《崩坏星穹铁道》2.1上半全角色养成一图流_虚无篇


3楼猫 发布时间:2024-03-30 12:34:49 作者:风伤幽冥 Language

虚无篇

虚无分类两类角色,一类是纯给敌人上debuff的,一类是此外还能再有一点自己的输出能力的。也就是说可以是纯挂debuff的玩法,但有些角色也可以从角色的倍率、机制、行迹、命座、武器等通过改变装备上的搭配可以有挂debuff的同时补补伤害的走向。

《崩坏星穹铁道》2.1上半全角色养成一图流_虚无篇 - 第1张

虚无角色玩法
佩拉

佩拉有一点输出能力,但不多,可以帮助队伍降低敌人高额的防御力,从而达到更快的灭敌作用。

虽然是减防御力的,但自己有回能的机制,所以可以频繁开大招,虽然是个辅助,但也有一点输出能力,是个比较不错的辅助。

桑博

桑博有着多段风伤,对弱风角色起到了很好的破韧性效果提高击破效率。在特定场合起到了很好的效果。

是个专门打「风化持续伤害」的角色。

桑博有着多段攻击,可以对弱风的怪造成多段削盾,更快的击破,在一些特定场合很好用。作为输出的话也是很强的,是个专门打持续伤害的角色,但本身输出能力就挺强的,像战技对单时,倍率看着很低,一乘上去比很多角色的大招倍率都高,喜欢练就完事了。

还有个优点是秘技,可以拉后敌人的行动,如果我方有提前行动的辅助的话,可以取得更前的先手攻击。

可以搭配各种持续伤害的队伍。

卢卡

卢卡有着战技专门打「裂伤」,普攻和大招打直伤的机制。

战技附加裂伤,裂伤期间只用普攻和大招输出,是个打战技持续伤害和自身普攻和大招伤害的角色,不是一个纯持续伤害角色。

具体玩法就是战技给敌人附加裂伤,之后普攻和大招给自己叠斗志层数,每消耗2层可强化普攻一次。

在战斗中,卢卡可以通过多种攻击方式获得斗志,消耗一定层数斗志可施放强化普攻,可以使处于裂伤状态的敌方目标立即产生相当于原伤害一定比例的额外裂伤伤害。

虽然很多小伙伴对卢卡是专门打裂伤的角色就以为双爆没用有一定的误解,其实卢卡自己也有输出能力,比如强化普攻和大招都跟裂伤没关系。因为操作时都是战技附上裂伤后,就由普攻和大招来输出而已,同个敌人附上战技裂伤后不再需要对其使用战技。如果不要双爆,在战技裂伤还没结束时只能硬刮了,这不是一个好的玩法。

桂乃芬

桂乃芬是个专门挂「灼烧」持续伤害的角色。

一般比较适合跟卡芙卡绑定使用,否则更多的作用是辅助,因为她有易伤的功能,或者与卢卡、桑博、希露瓦等组成专门打持续伤害的队伍。

角色不复杂,就是个挂灼烧的持续伤害角色,所以技能直伤会比较低,如果单独使用,效果不佳,需要合理配队才行。由于倍率低,又是个群体攻击,比如卢卡或桑博这种对单强的,不适合戴双爆衣,推荐堆攻击力只打持续伤害就好了。

瓦尔特

瓦尔特·杨是个可以减速跟禁锢敌人的角色。有一定输出的能力,最主要的功能是可以控怪,在队伍里起到了很大的改善战斗环境的作用。

单体减速跟群体控的功能,大大改善战斗环境。有一定的输出能力,就看你选择躯干选择暴击爆伤还是效果命中了,是非常推荐的一个角色。

最大的优点就是,比如怪已经被击破了,等禁锢后行动延后,也有可能会使我方再攻击一轮被击破状态的敌人,这变相等于增伤buff了。

而且禁锢可以暂时让敌人叠层或者类似蓄力的技能暂时失效,这个才是最大的作用。

银狼

银狼是个在队伍里等同于全队拥有所有弱点击破效果的设定,而且银狼本身输出能力也不差的。

推荐角色练得少的玩家入手,可以大大降低游戏难度。

银狼并不是可以无脑抽的角色,因为要看你练的角色,比如前期总是遇到与自己练的角色弱属性不同的怪时,银狼就很有用了,等于给队伍加了一个全属性弱点击破的功能进去帮助破韧。

推荐先培养一个强力输出,如果缺少输出,破韧之后我方回合也造不成多大的伤害。最大的用处就是刚好你的主C属性在某个战斗场合没有该属性的弱点击破,这时拉银狼进队就直接解决掉这个问题了。

银狼要发挥实力从命座可看出最高5个即可吃满。

银狼最强的就是秘技,开场无视所有弱点,全体先削韧一波。

卡芙卡

卡芙卡是个专门打「触电」伤害的,并且可以“引爆”所有持续伤害的机制,是个专门让全队的持续伤害都变得很厉害的角色,推荐只要是打持续伤害或者击破特攻流的队伍都可以带上卡芙卡。

玩法介绍

一:大招附加「触电」debuff。

二:天赋追加攻击也可附加大招的「触电」debuff。

三:战技可额外触发持续伤害,敌人附上多种持续伤害都生效。

四:开启额外能力·折磨后,大招跟战技一样,也可以额外触发持续伤害。

五:组队时全队最好都是自带附加持续伤害功能的角色最好,可以让这么多持续伤害都额外攻击。(如:希露瓦、卢卡、桑博等)

六:速度越快越好,额外触发持续伤害频率越多。

她的天赋与终结技有概率使受到攻击的敌方目标陷入触电状态。同时,她的战技与终结技可使敌方目标当前承受的所有持续伤害立即产生相当于原伤害一定比例的额外持续伤害。

最大的缺点是非持续伤害的队伍里,各打各的,没有配合,所以只能是用于持续伤害的队伍。除非当做常规雷伤堆双爆的玩法,虽非主流,但不至于不能玩。

卡芙卡是持续伤害的核心,推荐最好人手都有一个,解锁多一个配队体系,除非是完全不喜欢打持续伤害的小伙伴,则可以直接忽视。

黑天鹅

黑天鹅一个人已经等于四个持续伤害的角色了,可看做是把四个四星持续伤害角色集中到一个人身上的这么一个设定。

缺少输出的小伙伴可以考虑入手,因为她不受双爆的影响,遗器方面要选择实在太过容易了,随便培养一下已经很强了。

最主要是她一人成军,并不需要说非要配合持续伤害的角色。

角色玩法:

所有操作都是在叠天赋:奥迹的层数,主要输出就是来自于天赋,并且大招等于给敌人挂上四种持续伤害。所有操作都是为了服务天赋存在的。

操作:

单怪场合:大招挂debuff,战技挂减防,之后在战技减防没结束之前都可以只用普攻攻击敌人。

多怪场合:大招挂debuff,之后有战技点可一直用战技叠天赋层数,没有就直接普攻。

黑天鹅一个人就相当于四个持续伤害的角色!是个专门打持续伤害的输出,一人成军,当做平常的输出去培养就好,非常适合没有输出的培养,而且遗器和武器都很容易选择,因为她不需要双爆!所以有比较一般的装备给她已经很强了,这一点非常好。加上自己的机制给敌人挂debuff都不是100%以上,所以刚好也有机制根据命中提升伤害,也就给了堆命中的理由,总之是个可以直接培养,单独使用的输出,当然如果放在持续伤害队就更好了,没有也无所谓。

黄泉

黄泉是个不需要能量,仅叠层放大招的角色,日常跑图还可以用秘技快速灭掉小怪而不需要进入战斗,是个体验感很好的角色。

如果你缺少主C或雷C的话,是很推荐使用黄泉的。

角色玩法

所有操作都指向叠层天赋「残梦」和天赋「集真赤」,并且都服务于黄泉的大招,只需要知道黄泉是个不需要能量的叠层大招攻击角色即可。

黄泉优点多,可以避免跑图时的小战斗,还可以不用看能量放大招。是个正儿八经的虚无输出角色,不再像之前其他虚无,要么是持续伤害,要么是挂debuff的,黄泉则是虚无直伤,非常推荐入手!

而且黄泉也可以无视敌人的弱属性直接削韧!也就是说击破效率不低,以后配队打怪时,基本可以忽略敌人的弱属性是什么,黄泉配队很自由!


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