第四章快打完了。前四章簡單銳評下:第四章及以前我覺得這遊戲真就媒體分數,就這個分了不能再高了。
戰鬥系統初上手還行,打到第三章就已經感覺沒啥意思了,感覺不如前些陣子玩的浪人,甚至我感覺劍星戰鬥比這個也差不了太多,都是制式打法,頂多就是這遊戲花樣多點。
地圖設計垃圾中的垃圾,我本來生活中就是帶點路痴,玩這遊戲遇到的無限的空氣牆和幾進一樣沒任何鮮明標識的路簡直就是在折磨我自己。
劇情玩到目前感覺跟魂遊差不多,也可能是我沒讀文本,反正沒啥感覺,就是硬boss rush。然後看點簡短的播片。
還有一點就是,角色的性能實際上強的有些過頭了,共識就是直接點棍法然後傷害就不會低,很容易能連續完美閃就說明完美閃的判定極其寬鬆,很多boss攻擊範圍相對有限,通過拉開距離也能對策,只狼或者魂的做法是讓boss快速瞬身,但是在黑嗎嘍中,這點體現的較少,這使得立回的強度無限降低,可能之後的boss不會這樣,不過前幾章見得不少。對策性也因為主角的數值以及技能解場的暴力,對策變成了a攢棍勢,對面交技能時,甚至不交只要你有技能,就放技能銜接連招打傷害的公式。這樣確實會降低遊戲的樂趣。
美工和畫面是這遊戲最大的亮點。
簡而言之,總結就是這遊戲的節奏我覺得很差,一直在打boss,幾乎沒停下來過,不適合我這種老年人高強度遊戲,太累。翻譯成人話就是沒有那麼好玩,不像老頭環這種我可以一直玩下去不疲倦。