浅谈自己理解及喜欢的mmo网游|代号:双月


3楼猫 发布时间:2022-06-23 04:21:33 作者:挽笙ws Language

首先呢,咱也不是深度游戏玩家,不是游戏评论家,更不是游戏开发者,就是一个臭打游戏的。在抽出时间翻遍了tap论坛之后,大部分问题都有了自己的答案。可能并不能完全猜到游戏中的内容都是什么,那我就大言不惭的提一下我目前看到的游戏中没有的要素和一些我喜欢的养成路线。

我印象中网游绕不开的红名系统,这种情况是不可能不存在玩家间的差距,以一敌百这种离谱,但是一个pvp专精的角色,足以快速破坏一个团队中的核心输出并全身而退,这些需要开发者调整好的一个度,我们可以借鉴一下其他游戏中的pvp开关,阵营,中立区域等要素来帮助一些不喜欢pvp的玩家来避免非必要的玩家对战。

mmo嘛,肯定是以战斗和社交为核心元素,限于pe端操作受限,战斗时主动技能数量应该在3到4个?对应官方消息大量被动+8可选主动,期待技能树的品质打磨到位。关于玩家扮演的战斗角色,对于mmo来说不能捏人我真是太遗憾了,那么我至少希望可以多出些皮肤或者转职(不确定有无,很喜欢上古世纪中组合三种技能组后有个新的职业名)之后体态外形能做出明显区分,一堆人站一起长得都一样就跟守城的杂鱼一样了吧(叫什么mmo!!)社交也是我很喜欢的一环,我觉得也是mmo中最重要的东西,双月选择了传统各司其职的路线,玩家间的并肩作战,和帮会/好友/情侣系统,相辅相成的增加玩家的游戏粘性。副职方面是一些佛系玩家坚持下来的动力,也是最容易受到rmt工作室冲击的板块,大厂都很难限制这些,对此我也没报多大的希望。。
以上都是我个人喜欢的游戏内容,并没有教开发者做游戏的意思,也希望同样热爱mmo的taper分享自己喜欢的内容,模式。
我很少发这种长篇大论(也不是很长,水很多),因为逻辑不太清晰,想到什么说什么,能看完的自行理解一下吧。之所以发出来是因为热爱mmo游戏,最后祝双月能做成人人爱玩的mmo浅谈自己理解及喜欢的mmo网游|代号:双月 - 第1张浅谈自己理解及喜欢的mmo网游|代号:双月 - 第2张

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