【願望單推薦】“洋蔥遊戲”——我淚點低你別過來!


3樓貓 發佈時間:2021-12-21 17:54:25 作者:LightningGames Language

【願望單推薦】“洋蔥遊戲”——我淚點低你別過來!-第0張

各位好!萊霆遊戲來給大家種!草!啦!

沒想到眼睛一閉一睜!冬促也要來啦!

但是有一些遊戲,冬促之前會結束打折,如果等到冬促才注意到,那就錯過了噢。

今天萊霆遊戲給大家挑了幾款“催淚彈”,想體驗別樣劇情的盒友請不要走開~

也順便叨叨一句,如果喜歡咱們推薦的遊戲,可以加個關注,不迷路!



【願望單推薦】“洋蔥遊戲”——我淚點低你別過來!-第1張

一句話總結:你是“孟婆”,如何愉快地送走上船的客戶? (親測淚目)

推薦人:錦子

《靈魂擺渡人》非常佛系的種田遊戲,如果你受夠了遊戲裡十有八九的暴力元素,不妨試試它,一款自由度高,畫面非常美的“死神”模擬器。

你可以在裡面做任何的事情,養花、釣魚、彈琴、開著船到處閒逛(就是不幹活)。 雖然自由,但它不是一個無限流的種田遊戲,任務和劇情才是讓它引起無數共鳴的核心競爭力

在遊戲中,你將扮演一位“靈魂擺渡人”,徘徊在地獄邊境,接引來到此處的靈魂,並讓他們放下生前事,擁抱生後的一切,前往彼岸

但這個放下生前事,並不是像“孟婆”一樣灌碗湯就搞定,你需要構建你的渡輪,為他們提供符合喜好的臨時居所,併為他們實現無法放下的心願。

【願望單推薦】“洋蔥遊戲”——我淚點低你別過來!-第2張

聽起來很工具人(確實),但是我們身為玩家,能獲得最完美的回報,那就是“經驗”和“故事”

在照顧一位“亡者”的過程中,我漸漸與他相熟,相知,敞開心扉,無話不談,最後懷著感激,寬慰以及不捨與他告別,從此不再相見,而這樣的過程,將一次又一次上演,我卻不覺得麻木。這些性格迥異,故事離奇的亡者們日漸鮮活,而我只能眼淚汪汪地將他們送往無歸的死亡,像是送走真正的親人和朋友。

我有時會故意不做最後的任務,雖然他們準備好了,但是我還沒有,我想睜眼醒來,可以一如既往地看見他們,一如既往地互道早安。但可惜工作總要繼續,就像太陽東昇西落。

他們走後,住過房間會一直留在船上,我有時會站在裡面發呆,感受曾經的美好,和空落落的寞落,亦如面對真正的死亡。

【願望單推薦】“洋蔥遊戲”——我淚點低你別過來!-第3張

《靈魂擺渡人》是一本童話,用輕鬆美好地方式教育我們死亡的沉重和嚴肅。他"好評如潮"的Steam評分和評論區一篇又一篇的淚目小作文彰顯了他的價值。但他對你真正的意義,只有親自體驗才知道。遊戲目前打5折,且支持雙人遊戲,折扣馬上結束,感興趣就不要錯過了喲!

【願望單推薦】“洋蔥遊戲”——我淚點低你別過來!-第4張


【願望單推薦】“洋蔥遊戲”——我淚點低你別過來!-第5張

推薦遊戲:心魔

一句話總結:嚇哭也算催淚遊戲,不過分吧

推薦人:純子

作為很多玩家心中的2019恐怖遊戲黑馬,8塊史低,買了就賺!

咳咳,仔細點兒來說,《心魔》講述了我,亞當,一位密碼破譯員,來到古宅專心破譯密碼,但是卻無意中看了一神秘日記本兒,然後魂穿19世紀成為肥膽大佬與鬼鬥智鬥勇,結果完全忘記幹活兒,沉迷破解老宅裡的秘密。

這是一個相當出色的恐怖遊戲,主要的玩法是解密、步行模擬以及等著被嚇。遊戲雖然不大,但是恐怖遊戲的各種要素一個不缺,躲貓貓,解密,追逐戰,QTE,豐富劇情,多重結局要啥有啥。嚇人的部分也真是血壓拉滿,自己的心跳能蓋過遊戲BGM。

【願望單推薦】“洋蔥遊戲”——我淚點低你別過來!-第6張

節奏清晰的兩條敘事線,白天解密,晚上溜鬼,可以讓我在玩兒的時候做好充分的心理建設:解密不會,溜鬼不敢。考究的美術表現和對味兒的恐怖氣氛營造能讓風景黨和腎上腺素黨都有很好的體驗,我就雙廚狂喜了。

遊戲的劇情相比經典的恐怖遊戲來說是更豐富的,在玩兒的過程中,我能體會到從一開始的一臉懵逼到後來抽絲剝繭,最後恍然大悟的感覺。同時,遊戲還有四個結局提供選擇,咱們可以隨本心,看看能給主人公搞出個什麼下場。如果收集強迫症,還是建議SL保肝

【願望單推薦】“洋蔥遊戲”——我淚點低你別過來!-第7張

這麼溫馨愜意的家庭催淚遊戲,確定不要找個獨處的雨天感受一下麼

【願望單推薦】“洋蔥遊戲”——我淚點低你別過來!-第8張



【願望單推薦】“洋蔥遊戲”——我淚點低你別過來!-第9張

推薦遊戲:煙火

一句話總結:左眼眼淚是嚇出來的,右眼的眼淚是感動出來的

推薦人:馬子

果然只有中國人懂中國人最怕什麼,在看過無數歐美恐怖片的我,就算面對滿屏幕的血漿也能平靜嗦粉的我,在這個可可愛愛畫風的2D紙片遊戲面前,偶爾也能被嚇個一激靈。靈堂,紙人,頭髮,血符等等元素,勾起了小時候在老家的種種記憶。

但這種有味道的恐怖氛圍並不是它最突出的優點,最吸引我的地方,是它看似魔幻,但是平淡又真實的故事,以及《煙火》呈現這個故事的方式

【願望單推薦】“洋蔥遊戲”——我淚點低你別過來!-第10張

《煙火》講述了一位能看到鬼的小警察,因為調查某個滅門慘案,而深入到死者們創造的夢境裡,體驗他們生前的最後的記憶,他在這家人生前出現過的場所不斷穿梭,破解謎題,逐漸撥開了藏在濃霧之下的死亡真相。

看似是在講鬼怪,但是在短短四小時的流程裡,講了封建迷信,講了獨生子女,講了扭曲的愛,也講了執著和希望。其中有太多勾起我們這一代人回憶的東西,復現了一個又一個令人或懷念,或畏懼,或厭惡的過去。它是假的,又那麼真實。

與此同時,和《艾迪芬奇的記憶》一樣,煙火也在用玩法講故事。你看似是在控制小蝌蚪,星星,或者掛在牆上的兒童照相機,但其實你在用自己的手,書寫由一個又一個豐滿立體的角色,留下的遺言,這種體驗是深刻且奇妙的。

煙火是一個純線性的章節制互動小說,為了避免劇透,就不過多展開,4個小時走完,就當看了一部連續劇,絕對血賺。順便提一嘴,雖然煙火已經確定影視化,但它最出彩的地方其實是用玩法和關卡來敘事,這是影視化難以表現的維度,我依舊推薦大家體驗遊戲本體

【願望單推薦】“洋蔥遊戲”——我淚點低你別過來!-第11張

《煙火》在Steam上98%的好評或許有國產獨遊這個標籤的加持,但是這也是它出色的最實在證據,還沒有體驗的朋友,快快入手吧!

【願望單推薦】“洋蔥遊戲”——我淚點低你別過來!-第12張


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