【轉自NGA】【哈利波特】[攻略]神秘冒險:單人禁林機制及打法交流(解鎖10星,含藍禁林boss攻略9/9)|哈利波特:魔法覺醒


3樓貓 發佈時間:2022-06-23 01:58:07 作者:果然翁 Language

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[攻略]神秘冒險:單人禁林機制及打法交流(解鎖10星,含藍禁林boss攻略9/9)

微氪(100rmb),39級書(+92%),基本全卡。禁林進度目前藍線索解鎖了2個10星(毒豹子和紅袍巫師,下文細說)和2-3個9星。
(9.21更新,43級書,基本單通10星很輕鬆,目前所有禁林都是9或10.)

前兩天有一篇不錯的禁林攻略可以參考

1. 禁林簡介
- 藍色禁林線索每天可以從其他活動掉3個。目前有9種藍色線索,每種線索有10個難度,需要單人打通每個難度即可解鎖下一難度。從7星禁林開始有概率掉金色迴響。
- 單人禁林相同的線索會在結關刷相同的boss,每次探索的路線(應該?)不同,但怪的屬性和種類是從確定的關卡設定中隨機的。
- 單人禁林通關時繼承的屬性:血量、當前法力、行動卡、阿瓦達疊加層數、已使用夥伴的個數。不繼承手牌(也不繼承減費增益)所以打前文關卡的目標永遠是:不用夥伴*,少用行動卡(!),高血量法力進boss關。對應的意識是快過關之前 存費、回血、少走路、刷阿瓦達層數 ,具體取捨(比如要不要賣血存費)看情況。
- 藍色禁林線索進入時直接使用。如果打到一半發現打不過,只能進行呼救(給一個狂刷禁林救援的老哥一個位置)叫人幫忙打通,不解鎖下一難度。

2. 卡組構築
單人禁林主流是動物園,赫敏法師和平A,樓主卡組之前常備一套紐特動物園和一套赫敏法師,後來發現赫敏基本各種關能通吃。
暫時先說一下赫敏構築

迴響:每使用3張法術,最高法術費用減半。以減在煙花上(賺3費)為例,大致相當於每打一張法術回1費。
組卡思路: 沒有普適的卡組,不同環境有不同的組卡思路,比如:打小怪的目標永遠是高效,需要在保證輸出的情況下帶回復手段(白鮮、嗅嗅);根據卡組潤滑程度填位置,動不動手裡7654卡著聰明如赫敏也是個白板。
一些常用的卡:
- 常備:煙花(神卡),霧(神卡),2費炸,萬彈齊發(卡組輪轉)。
- AOE:吹風(神卡),水槍(半個aoe),衝鋒豬,毒圈,火圈...
- 單體高傷:水槍,阿瓦達(需要在小怪關卡刷,不要換卡組),鑽心,雷電咒...
- 回覆:嗅嗅(沒試過飛賊),白鮮/癒合如初

一些討論點:
- 帶不帶、帶什麼控制取決於需求和喜好,很多時候(怪不躲技能/傷害不夠的時候)需要放棄控制卡。雪球和束縛咒都是低費優秀控制。
- 阿瓦達:可以提前刷層數,但不能中途換卡組或換阿瓦達(換回響都可以)

其他流派
- 動物園和養大哥很多關卡都能用,迴響帶紐特/海格,一些強卡(風,霧,盾奶)都是一樣的。
- 平A流也成立,平A流夥伴的buff能不能在底層刷需要考證,我猜可以,精華帖有不少

3. 小怪打法

選關:我個人的習慣
- 基本不休息(除非boss前一關加容錯)不採藥,有商店會看一下碰碰運氣
- 金色問號必走,固定給迴響或線索;有調查走調查(刷劇情)
- 探索(普通問號)、危機(紅色沙漏)、紅戰鬥刷的怪/人和提示字有關,可以稍微留意一下(我也記不住);都是戰鬥的時候有紅走紅(刷金迴響)
注意事項:
- 耐心很重要,該留狀態留狀態,前期賣200血平A死最後一個怪是可以的;儘量不要走小碎步(行動卡打很多boss太有用了)
- 注意右上角的勝利條件,有的關只需要秒殺指定單位(比如黑巫師),法師流直接帶走就行了
- 單卡:吹風是神級團控;霧可以讓小怪丟失仇恨,站滿持續時間可以回血回魔
特殊/奇怪關卡:
- 衝鋒豬撞樹:多比迴響+隨從顯形移樹樁,在角落苟著,奶盾拉滿,熟練了就是白送的回狀態關卡

- 跳舞逗大哥:超簡單音遊,接不到那瓶藥會觸發怪物生氣劇情和他戰鬥,也能過
- 抓小精靈:無限刷新的小精靈,必須打一分鐘,我個人非常煩,經常掉很多很多狀態,提示詞條忘記了
- 待添加

4. boss打法彙總
1. XXXXXXX [BOSS:囊毒豹]

BOSS介紹
- BOSS本體是一隻豹子,免控,不召喚小怪,地上有毒圈和雷雲。9星大概1w5血量,4k血左右進入2階,生成更多的毒圈基本躲不掉;需要時間不到2min內擊敗,超時後提示豹子傷害大幅增加(體感是3x傷害,毒圈增加)
- 技能:(1)原地不動後以自身為中心放較大毒圈,或在戰場上生成會動的小毒圈;(2)地上出現紅色提示圈,過幾秒之後BOSS本體前撲。很好躲。
- 毒圈和雷雲在玩家顯形的情況下緩慢朝玩家移動。站在區域內雷雲造成較高傷害(9星260+),毒圈造成傷害和減速(9星~60)。主要難點
- 地上會生成毒角,毒角是特殊單位,(應該)不可選中,只可以被非指向傷害攻擊。血量9星200左右,打爆後如果BOSS在其附近內將BOSS眩暈。

打法:單體輸出
- 躲毒圈的核心是隨從顯形,前者消除boss和毒圈仇恨(使其不再移動,有概率直接消毒圈但我不知道原理),後者更進一步可以對角線搬家,反向跑毒可以讓毒圈走更遠的路程。
- 過BOSS的本質是單體輸出檢查……單體傷害不夠總會被磨死。應該法師流最好打,帶煙花和阿瓦達/鑽心/水柱。中低費可以投入1-2範圍AOE炸毒角
- 夥伴卡選擇先發畫家(pve的神)。最好的容錯率夥伴是海格,騎摩托車可以撐血但最重要的是可以反向跑毒還不吃減速,保住摩托車可以省很多事。
- 開局boss會衝向你,往左下角上走把畫家下在角里,人在前面擋著打一套法術,看情況搬家到安全位置,之後就自己操作即可。能打減費法術(比如4費煙花)建議適當憋費先把大法術打出去,這樣之後打一圈牌可以再減速保證輸出。時刻記住搬家的另一個效果是你下一次移動是瞬移,有第二個容錯
- 我過9星的時候忘刷阿瓦達了,帶的水柱,非常非常極限,傷害非常不足,卡組拉滿的同時還放棄了海格二發了卡姐(在boss身邊下毒炸毒角暈boss後,下卡姐死蹭一波輸出)。打了很多遍最後在boss暴走後拉出三發摩托車和boss貼臉水柱,自己炸車還剩69血的時候最後一tick送走了boss

2. 加隆竊賊 [BOSS:紅袍巫師]
9星有1w5的血量。一階段單人會放一些法術(火焰熊熊這種)。轉階段憤怒,清除場上所有怪,召喚兩個黑巫師(會協助他放法術),本體會站立不動並定期釋放阿瓦達索命
刷阿瓦達過真的很簡單,二階段boss不會動也沒有場面,一般指臉就行。求穩可以清掉兩個黑巫師。
不需要打死,打到剩10%血量顯示boss逃脫,過關。

3. 尋訪馬人 [BOSS:龍蛋龍]
(開局是兩個黑巫師和一個龍蛋,之後一條龍從天而降秒殺除了玩家和龍蛋之外的所有單位,包括黑巫師不要在BOSS下龍之前自己下龍,不要問為什麼)
開局站角落苟著就行,等龍來了下夥伴。boss普通攻擊是範圍噴火,技能有朝一個區域吐火球和飛入空中,過幾秒落地造成範圍傷害和眩暈。沒什麼花裡胡哨的,等落地砸法術就行,動物園養個厲火之類的也能衝。如果省行動卡的話,打boss繞圈就行了,boss動作巨慢

4. 追尋閃電 [BOSS:雷鳥]
BOSS是雷鳥,開局戰場上有兩朵雷雲,BOSS的技能是閃電風暴(多段單體傷害),放技能之後陷入虛弱,一段時間內眩暈且受傷+100%。
被雷鳥擊殺的單位掉落閃電球,撿起可以回一點藍。動物園思路很直接,下小怪分攤閃電傷害(然後撿球回藍)。但是我昨天刷泥潭看到了這篇鬼才攻略,直接跪了。別問,學就完事了,一發6k,血條消失術誰用誰知道

5. 追尋獨角獸 [BOSS: 狼人]
和小怪關的狼人沒啥區別,BOSS不吃吹風之類的控制但召喚的小狼會。boss會走動,有前撲技能,但預瞄不算難。(不要召喚生物,生物被狼人擊殺會生成小狼)法師流打爆就行。
(打到一半會出現一隻獨角獸,幫你恢復10點藍和500點血並且抗傷;獨角獸如果被擊殺,你的移速會降低)

6. 尋犬啟事 [BOSS:三頭犬]
BOSS是一隻三頭犬,一階段人畜無害,會召喚小狗(但不算肉),吃控制;二階段狂暴,不受控制,傷害提升明顯,增加技能:咆哮並對自己附近範圍內單位造成巨量傷害。
一階段適當風箏就可以,二階段單體傷害灌了。召喚物可能不算好打,因為aoe傷害有點高。

7. XXXXXXX [BOSS:炸尾螺]
和普通關卡炸尾螺差不多。boss會普通攻擊和召喚小炸尾螺,二階段增加技能蜷縮,不受傷害並恢復血量,需要先清理場上的小怪。注意不是場上有小怪的時候boss就免傷,boss進攻和蜷縮的動作不一樣。

8. 丹尼爾的抉擇 [BOSS:藍龍]
BOSS是一條龍,普通攻擊是範圍噴火,會召喚兩隻小龍和火蛇協同(但很脆)。和尋訪馬人的BOSS差不多,單體傷害打過去就可以。地面上會有藍色的圈要避開(傷害加眩暈)。

9. XXXXXXX [BOSS:角駝獸]
忘記具體技能了,二階段戰場會刷新經過玩家本題的衝鋒豬彈道,一段時間後召喚衝鋒豬沿定格彈道衝鋒,對所有單位造成眩暈+傷害(包括自己)。


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