我印象中網遊繞不開的紅名系統,這種情況是不可能不存在玩家間的差距,以一敵百這種離譜,但是一個pvp專精的角色,足以快速破壞一個團隊中的核心輸出並全身而退,這些需要開發者調整好的一個度,我們可以借鑑一下其他遊戲中的pvp開關,陣營,中立區域等要素來幫助一些不喜歡pvp的玩家來避免非必要的玩家對戰。
mmo嘛,肯定是以戰鬥和社交為核心元素,限於pe端操作受限,戰鬥時主動技能數量應該在3到4個?對應官方消息大量被動+8可選主動,期待技能樹的品質打磨到位。關於玩家扮演的戰鬥角色,對於mmo來說不能捏人我真是太遺憾了,那麼我至少希望可以多出些皮膚或者轉職(不確定有無,很喜歡上古世紀中組合三種技能組後有個新的職業名)之後體態外形能做出明顯區分,一堆人站一起長得都一樣就跟守城的雜魚一樣了吧(叫什麼mmo!!)社交也是我很喜歡的一環,我覺得也是mmo中最重要的東西,雙月選擇了傳統各司其職的路線,玩家間的並肩作戰,和幫會/好友/情侶系統,相輔相成的增加玩家的遊戲粘性。副職方面是一些佛系玩家堅持下來的動力,也是最容易受到rmt工作室衝擊的板塊,大廠都很難限制這些,對此我也沒報多大的希望。。
以上都是我個人喜歡的遊戲內容,並沒有教開發者做遊戲的意思,也希望同樣熱愛mmo的taper分享自己喜歡的內容,模式。
我很少發這種長篇大論(也不是很長,水很多),因為邏輯不太清晰,想到什麼說什麼,能看完的自行理解一下吧。之所以發出來是因為熱愛mmo遊戲,最後祝雙月能做成人人愛玩的mmo

