【转自NGA】【哈利波特】哈利波特 决斗向攻略帖 (12.09更新)|哈利波特:魔法觉醒


3楼猫 发布时间:2022-06-23 02:12:23 作者:果然翁 Language

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哈利波特 决斗向攻略帖 (12.09更新)

假期闲在家里无聊,总结了一些攻略tips供大家参考,希望哈利波特越来越好。先说一下段位,上赛季单排8800,野排9000,均卡在11.12,应该攻略对大部分玩家来说都有参考意义。由于我主要是打单排,双排也主要是轻松一下刷刷勋章,所以攻略也是以单排为主。双排分析起来更加复杂和有配合要求,卡组的克制也明显减弱,这里我就不主要阐述了。另外这篇攻略主要是想针对从零开始到殿堂区间的普通玩家,希望对游戏有一个更深的认识,所以表述上会讲的细一点繁琐一点,请理解一下。
首先这个游戏的本质还是卡牌游戏披上了哈利波特IP的皮,外加一些即时的反应操作。我是老炉石玩家了,所以对费用的此消彼长和卡牌的轮转特别敏感,认为游戏的核心本质胜利就是想办法在相同的时间内赚取更多的费用差,无论是通过法术直伤还是生物伤害,用这个费用的差值对对方造成伤害来获取胜利。举个简单的例子,哈利波特卡组在对抗生物流卡组,除你武器3费解4费灵猫,飞沙走石2费解3费小精灵,就是赚取了额外共计2点魔力可以释放额外的法术对对方巫师造成伤害,这波费用互换等于是平白多出了2费,这样的优势累积起来就是血量优势,最终获得胜利。相反,如果除你武器解小精灵,飞沙炸灵猫,就等于是生物卡组通过2费获得2只一百多血可再分裂灵猫和价值1.5费的两只小精灵,而这样的生物要么用更高费用的法术解决(也就是亏费了),要么只能用不少的步数(也是一种很重要的资源)和血量的消耗通过平a消灭,而这就是生物卡组所谓的赚费。
搞清楚本质之后,大家自己就能判断卡组到底为什么会被克制。今天我来讲一下经典的铁三角:哈利波特 斯内普 动物园,抛开卡等,技术,牌序,针对牌的变量,真的是不变的石头剪刀布,其他的卡组大家可以触类旁通一下。哈利波特对阵斯内普,斯内普很容易产生费用差,3费昏昏倒地推到5费犀牛,直接赚2费加后者伤害,2费万弹对5费分身,以极低的血量代价赚取3费,而哈利手里的三费法术可对巫师造成更多伤害。斯内普对阵动物园,同样5费的犀牛,斯内普能以更小的血量代价普攻解决,也就是同费下的血量差,更不要说一个分身杀了嗅嗅人马啥的一大堆生物所赚取的费用。至于动物园对阵哈利,按照上面灵猫对除你武器,飞沙对小精灵,哈利应该是大优,为什么哈利不好打动物园呢?因为实操中做不到精准一对一赚费,比如双子带了格罗普灵猫小精灵冲过来了,混战中很可能除到小精灵,炸出很多没法解决的猫,更不要说最优解牌沉底了,这就造成了不可避免的亏费。但往往有很多高端对局,哈利开局解牌干净利落,赚了很多费,但到中期开始就疲软慢慢打不过了,这是为什么呢?这就涉及到这几个知识点:攻方优势、守方优势以及单卡预期收益。
守方优势很简单,是针对有生物的卡组而言的,因为巫师不能过中场,防守方多了一个巫师的普攻伤害。同样双方召唤灵猫,在谁的后半场打架占优势就不用说了吧,守方灵猫剩余的血量就是他所赚取的价值。所以防守方的优势就来源于此,很多斯内普会在身边召唤分身退至后场解决掉对方的生物再发起反攻的号角,用的就是守方优势。
攻方优势就得提到唯二的生物赚费牌:飞贼嗅嗅,不受任何伤害理论上飞贼5费能赚取6费,嗅嗅2费赚取3费,但在实操中往往做不到,他俩都是百分比扣血和等级无关,最后一次赚费发生在几滴血的时候,所以只要有一点点伤害就会造成赚不到费,甚至亏费。那么这时候攻方优势就来了,守方要应对攻方生物不敢去前场(法师对局惧怕对面万弹退至后场也一样),攻方牢牢的占据中场,白蹭对面满地乱跑的嗅嗅飞贼血量导致对面亏费,自家飞贼嗅嗅可以安然无恙赚费,此消彼长获得优势。同时中场优势还体现在限制了对方巫师的走位于后半场,更容易被攻击方的生物蹭到伤害。
还有就是单卡预期收益。对于法术牌那就是中和不中外加弹射不弹射的问题,预期收益是卡牌固定值,而召唤卡不同,他的收益预期在不被解掉之前会源源不断放大,形成滚雪球,而生物的叠加效应是恐怖的,会冲淡守方优势,这时需要大型法术解场,而这偏偏是哈利卡组没有的。特别是魔力加速之后,嗅嗅飞贼赚费收益放大,攻方优势远大于守方优势,一套牌轮转速度远快于哈利,造成最优解牌的时间错位,解不干净生物又源源不断,最终输掉了对局。不过随着麦格罗恩的加入,面对召唤流至少有两波返场的机会,给了哈利玩家更多操作空间,无怪乎版本之子是也。
以上是我对游戏框架的一些理解,可能有点干。但是大家心里有了赚费这个概念,和之前不是一个游戏水平的了。当用毒药解掉三书的时候,脑子想的是一点点血量加步数赚三费,那你对这游戏的认识就更上一个台阶。像感知药水一样哪里亮了点哪里,不算留什么牌针对对面有的牌;在开局哐哐哐法术打了对面脸,对面反手一堆生物冲过来没法反制被抢血恶性循环;对面海格三书加两兄弟过来的时候下凤凰;满场怪的时候下嗅嗅送给对面赚费(速转有些时候是例外),意识到这些了这些问题,你的游戏水平起码提升一个大段。

前面是笼统的概述,接下来就具体分析一下现在单排天梯热门卡组的打法,优劣,注意事项以及反制方法。但是我毕竟也没有把所有卡组玩到精通,所以不对或者需要补充的地方欢迎大佬指出。
1. 版本之子:奶哈(飞沙万弹白鲜昏昏飞贼凤凰炸尾螺三头犬罗蒂麦格罗恩)(卡组不唯一可换带雾嗅嗅等不同变种)
首先说一下我挺满意现版本环境的,即使是最强的卡组,碰上带上针对牌和针对卡组的,也是会打不过,总体来说天梯还是百花齐放很有意思的。奶哈作为版本之子的意思是它对阵大部分卡组优势或者五五开,得益于麦格罗恩的加持,即使动物园对阵奶哈也没有特别多的优势,往往奶住了罗蒂和麦格,一下子出很多石墩。这套牌玩下来的体验感就是首先昏昏倒地要准,其次就是保住麦格就赢了保住麦格就赢了保住麦格就赢了,狗与炸尾不是0费就无脑出,需要留给麦格刷石墩。出麦格的时机就是攒到接近十费或者场面真的绷不住的时候,手中的费用不要打光起码留3费给麦格奶住。
再说一下麦格的保护措施,贴着底放防止飞沙到前场,每释放一张牌麦格就会有一个变形动作不会往前走(diss的就是你!飞毛腿赫敏),留牌合理的情况麦格一步也不会走就能召唤出石墩,这时候即使再向前走被飞沙已经为时已晚场面血量压力巨大。放下麦格之后远离她防神锋无影,站在对手和麦格之间防飞来咒和猪,飞沙炸清水或者肉身狗来硬抗住,分散放置炸尾三头防止被烟花一锅端,毒药游走球当作没看见,白鲜奶起来就好,环境针对的雷咒多了就带雾或者自己和麦格贴贴分担,对面如果是召唤流继两兄弟或三兄弟之后迟迟不下第二伙伴卡就可能有多重冰,就先雾再歪着在放一个麦格,那你问我对面飞沙多重冰或者卡组外挂了烟花怎么办?那就先别下麦格啊,外挂多重冰烟花本来就会降低卡组强度,看对面下了历火啊三书啊烟花啥的确认费打空了再下,等他再攒到7费黄花菜也凉了。还有需要注意的是扣血阶段奶量会减少,能不奶就不要奶,宁可把费用留给攻击性法术。
至于反制措施,奶哈不给你飞来咒角度拉你就找角度去拉呗,有多比闪现拉效果更好。一般的奶哈麦格放在第二第三位置,当你正常时间第二个伙伴转好的时候就需要留意看对面如果长时间只拉扯走路不出牌的话,就需要留费以及留处理牌,如果是外挂多重冰烟花保证十费再下生物保持一直的高费水平,争取麦格一出场就解决。当然很多情况来不及处理时,走到底线不要被昏昏推到生物最多只吃到飞沙的加伤或昏昏的第一段,等麦格召唤出石墩迈步向前走后飞沙炸至前场快速解决,注意不快速的话又要被奶起来了。罗恩是很优的解法,给麦格的压力很大,但是需要配合变形或者充气控制哈利,毕竟哈利解罗恩就是一个万弹昏昏的事,同时需要注意的是麦格在雾里需要破雾再下罗恩!不然后果你懂的。动物园打哈利还需要注意的是一定要站住中场,宁可自己吃万弹自己吃伤害也不要生物吃,需要给足哈利飞贼压力和走位压力,同时需要注意走位防止哈利把生物推脸上。

2. 上一代的版本之子:打球多比(三头炸尾凤凰飞贼神锋游走球飞沙万弹凯文艾薇麦格)(变种打雷多比猪闪多比)
作为上一代的版本之子,几乎没有劣势对局,除了奶哈。因为多比的多段刮痧伤害对全场低费召唤物的有着巨大优势,带上艾薇之后对阵石墩历火也有不错的表现,可以说是对召唤物卡组都是优势对局,但对于奶哈巨额的奶量看来这点游走球的伤害真是刮痧,而且十分不好处理麦格,即使飞沙艾薇也会发现此时血量已经拉开差距。所以现赛季出现了很多多比的变种,但没有一个真正意义上能反过来克制奶哈。本赛季虽然残影和凯文惨遭削弱,但总体来说多比出场率还是不错的,因为面对茫茫多的其他卡组,多比都有不错的胜率。
多比的核心灵魂不是在打球上而是在速转上,凤凰和飞贼是不可或缺的存在。放出凤凰之后轮转的牌只有7张,炸尾三头会烂在手里等变成0费,核心速转的牌就是神锋打球飞贼,还有两张低费法术提供伤害、控制、位移以及快速过牌。所以多比的飞贼只要上手就放,不停地跳来跳去打球结果步数不见减少。很多新手打球打着打着就没步数了,一定是哪里亮了点哪里来不及多打出最高费的飞贼或者是从来不捡残血飞贼。而有了强大的步数支撑,多比强在哪里?赚费!每次通过闪现避开对面的非指向性法术,就是实打实的赚费,甚至还回赠对方一个残影伤害,很多像充气这样快速施法咒语走路的都不好躲避,有了闪现就简单很多,当然,这也需要一定的熟练度对手残党不是很友好。面对动物园足够的步数也可以来回闪现拉扯打满游走球刮痧伤害,或通过残影打出小范围aoe伤害。
多比的爆发期在麦格的一波,操作和奶哈类似,攒满费用跳至前场倾泻手牌,给与对手临门一脚。玩多比的建议是尽量停留在有闪现的移动卡上,有闪现时不要急着闪到轨道上,等待球快回来时再闪到轨道随机前后的位置,这样有更大的概率躲掉针对原位置的法术攻击,也避开老实接球对轨道上的攻击。由于带了凯文和万弹,多比有抢中场的能力,抢中场也是间接保护飞贼,常用操作是走路到中线和对面对a,然后接万弹接闪回后场对面吃残影伤害,对面不占中场时就考虑飞沙炸过来接万弹回闪。看见哈利和赫敏莫名往前压场,宁可双击也要闪回后场,让分身吃满万弹伤害。游走球的判定有时有点迷,有时感觉挨上了但是却没接到球,所以一定要看轨道亮了没,亮了就说明必能接到球,有时都不需要消耗步数。
再说一下对多比的克制牌,火螃蟹。其实火螃蟹对多比的打击远没有火螃蟹对雷敏的打击大,速转神锋即可,看见巫师旁边有生物就是一发神锋,同水平多比对阵带火螃蟹的斯内普也能达到64开的小优。多比刮痧的属性说明了他惧怕的是大怪以及有大量回血消耗的卡组。带了艾薇之后打历火胜率能提到73开,只要第一波凯文能叠起来抗住第一只历火,第二波攻势艾薇吃,第三波攻势靠麦格化解,你要问我第四波怎么办?没有第四波,扛到第三波的历火玩家已经被游走球刮残血等你收割了。但最难的往往是第一波,节奏快到甚至来不及下凤凰,得靠万弹普攻神锋打死历火,注意的是历火随行的小精灵蜘蛛尽量靠被动或者游走球解决,飞沙留给对面巫师治疗的打断,一只叠满被动被奶回来的历火大家都知道有多么恐怖,只要第一波不掉特别多的血解决了第一只历火,我相信这把已经赢了。
再说几个卡组对阵的情况,面对闪电赫敏,多比应该是55开甚至小优,在魔力加速之后赫敏会进入无线雾阶段,多比可以通过多制造残影炸出赫敏,甚至可以直接把炸尾扔他脸上打球。因为赫敏的排序是固定的,3法术一生物,可以提前预料的他的出牌,她一下生物就给他飞贼早早准备好神锋。还有就是提一嘴会玩的多比阿瓦达,注意,是会玩的高分段阿瓦达。由于同样是多比还带了回复能力,打球多比想快速解决战斗很难,又不能不下怪,连残影也会被对面通过充气瓜闪吃掉叠层数,所以很快就会被拖入四层瓜的对局。高分段瓜都会充气闪接瓜,飞沙瓜,所以炸尾根本不够看。还是需要靠神锋,炸尾,麦格打伤害,球在决战时尽量不要打打了也不要接,在底部常年保持闪现牌,对面充气不空两次坚决不放松(算上闪回),空两次之后再打一会球,直到拖到扣血斩杀。
那么相对应的克制就是奶哈咯,面对有消耗又恢复的卡组多比会显得很无力。比如说纳威龙蛋火螃蟹,多比只能看着干瞪眼,基本上是被吊打。

3. 上上一代的版本之子:斯内普(飞贼分身闪回犀牛火螃蟹飞来凤凰嗅嗅凯文兄弟罗恩)(斯内普可以微调的牌有很多,甚至内卷带充气烟花,罩子的也有很多,最新的蜘蛛巢斯内普也很强)
斯内普可以说是我最喜欢的回响,禁林第一打手,至今我的大师卡牌牌面还是金色飞贼时间转换器炸尾螺神锋无影,这简直是第一代斯教的标配。随着多比以及哈利的崛起,斯内普在高分段被打压得几乎看不到了,得亏蜘蛛巢的开发以及双子的兴起,我大斯内普又能重出江湖。不过只要还有召唤生物,哈利波特总有斯内普的一席之地。
斯内普经过了多次改动依然是所有召唤卡组的爹,不管召唤流怎么针对,只要凯文红了,那这局的生物就没好日子过了。斯内普的打法核心是防守反击,爆费出击。面对法术卡组,先挨对面揍,等对面费用用完了,攒7,8费打出犀牛接分身,加双子最强一波,回以更猛烈的反击。面对生物卡组,可在身旁召唤分身,一起瓦解了对面一波攻势之后再发起反击,起手就在对面后场放分身客场打对面的生物很容易亏费。要注意的是斯内普尽量做到爆费进攻,由于分身改版后也很肉,可以犀牛分身,或者分身闪回分身,伙伴卡一定要和分身一起行动,双子给输出,罗恩给控制,都是一波赚血量的大节奏。
那么斯内普的卡牌核心当然是凯文了,斯内普从双弹射改为单弹后,白色凯文面对茫茫多的生物也会力不从心,所有前几赛季有的斯教还会带上盾保护凯文并用来打内战做内卷之王。所以为了凯文能顺利变红,不要过早的下凯文不要过早的下凯文不要过早的下凯文。只有明确看到对面生物过中场,或是对面没有攒费打出手牌时,同时手里有转换器的时候,再下凯文防止被冲。确保凯文不会过早的被白色冲掉暴毙,萌新时曾有无数次放下凯文去中场,回头凯文被三书啃掉了的惨痛教训。当然,凯文也是很肉的存在,同级烟花砸不死凯文还需要补小技能,就算对面真的这么做了,虽然斯教不赚,但接近十费的空档期还不放犀牛分身好好揍对面一顿前期拉开血量优势嘛。哈利面对凯文基本也没有解他的欲望,唯一要小心的是别被昏昏推到凯文上,凯文会从底部往前场弹一小段距离,可被哈利飞沙至前场解决。至于带三兄弟多重冰的,我只想说确实他打斯内普确实厉害,但是浪费一个珍贵的卡位和强力伙伴卡去针对,面对其他卡组会显疲态,何况万一多重冰沉底,斯内普照样快速叠红。
火螃蟹属于是多比雷敏弗利维升调针对卡,平时卡手里做吉祥物,一旦遇上赫敏,火螃蟹能把小劣对局变成小优对局。凤凰作为速转标志,主要带来飞贼嗅嗅双分身犀牛的快速转卡,斯内普作为唯一一个真男人能硬扛着牢牢占据中场的人,后场飞贼嗅嗅的收益巨大,更快速的保持分身犀牛的快速一波又一波。同时凤凰高费起手的劣势,在斯内普防守反击面前得到了弥补,甚至凤凰附带的回血在奶身边保护的残血分身也有奇效,白赚5费。最近流行的蜘蛛巢穴加白鲜也是很强的构筑,是把斯内普从进攻者变成保护的保姆,靠蜘蛛巢无限地拉开费用差距,法术流分身放前可攻,召唤流放后可守,属于是攻守兼备了。

4. 雷电法王:速转赫敏(三头炸尾凤凰闪电飞贼雾飞沙万弹哈利麦格赫敏)(水牢赫敏,或者火灰蛇赫敏)
这是第一个开发出来的速转体系,我很佩服发明它的人,真的很厉害,原来凤凰可是被誉为废物橙卡第一名。雷敏是典型的发育型卡组,前期孱弱,后期魔力加速后天气不再放晴,巫师不再出雾,毁天灭地。赫敏的快乐在于妈妈再也不用担心手残了,闪电全图伤害,只需要安心看着手牌按顺序拍下就行了。
速闪的核心套路就是顾名思义快速闪电,凤凰放出去之后,炸尾和三头卡在手中减费,除去飞贼和key牌闪电,还剩下三张低费法术,三张法术牌分别放出一轮后给闪电减至3费。闪电放出之后将作为赫敏新一轮减费法术中的第一个,只要再释放飞贼和两个法术,新的一轮闪电又会回到手里并减好为3费。接下来要做的就是重复不断地闪电,飞贼,两低费法术,闪电,飞贼…由于飞贼地持续回费,预期收益在3到4费左右,速刷一轮闪电的预期费用在8到9费,额外赠送用也用不完的步数和两个强力低费法术(视战斗情况自由选择三选二),这就是速转赫敏的灵魂所在,轮转速度快过现在已知的所有速转卡组。
刚开始玩的时候总会因为情况紧急需要低费法术(雾躲牛飞沙去打断等)连着使用小法术或者哪里亮了点哪里的习惯忘记释放飞贼,造成还没等闪电轮转到手里就已经触发3次赫敏减费给了2费法术。只需要记住这样口诀:闪电用完之后,需打出一生物二法术才能正确触发,切记在闪电过后的两张牌内一定要使用一张生物,“闪生法法闪”“闪法生法闪”的组合都是可以的。
当熟练掌握轮转思路之后就需要在伙伴卡上做文章,在麦格需要快速甩牌的时候,攒高费,出牌顺序就应该是“闪雾螺法闪狗法法闪飞贼法法闪”,减少飞贼延后效应的影响,快速召唤石墩。赫敏也是同理,只是赫敏的cd是10秒需要等待卡好闪电释放时间放出两次双闪,甚至通过巫师炸尾哈利堵住赫敏在角落放出更多次双闪。有较多步数,炸尾还处于较高费的时候,可以通过快速点击身旁的地面把炸尾减费,达到快速下麦格轮转一轮的目的。
速转赫敏前期较为弱势,要7费凤凰加6费法术铺垫,才能召唤第一个3费闪电,此时可能已经一地的怪电都电不过来,不过前期掉血过多也不要放弃,后期游戏才算开始,凤凰和雾的修血能力都算不错,一局轮转良好的迷雾能回复一千多血量,还是相当可观的。放雾之后等待半秒等隐身特效出现后在雾中随机移动至边缘位置,可能会躲掉对面的法术,有意想不到的赚费效果。伙伴卡最好的释放时机是对面一波大节奏进攻的时候,比如斯内普犀牛分身双子allin进攻的大节奏,反打出麦格不仅能清理完场面甚至能招出更多石墩。
飞沙不能很好针对迷雾,炸出迷雾之后只要再走入迷雾闪电就又会空了,最好是对面贴墙放雾,飞沙对着墙炸或是飞沙的正中命中巫师,总之就是飞沙没有将巫师打出迷雾,那么巫师会受到闪电的持续伤害,除非他自己再走出雾再进去才能再次规避闪电伤害。变种卡组有把三头犬换做毒药,日常毒药当作狗一样卡手里不需要去减费,作为对雾针对卡穿插在轮转的“法”之中,降低了轮转速度和麦格爆发的总体强度,换来增加了对雾白鲜后排龟龟作战的优势,是也一种选择,面对迷雾不可能每次都炸尾扔脸破雾吧。带火灰蛇嗅嗅去掉飞贼炸尾也是一种很有趣的变种,每一轮轮转都需要攒到高费刷火灰蛇,提高了生物卡组抗性,以及爆发伤害,就是常年习惯飞贼不离手的人会感到强烈不适,要学会善待每一张移动卡。速转水牢的生物抗性更好,卷生物清场还是卷巫师进攻都有不错的效果,并且再也不怕雷敏一生之敌火螃蟹了,唯二缺点是更吃走位操作和吃运气,祈祷对面没有很多控制。

再来介绍几个现在强度很高,但我没有玩的卡组。
多比啃大瓜
说实话我一点不喜欢阿瓦达,高分段的阿瓦达还特别多,而且都很厉害。讨厌阿瓦达的主要原因是这把游戏的输赢主要是取决于对面的水平操作如何与玩家无关,厉害的阿瓦达对阵很多非召唤卡组都是优势对局,苦心经营一局最后被一发带走有着深深的无力感,尤其是对面操作还有非常精妙的充气闪瓜,飞沙瓜的操作,甚至没有很好的反制手段。

偷偷弗利维,新赛季新宠,只是新赛季我忙着玩我的海格马没有去尝试,但打了很多弗利维,对抗思路也是有的,就是不要让他偷到好东西,比如奶哈下掉三头犬带张废牌都比带狗好,来确保不会出现4条三头犬难解的场面,金色飞贼上手就打出,优质生物像灵猫也是能打出就打出,紧盯对手都上数字和排序快要打到4的时候留给对面嗅嗅,以及2费法术这样的垃圾牌,这样游戏赢面就会大很多。由于对面的轮转也很快,需要特别留意对面长时间蹲雾里攒费,是准备下麦格了。
纳维龙蛋,带火螃蟹蜘蛛巢的那种,据我朋友说在6000多分乱杀打的很快乐,天生克制很多卡组,但被海格白龙抓,且没有还手之力。
有特色有强度的卡组我基本都说了,剩下的统称为动物园吧,核心回响不同,但本质是一样的,通过回响赚取费用加大场面上生物滚雪球的优势,就不一一细表了。

哈利波特日常的一些碎碎念:
因为我是决斗党,对衣服不感兴趣,对乱七八糟的玩法也不感兴趣,就分享一些关于如何少花钱少花精力提升卡等的小知识吧
1. 周一三五晚上,分别去主楼摸猫,魔法史教室摸书,图书馆摸小精灵能获得额外卡牌。
2. 猫是最快触发彩蛋的动物,每天三次用时最短。
3. 禁林单人蓝色打到商人后可反复进入,每天进去可刷新新的商店。
4. 留出一个赫敏卡组槽,带上卡姐罗恩双子闪回飞贼嗅嗅飞沙万弹以及三个协作任务,每天一把课堂对战快速解决问题。
5. 我现在只氪月卡,但是非凡卡包拉满,禁林金卡有钻就买,卡牌史诗传说卡等严重落后稀有普通,所以要尽可能多的获得金卡紫卡,每周社团4张紫卡也都要。
6. 大神app每天登陆送张迷雾,手机多下个app也不碍事。

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