【主機遊戲】當慢節奏潛行遇上快節奏肉鴿《最後生還者2 復刻版》“赴死之旅”


3樓貓 發佈時間:2024-01-17 23:48:15 作者:UCG_Official Language

【主機遊戲】當慢節奏潛行遇上快節奏肉鴿《最後生還者2 復刻版》“赴死之旅”-第0張

前言

作為《最後生還者2 復刻版》新增內容中唯一“能玩”的部分,“赴死之旅”模式不光是這篇評測的主角,同時也是這次90港幣升級包中的最大賣點。雖然與前作相比(568港幣),本作的定價可以用“平易近人”一詞來形容(完整版398港幣,升級價格90港幣)。但玩家難免還是會問出那個問題:

它值嗎?


《最後生還者》×肉鴿

在開頭先簡單介紹一下“赴死之旅”模式的玩法,在“這個模式中,玩家需要完成六場隨機遭遇戰,其中最後一場固定會是BOSS戰。敵人分為人類和感染者兩種,而根據關卡種類的不同,玩家目標會分成殺敵、生存、奪取寶箱或者保護目標。每完成一個關卡都能獲得獎勵,可以用於升級武器、角色或者在商店消費。而一旦死亡,上一次挑戰獲得的裝備和升級就會全部重置。隨著玩家不斷遊玩,新角色和BOSS也會不斷解鎖。其餘同類遊戲常見的要素諸如隨機挑戰、特殊規則也是一併俱全。


【主機遊戲】當慢節奏潛行遇上快節奏肉鴿《最後生還者2 復刻版》“赴死之旅”-第1張


雖然聽起來和一般的Roguelike遊戲沒多大區別,但在融合了本篇的戰鬥玩法後,其體驗還是有其獨特之處的。其中最大的區別在於,在其他同類遊戲中,玩家如果要想順利通關,合理規劃和運氣缺一不可。但與之相比,本作更講究規劃。


因為在每局開頭,系統都會直接將所有路線的關卡展示給玩家,敵人、地形、規則、獎勵全都一目瞭然。而與本篇類似,製造素材都只能通過搜刮場景或者擊殺敵人獲得。考慮到本篇本就不低的戰鬥強度,因此在每個關卡中,玩家的神經都會始終緊繃。畢竟要想以最少的資源消耗達成最大的戰果,其中要思考的東西實在是太多了。


【主機遊戲】當慢節奏潛行遇上快節奏肉鴿《最後生還者2 復刻版》“赴死之旅”-第2張

值得稱道的一點是,作為一款戰鬥主打潛行和資源管理,並且走真實風的遊戲,其戰鬥和Roguelike模式達成了一種奇妙的化學反應。除了更講究規劃的玩法以外,角色和BOSS設計也比預期中的有趣得多。

模式有10個可選角色,每個角色都有自己的初始裝備、技能和特點,其角色特性決定了其玩法,過關策略自然也有所不同。例如艾莉開局自帶燃燒彈配方,雙技能開局也使得她比其他角色多一個初始技能,戰鬥風格主打靈活多變。而埃比的特性則是近戰回血,定位自然也是以近戰為主,戰鬥風格自然也比其他角色要更加激進。


【主機遊戲】當慢節奏潛行遇上快節奏肉鴿《最後生還者2 復刻版》“赴死之旅”-第3張

埃比的特殊能力在實戰中非常實用


除了角色,BOSS的設計也看得出來花了點心思。除了本片就已經登場的巨無霸和鼠王以外,模式還新增了三個BOSS:響尾蛇隊長身穿護甲;精英塞拉菲特則是遠程近戰雙人組,手持弓箭的BOSS還會使用爆炸箭;與劇院感染者的戰鬥類似於捉迷藏,BOSS會主動遠離玩家,而玩家則需要在雜兵圍攻下找到它。這些強敵都對應了不同策略,體驗自然也是各有不同。


【主機遊戲】當慢節奏潛行遇上快節奏肉鴿《最後生還者2 復刻版》“赴死之旅”-第4張

相比感染者,人類BOSS戰的思路截然不同


水土不服的玩法融合


雖然從體驗來看,赴死之旅不乏亮點,官方看似非常巧妙地將“Roguelike”和系列的戰鬥系統融合在了一起,但這種“融合”終究還是存在著一些問題。而這些問題的核心,終究還是這兩個要素之間本來就存在的矛盾。

作為Roguelike模式,赴死之旅的隨機要素存在感很低——道中的關卡配置、過關後的獎勵、商店能隨機到什麼商品、傳遞箱中的隨機獎勵,這些都不是最重要的。在絕大部分時候,決定玩家能否過關,依舊是本篇那老一套,也就是“好操作”+“屯資源”。


【主機遊戲】當慢節奏潛行遇上快節奏肉鴿《最後生還者2 復刻版》“赴死之旅”-第5張

受遊戲玩法的約束,本作在隨機要素和角色成長的設計上相當保守。即便是埃比這樣的狂戰士角色,在點滿所有近戰技能後,你依舊不可能在最低難度下開無雙。而一局只有五場道中戰的設定也註定了無論是玩家還是作為“發牌員”的系統,其可操作空間都很少,自然也不存在什麼成型的“角色Build”。


【主機遊戲】當慢節奏潛行遇上快節奏肉鴿《最後生還者2 復刻版》“赴死之旅”-第6張

另外在解鎖完全部角色和BOSS後,繼續挑戰也只會獎勵皮膚,或者打個高分在排行榜上刷點存在感。對於不在意獎盃的一般玩家來說,持續遊玩的動力實在不高。因此如果玩家將其當成是Roguelike模式,赴死之旅的體量和深度都略顯不足,但如果將其當成一個純戰鬥的額外模式,那用來消磨時間還是可以的。


【主機遊戲】當慢節奏潛行遇上快節奏肉鴿《最後生還者2 復刻版》“赴死之旅”-第7張


其他新增內容

除了赴死之旅,本作新增的大部分內容其實都可以一筆帶過。新增的渲染模式可以讓玩家在4K30幀的“保真模式”或者1440p60幀的“性能”模式之間選擇,畫面相比原版也有一定的改進,並且全面支持PS5手柄的觸感反饋和自適應扳機。


除此之外,遊戲還收錄了三個“消失的關卡”,原汁原味地保留了其還沒開發完的狀態。算上解說部分,每關流程大概在10分鐘左右。玩家可以一邊聆聽開發人員的解說,一邊體驗這些還沒有完成的關卡。原版流程雖然沒有變化,但也同樣加入瞭解說,總時長長達數小時,新增的永久死亡和速通模式也算是標配,這裡就不多作評價了。


【主機遊戲】當慢節奏潛行遇上快節奏肉鴿《最後生還者2 復刻版》“赴死之旅”-第8張

結語

在多人模式開發中斷後,不少玩家認為所謂的新模式“赴死之旅”其實就是多人模式的邊角料,是否屬實我們尚不得知。但即便是真的,頑皮狗也用這些邊角料炒出了一盆味道不錯的菜。結合各種新增的內容,90港幣的價格也算是物有所值。至於這是否會成為再次重溫,甚至是首次嘗試本作的契機,這個問題或許只有屏幕前的你才能回答。


【主機遊戲】當慢節奏潛行遇上快節奏肉鴿《最後生還者2 復刻版》“赴死之旅”-第9張


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