【转自NGA】【哈利波特】[攻略]神秘冒险:单人禁林机制及打法交流(解锁10星,含蓝禁林boss攻略9/9)|哈利波特:魔法觉醒


3楼猫 发布时间:2022-06-23 01:58:07 作者:果然翁 Language

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[攻略]神秘冒险:单人禁林机制及打法交流(解锁10星,含蓝禁林boss攻略9/9)

微氪(100rmb),39级书(+92%),基本全卡。禁林进度目前蓝线索解锁了2个10星(毒豹子和红袍巫师,下文细说)和2-3个9星。
(9.21更新,43级书,基本单通10星很轻松,目前所有禁林都是9或10.)

前两天有一篇不错的禁林攻略可以参考

1. 禁林简介
- 蓝色禁林线索每天可以从其他活动掉3个。目前有9种蓝色线索,每种线索有10个难度,需要单人打通每个难度即可解锁下一难度。从7星禁林开始有概率掉金色回响。
- 单人禁林相同的线索会在结关刷相同的boss,每次探索的路线(应该?)不同,但怪的属性和种类是从确定的关卡设定中随机的。
- 单人禁林通关时继承的属性:血量、当前法力、行动卡、阿瓦达叠加层数、已使用伙伴的个数。不继承手牌(也不继承减费增益)所以打前文关卡的目标永远是:不用伙伴*,少用行动卡(!),高血量法力进boss关。对应的意识是快过关之前 存费、回血、少走路、刷阿瓦达层数 ,具体取舍(比如要不要卖血存费)看情况。
- 蓝色禁林线索进入时直接使用。如果打到一半发现打不过,只能进行呼救(给一个狂刷禁林救援的老哥一个位置)叫人帮忙打通,不解锁下一难度。

2. 卡组构筑
单人禁林主流是动物园,赫敏法师和平A,楼主卡组之前常备一套纽特动物园和一套赫敏法师,后来发现赫敏基本各种关能通吃。
暂时先说一下赫敏构筑

回响:每使用3张法术,最高法术费用减半。以减在烟花上(赚3费)为例,大致相当于每打一张法术回1费。
组卡思路: 没有普适的卡组,不同环境有不同的组卡思路,比如:打小怪的目标永远是高效,需要在保证输出的情况下带回复手段(白鲜、嗅嗅);根据卡组润滑程度填位置,动不动手里7654卡着聪明如赫敏也是个白板。
一些常用的卡:
- 常备:烟花(神卡),雾(神卡),2费炸,万弹齐发(卡组轮转)。
- AOE:吹风(神卡),水枪(半个aoe),冲锋猪,毒圈,火圈...
- 单体高伤:水枪,阿瓦达(需要在小怪关卡刷,不要换卡组),钻心,雷电咒...
- 回复:嗅嗅(没试过飞贼),白鲜/愈合如初

一些讨论点:
- 带不带、带什么控制取决于需求和喜好,很多时候(怪不躲技能/伤害不够的时候)需要放弃控制卡。雪球和束缚咒都是低费优秀控制。
- 阿瓦达:可以提前刷层数,但不能中途换卡组或换阿瓦达(换回响都可以)

其他流派
- 动物园和养大哥很多关卡都能用,回响带纽特/海格,一些强卡(风,雾,盾奶)都是一样的。
- 平A流也成立,平A流伙伴的buff能不能在底层刷需要考证,我猜可以,精华帖有不少

3. 小怪打法

选关:我个人的习惯
- 基本不休息(除非boss前一关加容错)不采药,有商店会看一下碰碰运气
- 金色问号必走,固定给回响或线索;有调查走调查(刷剧情)
- 探索(普通问号)、危机(红色沙漏)、红战斗刷的怪/人和提示字有关,可以稍微留意一下(我也记不住);都是战斗的时候有红走红(刷金回响)
注意事项:
- 耐心很重要,该留状态留状态,前期卖200血平A死最后一个怪是可以的;尽量不要走小碎步(行动卡打很多boss太有用了)
- 注意右上角的胜利条件,有的关只需要秒杀指定单位(比如黑巫师),法师流直接带走就行了
- 单卡:吹风是神级团控;雾可以让小怪丢失仇恨,站满持续时间可以回血回魔
特殊/奇怪关卡:
- 冲锋猪撞树:多比回响+随从显形移树桩,在角落苟着,奶盾拉满,熟练了就是白送的回状态关卡

- 跳舞逗大哥:超简单音游,接不到那瓶药会触发怪物生气剧情和他战斗,也能过
- 抓小精灵:无限刷新的小精灵,必须打一分钟,我个人非常烦,经常掉很多很多状态,提示词条忘记了
- 待添加

4. boss打法汇总
1. XXXXXXX [BOSS:囊毒豹]

BOSS介绍
- BOSS本体是一只豹子,免控,不召唤小怪,地上有毒圈和雷云。9星大概1w5血量,4k血左右进入2阶,生成更多的毒圈基本躲不掉;需要时间不到2min内击败,超时后提示豹子伤害大幅增加(体感是3x伤害,毒圈增加)
- 技能:(1)原地不动后以自身为中心放较大毒圈,或在战场上生成会动的小毒圈;(2)地上出现红色提示圈,过几秒之后BOSS本体前扑。很好躲。
- 毒圈和雷云在玩家显形的情况下缓慢朝玩家移动。站在区域内雷云造成较高伤害(9星260+),毒圈造成伤害和减速(9星~60)。主要难点
- 地上会生成毒角,毒角是特殊单位,(应该)不可选中,只可以被非指向伤害攻击。血量9星200左右,打爆后如果BOSS在其附近内将BOSS眩晕。

打法:单体输出
- 躲毒圈的核心是随从显形,前者消除boss和毒圈仇恨(使其不再移动,有概率直接消毒圈但我不知道原理),后者更进一步可以对角线搬家,反向跑毒可以让毒圈走更远的路程。
- 过BOSS的本质是单体输出检查……单体伤害不够总会被磨死。应该法师流最好打,带烟花和阿瓦达/钻心/水柱。中低费可以投入1-2范围AOE炸毒角
- 伙伴卡选择先发画家(pve的神)。最好的容错率伙伴是海格,骑摩托车可以撑血但最重要的是可以反向跑毒还不吃减速,保住摩托车可以省很多事。
- 开局boss会冲向你,往左下角上走把画家下在角里,人在前面挡着打一套法术,看情况搬家到安全位置,之后就自己操作即可。能打减费法术(比如4费烟花)建议适当憋费先把大法术打出去,这样之后打一圈牌可以再减速保证输出。时刻记住搬家的另一个效果是你下一次移动是瞬移,有第二个容错
- 我过9星的时候忘刷阿瓦达了,带的水柱,非常非常极限,伤害非常不足,卡组拉满的同时还放弃了海格二发了卡姐(在boss身边下毒炸毒角晕boss后,下卡姐死蹭一波输出)。打了很多遍最后在boss暴走后拉出三发摩托车和boss贴脸水柱,自己炸车还剩69血的时候最后一tick送走了boss

2. 加隆窃贼 [BOSS:红袍巫师]
9星有1w5的血量。一阶段单人会放一些法术(火焰熊熊这种)。转阶段愤怒,清除场上所有怪,召唤两个黑巫师(会协助他放法术),本体会站立不动并定期释放阿瓦达索命
刷阿瓦达过真的很简单,二阶段boss不会动也没有场面,一般指脸就行。求稳可以清掉两个黑巫师。
不需要打死,打到剩10%血量显示boss逃脱,过关。

3. 寻访马人 [BOSS:龙蛋龙]
(开局是两个黑巫师和一个龙蛋,之后一条龙从天而降秒杀除了玩家和龙蛋之外的所有单位,包括黑巫师不要在BOSS下龙之前自己下龙,不要问为什么)
开局站角落苟着就行,等龙来了下伙伴。boss普通攻击是范围喷火,技能有朝一个区域吐火球和飞入空中,过几秒落地造成范围伤害和眩晕。没什么花里胡哨的,等落地砸法术就行,动物园养个厉火之类的也能冲。如果省行动卡的话,打boss绕圈就行了,boss动作巨慢

4. 追寻闪电 [BOSS:雷鸟]
BOSS是雷鸟,开局战场上有两朵雷云,BOSS的技能是闪电风暴(多段单体伤害),放技能之后陷入虚弱,一段时间内眩晕且受伤+100%。
被雷鸟击杀的单位掉落闪电球,捡起可以回一点蓝。动物园思路很直接,下小怪分摊闪电伤害(然后捡球回蓝)。但是我昨天刷泥潭看到了这篇鬼才攻略,直接跪了。别问,学就完事了,一发6k,血条消失术谁用谁知道

5. 追寻独角兽 [BOSS: 狼人]
和小怪关的狼人没啥区别,BOSS不吃吹风之类的控制但召唤的小狼会。boss会走动,有前扑技能,但预瞄不算难。(不要召唤生物,生物被狼人击杀会生成小狼)法师流打爆就行。
(打到一半会出现一只独角兽,帮你恢复10点蓝和500点血并且抗伤;独角兽如果被击杀,你的移速会降低)

6. 寻犬启事 [BOSS:三头犬]
BOSS是一只三头犬,一阶段人畜无害,会召唤小狗(但不算肉),吃控制;二阶段狂暴,不受控制,伤害提升明显,增加技能:咆哮并对自己附近范围内单位造成巨量伤害。
一阶段适当风筝就可以,二阶段单体伤害灌了。召唤物可能不算好打,因为aoe伤害有点高。

7. XXXXXXX [BOSS:炸尾螺]
和普通关卡炸尾螺差不多。boss会普通攻击和召唤小炸尾螺,二阶段增加技能蜷缩,不受伤害并恢复血量,需要先清理场上的小怪。注意不是场上有小怪的时候boss就免伤,boss进攻和蜷缩的动作不一样。

8. 丹尼尔的抉择 [BOSS:蓝龙]
BOSS是一条龙,普通攻击是范围喷火,会召唤两只小龙和火蛇协同(但很脆)。和寻访马人的BOSS差不多,单体伤害打过去就可以。地面上会有蓝色的圈要避开(伤害加眩晕)。

9. XXXXXXX [BOSS:角驼兽]
忘记具体技能了,二阶段战场会刷新经过玩家本题的冲锋猪弹道,一段时间后召唤冲锋猪沿定格弹道冲锋,对所有单位造成眩晕+伤害(包括自己)。


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