【主机游戏】当慢节奏潜行遇上快节奏肉鸽《最后生还者2 复刻版》“赴死之旅”


3楼猫 发布时间:2024-01-17 23:48:15 作者:UCG_Official Language

【主机游戏】当慢节奏潜行遇上快节奏肉鸽《最后生还者2 复刻版》“赴死之旅”-第0张

前言

作为《最后生还者2 复刻版》新增内容中唯一“能玩”的部分,“赴死之旅”模式不光是这篇评测的主角,同时也是这次90港币升级包中的最大卖点。虽然与前作相比(568港币),本作的定价可以用“平易近人”一词来形容(完整版398港币,升级价格90港币)。但玩家难免还是会问出那个问题:

它值吗?


《最后生还者》×肉鸽

在开头先简单介绍一下“赴死之旅”模式的玩法,在“这个模式中,玩家需要完成六场随机遭遇战,其中最后一场固定会是BOSS战。敌人分为人类和感染者两种,而根据关卡种类的不同,玩家目标会分成杀敌、生存、夺取宝箱或者保护目标。每完成一个关卡都能获得奖励,可以用于升级武器、角色或者在商店消费。而一旦死亡,上一次挑战获得的装备和升级就会全部重置。随着玩家不断游玩,新角色和BOSS也会不断解锁。其余同类游戏常见的要素诸如随机挑战、特殊规则也是一并俱全。


【主机游戏】当慢节奏潜行遇上快节奏肉鸽《最后生还者2 复刻版》“赴死之旅”-第1张


虽然听起来和一般的Roguelike游戏没多大区别,但在融合了本篇的战斗玩法后,其体验还是有其独特之处的。其中最大的区别在于,在其他同类游戏中,玩家如果要想顺利通关,合理规划和运气缺一不可。但与之相比,本作更讲究规划。


因为在每局开头,系统都会直接将所有路线的关卡展示给玩家,敌人、地形、规则、奖励全都一目了然。而与本篇类似,制造素材都只能通过搜刮场景或者击杀敌人获得。考虑到本篇本就不低的战斗强度,因此在每个关卡中,玩家的神经都会始终紧绷。毕竟要想以最少的资源消耗达成最大的战果,其中要思考的东西实在是太多了。


【主机游戏】当慢节奏潜行遇上快节奏肉鸽《最后生还者2 复刻版》“赴死之旅”-第2张

值得称道的一点是,作为一款战斗主打潜行和资源管理,并且走真实风的游戏,其战斗和Roguelike模式达成了一种奇妙的化学反应。除了更讲究规划的玩法以外,角色和BOSS设计也比预期中的有趣得多。

模式有10个可选角色,每个角色都有自己的初始装备、技能和特点,其角色特性决定了其玩法,过关策略自然也有所不同。例如艾莉开局自带燃烧弹配方,双技能开局也使得她比其他角色多一个初始技能,战斗风格主打灵活多变。而埃比的特性则是近战回血,定位自然也是以近战为主,战斗风格自然也比其他角色要更加激进。


【主机游戏】当慢节奏潜行遇上快节奏肉鸽《最后生还者2 复刻版》“赴死之旅”-第3张

埃比的特殊能力在实战中非常实用


除了角色,BOSS的设计也看得出来花了点心思。除了本片就已经登场的巨无霸和鼠王以外,模式还新增了三个BOSS:响尾蛇队长身穿护甲;精英塞拉菲特则是远程近战双人组,手持弓箭的BOSS还会使用爆炸箭;与剧院感染者的战斗类似于捉迷藏,BOSS会主动远离玩家,而玩家则需要在杂兵围攻下找到它。这些强敌都对应了不同策略,体验自然也是各有不同。


【主机游戏】当慢节奏潜行遇上快节奏肉鸽《最后生还者2 复刻版》“赴死之旅”-第4张

相比感染者,人类BOSS战的思路截然不同


水土不服的玩法融合


虽然从体验来看,赴死之旅不乏亮点,官方看似非常巧妙地将“Roguelike”和系列的战斗系统融合在了一起,但这种“融合”终究还是存在着一些问题。而这些问题的核心,终究还是这两个要素之间本来就存在的矛盾。

作为Roguelike模式,赴死之旅的随机要素存在感很低——道中的关卡配置、过关后的奖励、商店能随机到什么商品、传递箱中的随机奖励,这些都不是最重要的。在绝大部分时候,决定玩家能否过关,依旧是本篇那老一套,也就是“好操作”+“屯资源”。


【主机游戏】当慢节奏潜行遇上快节奏肉鸽《最后生还者2 复刻版》“赴死之旅”-第5张

受游戏玩法的约束,本作在随机要素和角色成长的设计上相当保守。即便是埃比这样的狂战士角色,在点满所有近战技能后,你依旧不可能在最低难度下开无双。而一局只有五场道中战的设定也注定了无论是玩家还是作为“发牌员”的系统,其可操作空间都很少,自然也不存在什么成型的“角色Build”。


【主机游戏】当慢节奏潜行遇上快节奏肉鸽《最后生还者2 复刻版》“赴死之旅”-第6张

另外在解锁完全部角色和BOSS后,继续挑战也只会奖励皮肤,或者打个高分在排行榜上刷点存在感。对于不在意奖杯的一般玩家来说,持续游玩的动力实在不高。因此如果玩家将其当成是Roguelike模式,赴死之旅的体量和深度都略显不足,但如果将其当成一个纯战斗的额外模式,那用来消磨时间还是可以的。


【主机游戏】当慢节奏潜行遇上快节奏肉鸽《最后生还者2 复刻版》“赴死之旅”-第7张


其他新增内容

除了赴死之旅,本作新增的大部分内容其实都可以一笔带过。新增的渲染模式可以让玩家在4K30帧的“保真模式”或者1440p60帧的“性能”模式之间选择,画面相比原版也有一定的改进,并且全面支持PS5手柄的触感反馈和自适应扳机。


除此之外,游戏还收录了三个“消失的关卡”,原汁原味地保留了其还没开发完的状态。算上解说部分,每关流程大概在10分钟左右。玩家可以一边聆听开发人员的解说,一边体验这些还没有完成的关卡。原版流程虽然没有变化,但也同样加入了解说,总时长长达数小时,新增的永久死亡和速通模式也算是标配,这里就不多作评价了。


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结语

在多人模式开发中断后,不少玩家认为所谓的新模式“赴死之旅”其实就是多人模式的边角料,是否属实我们尚不得知。但即便是真的,顽皮狗也用这些边角料炒出了一盆味道不错的菜。结合各种新增的内容,90港币的价格也算是物有所值。至于这是否会成为再次重温,甚至是首次尝试本作的契机,这个问题或许只有屏幕前的你才能回答。


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