【PC遊戲】VGAs系列歷年獲獎得主與提名獎項回顧


3樓貓 發佈時間:2021-12-21 17:49:08 作者:TX就是個拜金女 Language

和盒子友們分享一波VGAs系列,歷年獲獎得主與提名獎項!!即VGAs2003-2013年獲獎與提名遊戲。

先極簡介紹一下什麼是VGAs?又是誰設立的?

VGAs (Spike Video Game Awards) 中文即:斯派克電子遊戲獎,由Spike TV (1983年3月7日在加利福尼亞洛杉磯,維亞康姆傳媒電視網設立的電視頻道,在美國約有9340W訂閱用戶,於2017年2月8日更名為派拉蒙電視網“Paramount Network”)在03年到13年舉辦的一年一度的遊戲產業頒獎典禮,旨在表彰年度最佳的電子遊戲。14年由傑夫·吉斯利創辦的遊戲大獎(The Game Awards)被視為其繼承者。


【PC遊戲】VGAs系列歷年獲獎得主與提名獎項回顧-第0張

來自:https://www.paramountnetwork.com/

PS: Spike TV的舊稱

The Nashville Network/TNN (1983–2000)

The National Network/TNN (2000–2001)

The New TNN (2001–2003)

Spike TV (2003–2006)

2003-2012年,頒獎名義以VGA為名,為期9年;

2013年頒獎名義為VGX為名,為最後一屆頒獎名義。

第一屆因為初次舉辦相對特殊,遊戲考量的評選準則完全由外界對遊戲評價為基礎進行選出,共列入了9款遊戲進入VGAs大獎。



那麼就讓我們看看03年到13年入選與提名的遊戲吧~

(不喜誤噴,槓就你贏,其他盒子友有興趣可以多多瞭解一下相關資訊。)


【PC遊戲】VGAs系列歷年獲獎得主與提名獎項回顧-第1張

來自:https://societyawards.com/gallery/vga-spike-tv-video-game-awards-trophy

獎盃:VGA Spike TV Video Game Awards Trophy

2003年獲獎遊戲:

Madden NFL 麥登美式足球2004——開發商:EA Tiburon

薩爾達傳說:風之律動(風之杖)——開發商:任天堂情報開發部

Freedom Fighters(自由戰士)——開發商:IO lnteractive

【PC遊戲】VGAs系列歷年獲獎得主與提名獎項回顧-第2張

俠盜獵車手:罪惡都市——開發商:R星

【PC遊戲】VGAs系列歷年獲獎得主與提名獎項回顧-第3張

SSX3(極限滑雪3)——開發商:EA Canada

Tony Hawk's Underground(職業滑板手)——開發商:Neversoft

【PC遊戲】VGAs系列歷年獲獎得主與提名獎項回顧-第4張

Star Wars Galaxies(星戰:銀河星系)——開發商:Sony Online Entertainment

【PC遊戲】VGAs系列歷年獲獎得主與提名獎項回顧-第5張

Tom Clancy's Splinter Cell(細胞分裂)——開發商:Ubisoft Montreal

【PC遊戲】VGAs系列歷年獲獎得主與提名獎項回顧-第6張

Socom II U.S Navy SEALs(特戰司令部2:-海豹部隊)——開發商:Zipper interactive



2004年獲獎遊戲——俠盜獵車手:聖安地列斯

英語:Grand Theft Auto: San Andreas

由Rockstar North開發的第三人稱動作冒險遊戲

【PC遊戲】VGAs系列歷年獲獎得主與提名獎項回顧-第7張

其遊戲屬於R星“俠盜獵車手”系列的第三部作品,本作安時間順序是繼俠盜獵車手III、俠盜獵車手:罪惡都市後第三部作品。遊戲背景設定為1990-1995年左右,主角卡爾·約翰遜(CJ)得知母親被殺後,回到位於洛聖都的老家,並發現其家庭以及他的幫派格羅夫街家族幫派如一盤散沙,並逐步開始解開母親被殺事件的內情與復興幫派的道路......

關鍵詞:暴力、RPG、色情、街頭、開放世界、單機、幫派

入選遊戲:Halo2 (光環2)、Half-Life2(半衰期2)、合金裝備3、燃燒殆盡3



2005年獲獎遊戲——生化危機4

日版名:バイオハザード4,biohazard 4,英文版:Resident Evil 4,臺灣譯作“惡靈古堡4”

由Capcom Production Studio4開發的第一人稱動作生存角色遊戲

【PC遊戲】VGAs系列歷年獲獎得主與提名獎項回顧-第8張

其遊戲是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround環繞音效的系列作;是三上真司在整個“生化危機系列”的最後一個作品。

PS:三上真司(1965年8月11日-)是日本頂級電子遊戲製作人之一、是本作的遊戲設計師和遊戲監督,在山口縣巖國市出生,代表的電視遊戲作品是PlayStation平臺的生化危機系列,被外界稱為“生化危機之父”和“恐怖遊戲之父”。

關鍵詞:恐怖、殭屍、生化武器、生存、劇情、單人、射擊

入選遊戲:魔獸世界、FEAR(極度恐慌)、戰神、決勝時刻2



2006年獲獎遊戲——上古卷軸IV:湮沒

英文:The Elder Scrolls IV:Oblivion,香港臺灣譯為:上古卷軸IV:遺忘之都

由貝塞斯達軟件公司開發奇幻類動作角色扮演遊戲

【PC遊戲】VGAs系列歷年獲獎得主與提名獎項回顧-第9張

其遊戲是上古卷軸系列的第四代遊戲作品、有多個平臺的版本,上線時間到2006年4月10日一共銷售出了170多萬份,2007年1月18日超過300多萬份。

其作品保留了上古卷軸系列的無縫接軌的遊戲方式,可用第一和第三人稱視角遊玩、並且具有創新的AI系統、可以使NPC們具有根據周圍事物做出智慧判斷的能力,並且由NPC個體獨特性格決定的。遊戲AI系統在當時可謂是一個創新突破。

關鍵詞:RPG、冒險、劇情、對話、神話、封建時期

入選遊戲:戰爭機器、大神、吉他英雄II



2007年獲獎遊戲——生化奇兵

英文:BioShock

由2K Boston和2K Australia(Irrational Games)共同開發

【PC遊戲】VGAs系列歷年獲獎得主與提名獎項回顧-第10張

其遊戲的概念由Irrational的創意總監肯·萊文開發,國內版,為了通過中國新聞出版總署的審批,簡體中文版對遊戲中的很多“血腥暴力”內容做了很多屏蔽和刪除的處理。

遊戲裡包含了多種角色動作行為的元素,給予玩家不同的建議來應對敵人;此外遊戲和生物朋克的主題概念也從生存恐怖類型的遊戲、影視作品借鑑過來,開發商與概念設計師認為該遊戲是《System Shock》系列遊戲的“精神繼承者”。

遊戲總體收到了積極的評價,在Game Rankings的基於用戶評論的最佳遊戲排行榜中名列第22。主流媒體特別稱讚其“基於道德觀”的故事情節,逼真的環境和受到艾茵·蘭德和喬治·奧威爾啟發的反面烏托邦故事。

關鍵詞:探索、深海、生存、角色扮演、打鬥

入選遊戲:Halo3(光環3)、質量效應、傳送門、軍團要塞2、半衰期2



2008年獲獎遊戲——俠盜獵車手IV

英語:Grand Theft Auto IV

由Rockstar North開發的開放世界動作冒險遊戲

【PC遊戲】VGAs系列歷年獲獎得主與提名獎項回顧-第11張

是“俠盜獵車手系列”第十一個作品,也是《俠盜獵車手》系列HD時代的首部作品。此作品在一週內銷量金額達到了5億美金。IGN對其評價非常高,是稱之為電子遊戲歷史上自《薩爾達傳說:時之笛》以來最好的遊戲。2020年3月24日《俠盜獵車手IV:完整版》在Steam和R星俱樂部上重新發售,其中內容包含了《俠盜獵車手IV》原作以及兩個DLC《失落與詛咒》、《夜生活之曲》。

關鍵詞:RPG、開放世界、幫派、動作、暴力、色情、街頭

入選遊戲:戰爭機器2、輻射3、合金裝備4、小小大星球



2009年獲獎遊戲——神秘海域2:縱橫四海

英語:Uncharted 2: Among Thieves,香港和臺灣譯作“秘境探險2:盜亦有道”

由Naughty Dog開發的第三人稱射擊動作冒險遊戲

因前作的非凡表現而一舉成名的寶藏獵人-內森・德雷克儘管運氣總是跌到谷底,一度放棄探索念頭,卻仍不敵那些由盜賊、寶藏探險家等交錯形成,你虞我詐世界的誘惑,再度回到尋寶的世界。德雷克因一件神秘的工藝品而啟程出發尋找馬可波羅當年返國時失蹤的船隊和喜馬拉雅山脈的傳說勝地-香巴拉,殊不知他已被捲入妄想奪得失落城市如童話般的龐大財富,而蠢蠢欲動的戰爭逃犯們醞釀的一段貓捉老鼠的危險遊戲,

關鍵詞:探索、第三人稱射擊、動作、冒險、解密

入選遊戲:Left4Dead2(求生之路2)、刺客教條II、蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院、決勝時刻:現代戰爭2



2010年獲獎遊戲——荒野大鏢客:救贖

英語:Red Dead Redemption

由Rockstar San Diego和Rockstar North開發的一款開放世界西部動作冒險角色遊戲 

目前最新作:

荒野大鏢客:救贖2(2018年10月26日發售)劇情設定在荒野大鏢客:救贖十二年前的故事。

【PC遊戲】VGAs系列歷年獲獎得主與提名獎項回顧-第12張

其作品是荒野大鏢客系列中繼2004年《紅色死亡左輪》之後的第二部作品。遊戲設定為第三人稱視角的開放世界,遊戲背景設定與架空意義下的美國西部與墨西哥世界,時間節點大概在1900-1920年該時期也可以被譽為美國舊西部解體的最後一年。

遊戲的主角約翰·馬斯頓(John Marston)從前是個罪犯,他出發去尋找從前的幫派同夥,馬斯頓的妻兒被聯邦政府扣作人質,以迫使他成為一名賞金獵人。馬斯頓別無選擇,只能出發去捉拿三名從前的老同伴以讓他們受到法律的制裁。

關鍵詞:美國西部、墨西哥、牛仔、開放世界、成人、動作、冒險

入選遊戲:光環:致遠星、質量效應2、戰神3、決勝時刻:黑色行動



2011年獲獎遊戲——上古卷軸V:天際

英語:The Elder Scrolls V: Skyrim,香港和臺灣譯作“上古卷軸V:無界天際”

由貝塞斯達遊戲工作室開發的動作角色扮演遊戲

【PC遊戲】VGAs系列歷年獲獎得主與提名獎項回顧-第13張

其遊戲作品為上古卷軸系列的第五作《天際》的故事背景設定於前作《上古卷軸IV:湮沒》世界的200年後,玩家扮演預言中的最後一位龍裔(Dragonborn),放逐奧杜因拯救世界。其作品保留了上古卷軸系列的無縫接軌的遊戲方式以及非線性敘事的遊戲傳統,可用第一和第三人稱視角遊玩,並且通過輻射式劇情繫統,任務可以動態地改變以適應玩家的行動。玩家的行為可能影響到任務、角色以及目標。輻射式劇情還能通過將未探索的地穴設為任務地點的方法來進一步引導玩家與世界的交互。此外加上AI智能系統,玩家與NPC的交互還會影響其NPC的行動與言論。

關鍵詞:動作、冒險、角色、單人、開放世界、神話

入選遊戲:薩爾達傳說:天空之劍、傳送門2、蝙蝠俠:阿卡姆城、神秘海域3



2012年獲獎遊戲——行屍走肉

英語:The Walking Dead

由Telltale Games製作互動式冒險劇情遊戲

【PC遊戲】VGAs系列歷年獲獎得主與提名獎項回顧-第14張

其遊戲作品是改編自羅伯特.柯克曼(Robert Kirkman)的漫畫作品行屍走肉而製作的互動式冒險劇情遊戲。與原創漫畫相同,遊戲故事發生在虛構的世界的美國佐治亞州,殭屍爆發事件後。但遊戲角色大部分皆全新創作。第一季以大學教授及已定謀殺罪的李·埃弗裡特(Lee Everett)為中心,過程中拯救及暫時地照顧小女孩克萊門汀(Clementine)。

關鍵詞:交互式、劇情、冒險、單人

入選遊戲:風之旅人、Dishonored、刺客教條III、質量效應3



2013年獲獎遊戲——俠盜獵車手V

英語:Grand Theft Auto V

由Rockstar 全體工作室開發的開發開放式動作冒險遊戲

【PC遊戲】VGAs系列歷年獲獎得主與提名獎項回顧-第15張

這是《 俠盜獵車手》系列中第十五個作品,也是繼2008年的《俠盜獵車手IV》後第一個本傳的續作。由於本作是第七世代遊戲機末期推出的大型作品之一,因此在上市前便獲得了全球玩家的期待。

遊戲背景設定在虛構的美國聖安地列斯州(San Andreas,以南加州為範本),玩者可隨意地在荒漠間和虛構的城市洛聖都(Los Santos,以洛杉磯為範本)中漫遊。本作故事模式中有三位主角,玩者可在三人之間自由切換操控,而故事劇情則以三人策劃並執行六次大型搶劫行動。

遊戲中包含了在線多人模式,名為俠盜獵車手Online,已於同年10月1日開放,最多可容納30位玩家(PS4,Xbox One及PC版最多可容納30位玩家[11])在遊戲世界中互相競爭或合作。

遊戲上市後的24小時內就床下突破遊戲業界記錄的8億美金銷售額,三天內總銷售額達到10億美元,成為歷史上銷售速度最快的電子遊戲產品。

關鍵詞:開放世界、動作、冒險、RPG、幫派、街頭、暴力、色情

入選遊戲:生化奇兵:無限、最後生還者、Tomb Raider 10、超級馬里奧3D世界

【PC遊戲】VGAs系列歷年獲獎得主與提名獎項回顧-第16張

來自:https://societyawards.com/gallery/gold-vga-monkey

獎盃:Shiny gold plated Spike TV Video Game Awards

編輯不易、新人制作、還請各位盒友多多補充相關遊戲資訊或者寫出你最喜歡的一屆遊戲在評論下方~

大家的投票與點贊是我更新最大的動力,謝謝觀看。

PS:噴子誤擾,不看拉到;出門左轉,命途多舛。


參考資料:

https://www.polygon.com/2013/11/15/5107808/spike-video-game-awards-vgx-2013-date

https://www.paramountnetwork.com/

2021.12.20

遊戲編輯第三期


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