虛無分類兩類角色,一類是純給敵人上debuff的,一類是此外還能再有一點自己的輸出能力的。也就是說可以是純掛debuff的玩法,但有些角色也可以從角色的倍率、機制、行跡、命座、武器等通過改變裝備上的搭配可以有掛debuff的同時補補傷害的走向。
佩拉有一點輸出能力,但不多,可以幫助隊伍降低敵人高額的防禦力,從而達到更快的滅敵作用。
雖然是減防禦力的,但自己有回能的機制,所以可以頻繁開大招,雖然是個輔助,但也有一點輸出能力,是個比較不錯的輔助。
桑博有著多段風傷,對弱風角色起到了很好的破韌性效果提高擊破效率。在特定場合起到了很好的效果。
是個專門打「風化持續傷害」的角色。
桑博有著多段攻擊,可以對弱風的怪造成多段削盾,更快的擊破,在一些特定場合很好用。作為輸出的話也是很強的,是個專門打持續傷害的角色,但本身輸出能力就挺強的,像戰技對單時,倍率看著很低,一乘上去比很多角色的大招倍率都高,喜歡練就完事了。
還有個優點是秘技,可以拉後敵人的行動,如果我方有提前行動的輔助的話,可以取得更前的先手攻擊。
可以搭配各種持續傷害的隊伍。
盧卡有著戰技專門打「裂傷」,普攻和大招打直傷的機制。
戰技附加裂傷,裂傷期間只用普攻和大招輸出,是個打戰技持續傷害和自身普攻和大招傷害的角色,不是一個純持續傷害角色。
具體玩法就是戰技給敵人附加裂傷,之後普攻和大招給自己疊鬥志層數,每消耗2層可強化普攻一次。
在戰鬥中,盧卡可以通過多種攻擊方式獲得鬥志,消耗一定層數鬥志可施放強化普攻,可以使處於裂傷狀態的敵方目標立即產生相當於原傷害一定比例的額外裂傷傷害。
雖然很多小夥伴對盧卡是專門打裂傷的角色就以為雙爆沒用有一定的誤解,其實盧卡自己也有輸出能力,比如強化普攻和大招都跟裂傷沒關係。因為操作時都是戰技附上裂傷後,就由普攻和大招來輸出而已,同個敵人附上戰技裂傷後不再需要對其使用戰技。如果不要雙爆,在戰技裂傷還沒結束時只能硬颳了,這不是一個好的玩法。
桂乃芬是個專門掛「灼燒」持續傷害的角色。
一般比較適合跟卡芙卡綁定使用,否則更多的作用是輔助,因為她有易傷的功能,或者與盧卡、桑博、希露瓦等組成專門打持續傷害的隊伍。
角色不復雜,就是個掛灼燒的持續傷害角色,所以技能直傷會比較低,如果單獨使用,效果不佳,需要合理配隊才行。由於倍率低,又是個群體攻擊,比如盧卡或桑博這種對單強的,不適合戴雙爆衣,推薦堆攻擊力只打持續傷害就好了。
瓦爾特·楊是個可以減速跟禁錮敵人的角色。有一定輸出的能力,最主要的功能是可以控怪,在隊伍裡起到了很大的改善戰鬥環境的作用。
單體減速跟群體控的功能,大大改善戰鬥環境。有一定的輸出能力,就看你選擇軀幹選擇暴擊爆傷還是效果命中了,是非常推薦的一個角色。
最大的優點就是,比如怪已經被擊破了,等禁錮後行動延後,也有可能會使我方再攻擊一輪被擊破狀態的敵人,這變相等於增傷buff了。
而且禁錮可以暫時讓敵人疊層或者類似蓄力的技能暫時失效,這個才是最大的作用。
銀狼是個在隊伍裡等同於全隊擁有所有弱點擊破效果的設定,而且銀狼本身輸出能力也不差的。
推薦角色練得少的玩家入手,可以大大降低遊戲難度。
銀狼並不是可以無腦抽的角色,因為要看你練的角色,比如前期總是遇到與自己練的角色弱屬性不同的怪時,銀狼就很有用了,等於給隊伍加了一個全屬性弱點擊破的功能進去幫助破韌。
推薦先培養一個強力輸出,如果缺少輸出,破韌之後我方回合也造不成多大的傷害。最大的用處就是剛好你的主C屬性在某個戰鬥場合沒有該屬性的弱點擊破,這時拉銀狼進隊就直接解決掉這個問題了。
銀狼要發揮實力從命座可看出最高5個即可吃滿。
銀狼最強的就是秘技,開場無視所有弱點,全體先削韌一波。
卡芙卡是個專門打「觸電」傷害的,並且可以“引爆”所有持續傷害的機制,是個專門讓全隊的持續傷害都變得很厲害的角色,推薦只要是打持續傷害或者擊破特攻流的隊伍都可以帶上卡芙卡。
玩法介紹
一:大招附加「觸電」debuff。
二:天賦追加攻擊也可附加大招的「觸電」debuff。
三:戰技可額外觸發持續傷害,敵人附上多種持續傷害都生效。
四:開啟額外能力·折磨後,大招跟戰技一樣,也可以額外觸發持續傷害。
五:組隊時全隊最好都是自帶附加持續傷害功能的角色最好,可以讓這麼多持續傷害都額外攻擊。(如:希露瓦、盧卡、桑博等)
六:速度越快越好,額外觸發持續傷害頻率越多。
她的天賦與終結技有概率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態。同時,她的戰技與終結技可使敵方目標當前承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害一定比例的額外持續傷害。
最大的缺點是非持續傷害的隊伍裡,各打各的,沒有配合,所以只能是用於持續傷害的隊伍。除非當做常規雷傷堆雙爆的玩法,雖非主流,但不至於不能玩。
卡芙卡是持續傷害的核心,推薦最好人手都有一個,解鎖多一個配隊體系,除非是完全不喜歡打持續傷害的小夥伴,則可以直接忽視。
黑天鵝一個人已經等於四個持續傷害的角色了,可看做是把四個四星持續傷害角色集中到一個人身上的這麼一個設定。
缺少輸出的小夥伴可以考慮入手,因為她不受雙爆的影響,遺器方面要選擇實在太過容易了,隨便培養一下已經很強了。
最主要是她一人成軍,並不需要說非要配合持續傷害的角色。
角色玩法:
所有操作都是在疊天賦:奧跡的層數,主要輸出就是來自於天賦,並且大招等於給敵人掛上四種持續傷害。所有操作都是為了服務天賦存在的。
操作:
單怪場合:大招掛debuff,戰技掛減防,之後在戰技減防沒結束之前都可以只用普攻攻擊敵人。
多怪場合:大招掛debuff,之後有戰技點可一直用戰技疊天賦層數,沒有就直接普攻。
黑天鵝一個人就相當於四個持續傷害的角色!是個專門打持續傷害的輸出,一人成軍,當做平常的輸出去培養就好,非常適合沒有輸出的培養,而且遺器和武器都很容易選擇,因為她不需要雙爆!所以有比較一般的裝備給她已經很強了,這一點非常好。加上自己的機制給敵人掛debuff都不是100%以上,所以剛好也有機制根據命中提升傷害,也就給了堆命中的理由,總之是個可以直接培養,單獨使用的輸出,當然如果放在持續傷害隊就更好了,沒有也無所謂。
黃泉是個不需要能量,僅疊層放大招的角色,日常跑圖還可以用秘技快速滅掉小怪而不需要進入戰鬥,是個體驗感很好的角色。
如果你缺少主C或雷C的話,是很推薦使用黃泉的。
角色玩法
所有操作都指向疊層天賦「殘夢」和天賦「集真赤」,並且都服務於黃泉的大招,只需要知道黃泉是個不需要能量的疊層大招攻擊角色即可。
黃泉優點多,可以避免跑圖時的小戰鬥,還可以不用看能量放大招。是個正兒八經的虛無輸出角色,不再像之前其他虛無,要麼是持續傷害,要麼是掛debuff的,黃泉則是虛無直傷,非常推薦入手!
而且黃泉也可以無視敵人的弱屬性直接削韌!也就是說擊破效率不低,以後配隊打怪時,基本可以忽略敵人的弱屬性是什麼,黃泉配隊很自由!