【轉自NGA】【哈利波特】哈利波特 決鬥向攻略帖 (12.09更新)|哈利波特:魔法覺醒


3樓貓 發佈時間:2022-06-23 02:12:23 作者:果然翁 Language

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哈利波特 決鬥向攻略帖 (12.09更新)

假期閒在家裡無聊,總結了一些攻略tips供大家參考,希望哈利波特越來越好。先說一下段位,上賽季單排8800,野排9000,均卡在11.12,應該攻略對大部分玩家來說都有參考意義。由於我主要是打單排,雙排也主要是輕鬆一下刷刷勳章,所以攻略也是以單排為主。雙排分析起來更加複雜和有配合要求,卡組的剋制也明顯減弱,這裡我就不主要闡述了。另外這篇攻略主要是想針對從零開始到殿堂區間的普通玩家,希望對遊戲有一個更深的認識,所以表述上會講的細一點繁瑣一點,請理解一下。
首先這個遊戲的本質還是卡牌遊戲披上了哈利波特IP的皮,外加一些即時的反應操作。我是老爐石玩家了,所以對費用的此消彼長和卡牌的輪轉特別敏感,認為遊戲的核心本質勝利就是想辦法在相同的時間內賺取更多的費用差,無論是通過法術直傷還是生物傷害,用這個費用的差值對對方造成傷害來獲取勝利。舉個簡單的例子,哈利波特卡組在對抗生物流卡組,除你武器3費解4費靈貓,飛沙走石2費解3費小精靈,就是賺取了額外共計2點魔力可以釋放額外的法術對對方巫師造成傷害,這波費用互換等於是平白多出了2費,這樣的優勢累積起來就是血量優勢,最終獲得勝利。相反,如果除你武器解小精靈,飛沙炸靈貓,就等於是生物卡組通過2費獲得2只一百多血可再分裂靈貓和價值1.5費的兩隻小精靈,而這樣的生物要麼用更高費用的法術解決(也就是虧費了),要麼只能用不少的步數(也是一種很重要的資源)和血量的消耗通過平a消滅,而這就是生物卡組所謂的賺費。
搞清楚本質之後,大家自己就能判斷卡組到底為什麼會被剋制。今天我來講一下經典的鐵三角:哈利波特 斯內普 動物園,拋開卡等,技術,牌序,針對牌的變量,真的是不變的石頭剪刀布,其他的卡組大家可以觸類旁通一下。哈利波特對陣斯內普,斯內普很容易產生費用差,3費昏昏倒地推到5費犀牛,直接賺2費加後者傷害,2費萬彈對5費分身,以極低的血量代價賺取3費,而哈利手裡的三費法術可對巫師造成更多傷害。斯內普對陣動物園,同樣5費的犀牛,斯內普能以更小的血量代價普攻解決,也就是同費下的血量差,更不要說一個分身殺了嗅嗅人馬啥的一大堆生物所賺取的費用。至於動物園對陣哈利,按照上面靈貓對除你武器,飛沙對小精靈,哈利應該是大優,為什麼哈利不好打動物園呢?因為實操中做不到精準一對一賺費,比如雙子帶了格羅普靈貓小精靈衝過來了,混戰中很可能除到小精靈,炸出很多沒法解決的貓,更不要說最優解牌沉底了,這就造成了不可避免的虧費。但往往有很多高端對局,哈利開局解牌乾淨利落,賺了很多費,但到中期開始就疲軟慢慢打不過了,這是為什麼呢?這就涉及到這幾個知識點:攻方優勢、守方優勢以及單卡預期收益。
守方優勢很簡單,是針對有生物的卡組而言的,因為巫師不能過中場,防守方多了一個巫師的普攻傷害。同樣雙方召喚靈貓,在誰的後半場打架佔優勢就不用說了吧,守方靈貓剩餘的血量就是他所賺取的價值。所以防守方的優勢就來源於此,很多斯內普會在身邊召喚分身退至後場解決掉對方的生物再發起反攻的號角,用的就是守方優勢。
攻方優勢就得提到唯二的生物賺費牌:飛賊嗅嗅,不受任何傷害理論上飛賊5費能賺取6費,嗅嗅2費賺取3費,但在實操中往往做不到,他倆都是百分比扣血和等級無關,最後一次賺費發生在幾滴血的時候,所以只要有一點點傷害就會造成賺不到費,甚至虧費。那麼這時候攻方優勢就來了,守方要應對攻方生物不敢去前場(法師對局懼怕對面萬彈退至後場也一樣),攻方牢牢的佔據中場,白蹭對面滿地亂跑的嗅嗅飛賊血量導致對面虧費,自家飛賊嗅嗅可以安然無恙賺費,此消彼長獲得優勢。同時中場優勢還體現在限制了對方巫師的走位於後半場,更容易被攻擊方的生物蹭到傷害。
還有就是單卡預期收益。對於法術牌那就是中和不中外加彈射不彈射的問題,預期收益是卡牌固定值,而召喚卡不同,他的收益預期在不被解掉之前會源源不斷放大,形成滾雪球,而生物的疊加效應是恐怖的,會沖淡守方優勢,這時需要大型法術解場,而這偏偏是哈利卡組沒有的。特別是魔力加速之後,嗅嗅飛賊賺費收益放大,攻方優勢遠大於守方優勢,一套牌輪轉速度遠快於哈利,造成最優解牌的時間錯位,解不乾淨生物又源源不斷,最終輸掉了對局。不過隨著麥格羅恩的加入,面對召喚流至少有兩波返場的機會,給了哈利玩家更多操作空間,無怪乎版本之子是也。
以上是我對遊戲框架的一些理解,可能有點幹。但是大家心裡有了賺費這個概念,和之前不是一個遊戲水平的了。當用毒藥解掉三書的時候,腦子想的是一點點血量加步數賺三費,那你對這遊戲的認識就更上一個臺階。像感知藥水一樣哪裡亮了點哪裡,不算留什麼牌針對對面有的牌;在開局哐哐哐法術打了對面臉,對面反手一堆生物衝過來沒法反制被搶血惡性循環;對面海格三書加兩兄弟過來的時候下鳳凰;滿場怪的時候下嗅嗅送給對面賺費(速轉有些時候是例外),意識到這些了這些問題,你的遊戲水平起碼提升一個大段。

前面是籠統的概述,接下來就具體分析一下現在單排天梯熱門卡組的打法,優劣,注意事項以及反制方法。但是我畢竟也沒有把所有卡組玩到精通,所以不對或者需要補充的地方歡迎大佬指出。
1. 版本之子:奶哈(飛沙萬彈白鮮昏昏飛賊鳳凰炸尾螺三頭犬羅蒂麥格羅恩)(卡組不唯一可換帶霧嗅嗅等不同變種)
首先說一下我挺滿意現版本環境的,即使是最強的卡組,碰上帶上針對牌和針對卡組的,也是會打不過,總體來說天梯還是百花齊放很有意思的。奶哈作為版本之子的意思是它對陣大部分卡組優勢或者五五開,得益於麥格羅恩的加持,即使動物園對陣奶哈也沒有特別多的優勢,往往奶住了羅蒂和麥格,一下子出很多石墩。這套牌玩下來的體驗感就是首先昏昏倒地要準,其次就是保住麥格就贏了保住麥格就贏了保住麥格就贏了,狗與炸尾不是0費就無腦出,需要留給麥格刷石墩。出麥格的時機就是攢到接近十費或者場面真的繃不住的時候,手中的費用不要打光起碼留3費給麥格奶住。
再說一下麥格的保護措施,貼著底放防止飛沙到前場,每釋放一張牌麥格就會有一個變形動作不會往前走(diss的就是你!飛毛腿赫敏),留牌合理的情況麥格一步也不會走就能召喚出石墩,這時候即使再向前走被飛沙已經為時已晚場面血量壓力巨大。放下麥格之後遠離她防神鋒無影,站在對手和麥格之間防飛來咒和豬,飛沙炸清水或者肉身狗來硬抗住,分散放置炸尾三頭防止被煙花一鍋端,毒藥遊走球當作沒看見,白鮮奶起來就好,環境針對的雷咒多了就帶霧或者自己和麥格貼貼分擔,對面如果是召喚流繼兩兄弟或三兄弟之後遲遲不下第二夥伴卡就可能有多重冰,就先霧再歪著在放一個麥格,那你問我對面飛沙多重冰或者卡組外掛了煙花怎麼辦?那就先別下麥格啊,外掛多重冰煙花本來就會降低卡組強度,看對面下了歷火啊三書啊煙花啥的確認費打空了再下,等他再攢到7費黃花菜也涼了。還有需要注意的是扣血階段奶量會減少,能不奶就不要奶,寧可把費用留給攻擊性法術。
至於反制措施,奶哈不給你飛來咒角度拉你就找角度去拉唄,有多比閃現拉效果更好。一般的奶哈麥格放在第二第三位置,當你正常時間第二個夥伴轉好的時候就需要留意看對面如果長時間只拉扯走路不出牌的話,就需要留費以及留處理牌,如果是外掛多重冰煙花保證十費再下生物保持一直的高費水平,爭取麥格一出場就解決。當然很多情況來不及處理時,走到底線不要被昏昏推到生物最多隻吃到飛沙的加傷或昏昏的第一段,等麥格召喚出石墩邁步向前走後飛沙炸至前場快速解決,注意不快速的話又要被奶起來了。羅恩是很優的解法,給麥格的壓力很大,但是需要配合變形或者充氣控制哈利,畢竟哈利解羅恩就是一個萬彈昏昏的事,同時需要注意的是麥格在霧裡需要破霧再下羅恩!不然後果你懂的。動物園打哈利還需要注意的是一定要站住中場,寧可自己吃萬彈自己吃傷害也不要生物吃,需要給足哈利飛賊壓力和走位壓力,同時需要注意走位防止哈利把生物推臉上。

2. 上一代的版本之子:打球多比(三頭炸尾鳳凰飛賊神鋒遊走球飛沙萬彈凱文艾薇麥格)(變種打雷多比豬閃多比)
作為上一代的版本之子,幾乎沒有劣勢對局,除了奶哈。因為多比的多段刮痧傷害對全場低費召喚物的有著巨大優勢,帶上艾薇之後對陣石墩歷火也有不錯的表現,可以說是對召喚物卡組都是優勢對局,但對於奶哈鉅額的奶量看來這點遊走球的傷害真是刮痧,而且十分不好處理麥格,即使飛沙艾薇也會發現此時血量已經拉開差距。所以現賽季出現了很多多比的變種,但沒有一個真正意義上能反過來剋制奶哈。本賽季雖然殘影和凱文慘遭削弱,但總體來說多比出場率還是不錯的,因為面對茫茫多的其他卡組,多比都有不錯的勝率。
多比的核心靈魂不是在打球上而是在速轉上,鳳凰和飛賊是不可或缺的存在。放出鳳凰之後輪轉的牌只有7張,炸尾三頭會爛在手裡等變成0費,核心速轉的牌就是神鋒打球飛賊,還有兩張低費法術提供傷害、控制、位移以及快速過牌。所以多比的飛賊只要上手就放,不停地跳來跳去打球結果步數不見減少。很多新手打球打著打著就沒步數了,一定是哪裡亮了點哪裡來不及多打出最高費的飛賊或者是從來不撿殘血飛賊。而有了強大的步數支撐,多比強在哪裡?賺費!每次通過閃現避開對面的非指向性法術,就是實打實的賺費,甚至還回贈對方一個殘影傷害,很多像充氣這樣快速施法咒語走路的都不好躲避,有了閃現就簡單很多,當然,這也需要一定的熟練度對手殘黨不是很友好。面對動物園足夠的步數也可以來回閃現拉扯打滿遊走球刮痧傷害,或通過殘影打出小範圍aoe傷害。
多比的爆發期在麥格的一波,操作和奶哈類似,攢滿費用跳至前場傾瀉手牌,給與對手臨門一腳。玩多比的建議是儘量停留在有閃現的移動卡上,有閃現時不要急著閃到軌道上,等待球快回來時再閃到軌道隨機前後的位置,這樣有更大的概率躲掉針對原位置的法術攻擊,也避開老實接球對軌道上的攻擊。由於帶了凱文和萬彈,多比有搶中場的能力,搶中場也是間接保護飛賊,常用操作是走路到中線和對面對a,然後接萬彈接閃回後場對面吃殘影傷害,對面不佔中場時就考慮飛沙炸過來接萬彈回閃。看見哈利和赫敏莫名往前壓場,寧可雙擊也要閃回後場,讓分身吃滿萬彈傷害。遊走球的判定有時有點迷,有時感覺捱上了但是卻沒接到球,所以一定要看軌道亮了沒,亮了就說明必能接到球,有時都不需要消耗步數。
再說一下對多比的剋制牌,火螃蟹。其實火螃蟹對多比的打擊遠沒有火螃蟹對雷敏的打擊大,速轉神鋒即可,看見巫師旁邊有生物就是一發神鋒,同水平多比對陣帶火螃蟹的斯內普也能達到64開的小優。多比刮痧的屬性說明了他懼怕的是大怪以及有大量回血消耗的卡組。帶了艾薇之後打歷火勝率能提到73開,只要第一波凱文能疊起來抗住第一隻歷火,第二波攻勢艾薇吃,第三波攻勢靠麥格化解,你要問我第四波怎麼辦?沒有第四波,扛到第三波的歷火玩家已經被遊走球刮殘血等你收割了。但最難的往往是第一波,節奏快到甚至來不及下鳳凰,得靠萬彈普攻神鋒打死歷火,注意的是歷火隨行的小精靈蜘蛛儘量靠被動或者遊走球解決,飛沙留給對面巫師治療的打斷,一隻疊滿被動被奶回來的歷火大家都知道有多麼恐怖,只要第一波不掉特別多的血解決了第一隻歷火,我相信這把已經贏了。
再說幾個卡組對陣的情況,面對閃電赫敏,多比應該是55開甚至小優,在魔力加速之後赫敏會進入無線霧階段,多比可以通過多製造殘影炸出赫敏,甚至可以直接把炸尾扔他臉上打球。因為赫敏的排序是固定的,3法術一生物,可以提前預料的他的出牌,她一下生物就給他飛賊早早準備好神鋒。還有就是提一嘴會玩的多比阿瓦達,注意,是會玩的高分段阿瓦達。由於同樣是多比還帶了回覆能力,打球多比想快速解決戰鬥很難,又不能不下怪,連殘影也會被對面通過充氣瓜閃吃掉疊層數,所以很快就會被拖入四層瓜的對局。高分段瓜都會充氣閃接瓜,飛沙瓜,所以炸尾根本不夠看。還是需要靠神鋒,炸尾,麥格打傷害,球在決戰時儘量不要打打了也不要接,在底部常年保持閃現牌,對面充氣不空兩次堅決不放鬆(算上閃回),空兩次之後再打一會球,直到拖到扣血斬殺。
那麼相對應的剋制就是奶哈咯,面對有消耗又恢復的卡組多比會顯得很無力。比如說納威龍蛋火螃蟹,多比只能看著乾瞪眼,基本上是被吊打。

3. 上上一代的版本之子:斯內普(飛賊分身閃回犀牛火螃蟹飛來鳳凰嗅嗅凱文兄弟羅恩)(斯內普可以微調的牌有很多,甚至內卷帶充氣煙花,罩子的也有很多,最新的蜘蛛巢斯內普也很強)
斯內普可以說是我最喜歡的迴響,禁林第一打手,至今我的大師卡牌牌面還是金色飛賊時間轉換器炸尾螺神鋒無影,這簡直是第一代斯教的標配。隨著多比以及哈利的崛起,斯內普在高分段被打壓得幾乎看不到了,得虧蜘蛛巢的開發以及雙子的興起,我大斯內普又能重出江湖。不過只要還有召喚生物,哈利波特總有斯內普的一席之地。
斯內普經過了多次改動依然是所有召喚卡組的爹,不管召喚流怎麼針對,只要凱文紅了,那這局的生物就沒好日子過了。斯內普的打法核心是防守反擊,爆費出擊。面對法術卡組,先挨對面揍,等對面費用用完了,攢7,8費打出犀牛接分身,加雙子最強一波,回以更猛烈的反擊。面對生物卡組,可在身旁召喚分身,一起瓦解了對面一波攻勢之後再發起反擊,起手就在對面後場放分身客場打對面的生物很容易虧費。要注意的是斯內普儘量做到爆費進攻,由於分身改版後也很肉,可以犀牛分身,或者分身閃回分身,夥伴卡一定要和分身一起行動,雙子給輸出,羅恩給控制,都是一波賺血量的大節奏。
那麼斯內普的卡牌核心當然是凱文了,斯內普從雙彈射改為單彈後,白色凱文面對茫茫多的生物也會力不從心,所有前幾賽季有的斯教還會帶上盾保護凱文並用來打內戰做內卷之王。所以為了凱文能順利變紅,不要過早的下凱文不要過早的下凱文不要過早的下凱文。只有明確看到對面生物過中場,或是對面沒有攢費打出手牌時,同時手裡有轉換器的時候,再下凱文防止被衝。確保凱文不會過早的被白色沖掉暴斃,萌新時曾有無數次放下凱文去中場,回頭凱文被三書啃掉了的慘痛教訓。當然,凱文也是很肉的存在,同級煙花砸不死凱文還需要補小技能,就算對面真的這麼做了,雖然斯教不賺,但接近十費的空檔期還不放犀牛分身好好揍對面一頓前期拉開血量優勢嘛。哈利面對凱文基本也沒有解他的慾望,唯一要小心的是別被昏昏推到凱文上,凱文會從底部往前場彈一小段距離,可被哈利飛沙至前場解決。至於帶三兄弟多重冰的,我只想說確實他打斯內普確實厲害,但是浪費一個珍貴的卡位和強力夥伴卡去針對,面對其他卡組會顯疲態,何況萬一多重冰沉底,斯內普照樣快速疊紅。
火螃蟹屬於是多比雷敏弗利維升調針對卡,平時卡手裡做吉祥物,一旦遇上赫敏,火螃蟹能把小劣對局變成小優對局。鳳凰作為速轉標誌,主要帶來飛賊嗅嗅雙分身犀牛的快速轉卡,斯內普作為唯一一個真男人能硬扛著牢牢佔據中場的人,後場飛賊嗅嗅的收益巨大,更快速的保持分身犀牛的快速一波又一波。同時鳳凰高費起手的劣勢,在斯內普防守反擊面前得到了彌補,甚至鳳凰附帶的回血在奶身邊保護的殘血分身也有奇效,白賺5費。最近流行的蜘蛛巢穴加白鮮也是很強的構築,是把斯內普從進攻者變成保護的保姆,靠蜘蛛巢無限地拉開費用差距,法術流分身放前可攻,召喚流放後可守,屬於是攻守兼備了。

4. 雷電法王:速轉赫敏(三頭炸尾鳳凰閃電飛賊霧飛沙萬彈哈利麥格赫敏)(水牢赫敏,或者火灰蛇赫敏)
這是第一個開發出來的速轉體系,我很佩服發明它的人,真的很厲害,原來鳳凰可是被譽為廢物橙卡第一名。雷敏是典型的發育型卡組,前期孱弱,後期魔力加速後天氣不再放晴,巫師不再出霧,毀天滅地。赫敏的快樂在於媽媽再也不用擔心手殘了,閃電全圖傷害,只需要安心看著手牌按順序拍下就行了。
速閃的核心套路就是顧名思義快速閃電,鳳凰放出去之後,炸尾和三頭卡在手中減費,除去飛賊和key牌閃電,還剩下三張低費法術,三張法術牌分別放出一輪後給閃電減至3費。閃電放出之後將作為赫敏新一輪減費法術中的第一個,只要再釋放飛賊和兩個法術,新的一輪閃電又會回到手裡並減好為3費。接下來要做的就是重複不斷地閃電,飛賊,兩低費法術,閃電,飛賊…由於飛賊地持續回費,預期收益在3到4費左右,速刷一輪閃電的預期費用在8到9費,額外贈送用也用不完的步數和兩個強力低費法術(視戰鬥情況自由選擇三選二),這就是速轉赫敏的靈魂所在,輪轉速度快過現在已知的所有速轉卡組。
剛開始玩的時候總會因為情況緊急需要低費法術(霧躲牛飛沙去打斷等)連著使用小法術或者哪裡亮了點哪裡的習慣忘記釋放飛賊,造成還沒等閃電輪轉到手裡就已經觸發3次赫敏減費給了2費法術。只需要記住這樣口訣:閃電用完之後,需打出一生物二法術才能正確觸發,切記在閃電過後的兩張牌內一定要使用一張生物,“閃生法法閃”“閃法生法閃”的組合都是可以的。
當熟練掌握輪轉思路之後就需要在夥伴卡上做文章,在麥格需要快速甩牌的時候,攢高費,出牌順序就應該是“閃霧螺法閃狗法法閃飛賊法法閃”,減少飛賊延後效應的影響,快速召喚石墩。赫敏也是同理,只是赫敏的cd是10秒需要等待卡好閃電釋放時間放出兩次雙閃,甚至通過巫師炸尾哈利堵住赫敏在角落放出更多次雙閃。有較多步數,炸尾還處於較高費的時候,可以通過快速點擊身旁的地面把炸尾減費,達到快速下麥格輪轉一輪的目的。
速轉赫敏前期較為弱勢,要7費鳳凰加6費法術鋪墊,才能召喚第一個3費閃電,此時可能已經一地的怪電都電不過來,不過前期掉血過多也不要放棄,後期遊戲才算開始,鳳凰和霧的修血能力都算不錯,一局輪轉良好的迷霧能回覆一千多血量,還是相當可觀的。放霧之後等待半秒等隱身特效出現後在霧中隨機移動至邊緣位置,可能會躲掉對面的法術,有意想不到的賺費效果。夥伴卡最好的釋放時機是對面一波大節奏進攻的時候,比如斯內普犀牛分身雙子allin進攻的大節奏,反打出麥格不僅能清理完場面甚至能招出更多石墩。
飛沙不能很好針對迷霧,炸出迷霧之後只要再走入迷霧閃電就又會空了,最好是對面貼牆放霧,飛沙對著牆炸或是飛沙的正中命中巫師,總之就是飛沙沒有將巫師打出迷霧,那麼巫師會受到閃電的持續傷害,除非他自己再走出霧再進去才能再次規避閃電傷害。變種卡組有把三頭犬換做毒藥,日常毒藥當作狗一樣卡手裡不需要去減費,作為對霧針對卡穿插在輪轉的“法”之中,降低了輪轉速度和麥格爆發的總體強度,換來增加了對霧白鮮後排龜龜作戰的優勢,是也一種選擇,面對迷霧不可能每次都炸尾扔臉破霧吧。帶火灰蛇嗅嗅去掉飛賊炸尾也是一種很有趣的變種,每一輪輪轉都需要攢到高費刷火灰蛇,提高了生物卡組抗性,以及爆發傷害,就是常年習慣飛賊不離手的人會感到強烈不適,要學會善待每一張移動卡。速轉水牢的生物抗性更好,卷生物清場還是卷巫師進攻都有不錯的效果,並且再也不怕雷敏一生之敵火螃蟹了,唯二缺點是更吃走位操作和吃運氣,祈禱對面沒有很多控制。

再來介紹幾個現在強度很高,但我沒有玩的卡組。
多比啃大瓜
說實話我一點不喜歡阿瓦達,高分段的阿瓦達還特別多,而且都很厲害。討厭阿瓦達的主要原因是這把遊戲的輸贏主要是取決於對面的水平操作如何與玩家無關,厲害的阿瓦達對陣很多非召喚卡組都是優勢對局,苦心經營一局最後被一發帶走有著深深的無力感,尤其是對面操作還有非常精妙的充氣閃瓜,飛沙瓜的操作,甚至沒有很好的反制手段。

偷偷弗利維,新賽季新寵,只是新賽季我忙著玩我的海格馬沒有去嘗試,但打了很多弗利維,對抗思路也是有的,就是不要讓他偷到好東西,比如奶哈下掉三頭犬帶張廢牌都比帶狗好,來確保不會出現4條三頭犬難解的場面,金色飛賊上手就打出,優質生物像靈貓也是能打出就打出,緊盯對手都上數字和排序快要打到4的時候留給對面嗅嗅,以及2費法術這樣的垃圾牌,這樣遊戲贏面就會大很多。由於對面的輪轉也很快,需要特別留意對面長時間蹲霧裡攢費,是準備下麥格了。
納維龍蛋,帶火螃蟹蜘蛛巢的那種,據我朋友說在6000多分亂殺打的很快樂,天生剋制很多卡組,但被海格白龍抓,且沒有還手之力。
有特色有強度的卡組我基本都說了,剩下的統稱為動物園吧,核心迴響不同,但本質是一樣的,通過迴響賺取費用加大場面上生物滾雪球的優勢,就不一一細表了。

哈利波特日常的一些碎碎念:
因為我是決鬥黨,對衣服不感興趣,對亂七八糟的玩法也不感興趣,就分享一些關於如何少花錢少花精力提升卡等的小知識吧
1. 週一三五晚上,分別去主樓摸貓,魔法史教室摸書,圖書館摸小精靈能獲得額外卡牌。
2. 貓是最快觸發彩蛋的動物,每天三次用時最短。
3. 禁林單人藍色打到商人後可反覆進入,每天進去可刷新新的商店。
4. 留出一個赫敏卡組槽,帶上卡姐羅恩雙子閃回飛賊嗅嗅飛沙萬彈以及三個協作任務,每天一把課堂對戰快速解決問題。
5. 我現在只氪月卡,但是非凡卡包拉滿,禁林金卡有鑽就買,卡牌史詩傳說卡等嚴重落後稀有普通,所以要儘可能多的獲得金卡紫卡,每週社團4張紫卡也都要。
6. 大神app每天登陸送張迷霧,手機多下個app也不礙事。

另外這裡打個廣告吧,ID:小博小博 一區,找穩定隊友每週紫10紅5,我一萬五的血,希望你的等級也高一點,因為不想在這上面花太多精力坐牢,能艾薇巨怪跳狼人關全程斯內普刷刷刷的來。我好懶哈哈哈,還有誰能帶上我做全手記呀,要的卡等級都有。


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