目标性状,并标出性状总数,直观一点。例如配浣熊时,目标是黑2白黑大2密2c2面2 12。过程中我会标 黑2白大1密2c1 7、黑1黑2大2密2面2 9……其实也很繁琐,总之寻找适合自己的方法吧。
除了目标性状,我还习惯标免疫性状和生育力性状,这个游戏如果免疫性状一致,那这只动物从头到尾都会在生病,寿命只有其它动物一半,而且每回合会传染给周围6格正常免疫动物,正常免疫动物感染了也会互相传染,只能把它们隔离开来。通常我遇到这样的病秧子,会把它留在原地不跟随大部队,随便找个灌木守着,度过辛劳且短命的一生。最初我也试过详细规划动物的免疫基因,努力保证不会出现免疫缺陷,但太麻烦了,随机性太强,很容易老一辈去世了,新一辈想要的基因还没出生。
最后说一下适合旅行的基因,我最初参考过指南,但不太一样。
嘴:个人偏爱鸭嘴兽嘴,因为河岸边能挖的点很多,一挖三个食物,很划算。旅行边走边挖很惬意,但也有很多图没有水,所以看情况。毒牙可以免疫毒浆果的毒,前期也挺好用,但后期有大鹿角(史前基因,2攻击)我选择直接破坏毒浆果丛,破坏后也能再出来。镊子颚,前期咬碎坚果,后期锤子尾(史前基因,1攻击1坚果)能替代。
身体:中身体,不要太慢。
手:我是想一个跑者的腿加一个灵巧手指,但这样的性状遗传不稳定,要是遗传出两个灵巧手指,那速度太慢了。主要还是跑者的腿吧。翅膀虽然远,但飞的前提是有视野,对旅行作用不大。
脚:陆上后肢。
尾:前期游泳尾巴增加水下速度,能避免水伤,后期锤子尾吧。
头顶:前期有角就行,都是1伤害没差,除了触角,预知天气我觉得用处不大。后期有大鹿角,2伤害很强。4伤害便能破坏灌木。
眼睛凝血那些都正常就行,生育力6最好。
这样的动物跑得很快,一回合三步距离很可观,游泳不太行,但需要游泳的地方不多,淹一下扣点血无所谓。有采集能力,伤害也不低,对兔子鼹鼠一击必杀。钓鱼本来我考虑过,但鱼少且不确定,不划算。挖掘点不少,但没有合适的位置,不过后期也可以把鸭嘴兽嘴替换成象鼻(史前基因,3挖掘)。
可能会有一些错误因为有点久了,还有什么问题再问吧。
我是女的。