淺談自己理解及喜歡的mmo網遊|代號:雙月


3樓貓 發佈時間:2022-06-23 04:21:33 作者:挽笙ws Language

首先呢,咱也不是深度遊戲玩家,不是遊戲評論家,更不是遊戲開發者,就是一個臭打遊戲的。在抽出時間翻遍了tap論壇之後,大部分問題都有了自己的答案。可能並不能完全猜到遊戲中的內容都是什麼,那我就大言不慚的提一下我目前看到的遊戲中沒有的要素和一些我喜歡的養成路線。

我印象中網遊繞不開的紅名系統,這種情況是不可能不存在玩家間的差距,以一敵百這種離譜,但是一個pvp專精的角色,足以快速破壞一個團隊中的核心輸出並全身而退,這些需要開發者調整好的一個度,我們可以借鑑一下其他遊戲中的pvp開關,陣營,中立區域等要素來幫助一些不喜歡pvp的玩家來避免非必要的玩家對戰。

mmo嘛,肯定是以戰鬥和社交為核心元素,限於pe端操作受限,戰鬥時主動技能數量應該在3到4個?對應官方消息大量被動+8可選主動,期待技能樹的品質打磨到位。關於玩家扮演的戰鬥角色,對於mmo來說不能捏人我真是太遺憾了,那麼我至少希望可以多出些皮膚或者轉職(不確定有無,很喜歡上古世紀中組合三種技能組後有個新的職業名)之後體態外形能做出明顯區分,一堆人站一起長得都一樣就跟守城的雜魚一樣了吧(叫什麼mmo!!)社交也是我很喜歡的一環,我覺得也是mmo中最重要的東西,雙月選擇了傳統各司其職的路線,玩家間的並肩作戰,和幫會/好友/情侶系統,相輔相成的增加玩家的遊戲粘性。副職方面是一些佛系玩家堅持下來的動力,也是最容易受到rmt工作室衝擊的板塊,大廠都很難限制這些,對此我也沒報多大的希望。。
以上都是我個人喜歡的遊戲內容,並沒有教開發者做遊戲的意思,也希望同樣熱愛mmo的taper分享自己喜歡的內容,模式。
我很少發這種長篇大論(也不是很長,水很多),因為邏輯不太清晰,想到什麼說什麼,能看完的自行理解一下吧。之所以發出來是因為熱愛mmo遊戲,最後祝雙月能做成人人愛玩的mmo淺談自己理解及喜歡的mmo網遊|代號:雙月 - 第1張淺談自己理解及喜歡的mmo網遊|代號:雙月 - 第2張

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