關於[魔法血統]天賦的機制的簡單分析,以及發現的相關bug?|獨奏騎士


3樓貓 發佈時間:2021-12-21 16:40:48 作者:456 Language

新手上路,請多包涵,歡迎指正解惑。‌    

關於[魔法血統]天賦的機制的簡單分析,以及發現的相關bug?|獨奏騎士 - 第1張


首先來看下[魔法血統]的技能描述來分析他的機制。
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以下文內魔法值默認為200點。


首先是[移除藍條]雖然沒有了藍條,但是,魔法數值在屬性面板裡依舊會顯示為200,這說明該天賦並不是去掉了魔法值,只是取消了魔法消耗的通道,改為後面的[每點魔法消耗轉化為消耗0.2%生命]。


再來看[技能不再消耗魔法]這一句看似很簡單,很容易理解,我一開始也是這樣認為,但是卻不是。
這裡說技能不再消耗魔法,但是技能魔法消耗是分方式的,我認為大體應該是兩種:


第一種,技能釋放時產生的消耗,即點擊、長按技能時會消耗魔法,開關型技能持續開啟也算是技能釋放產生魔耗;另一種,技能釋放後技能描述裡的所涉及的具體魔法值的轉化、扣除等產生的消耗。那麼[魔法血統]是對那種技能消耗進行轉化呢,


第一種?第二種?還是兩種都有? 


第一種很好測試,釋放任意一種不涉及第二種耗藍方式的技能,可以看到血條明顯變化,說明受到轉化。 

那麼第二種呢?怎麼測試?下面就以[獻祭披風]這件裝備為例,做一個字數好多的測試,因為這個是我目前瞭解最多的相關的裝備,其實我玩的也不久。



關於[魔法血統]天賦的機制的簡單分析,以及發現的相關bug?|獨奏騎士 - 第3張 該技能施法消耗為0,可以說去掉了一個干擾變量。


假設技能描述中的10%魔法扣除受到[魔法血統]轉化,10%扣藍以200魔法值來算為200×10%=20點,在轉化為生命值為20×0.2=4,即4%。
那麼技能就會變成每秒消耗4%生命,然後回覆5%生命,相差也就1%,我們可以用肉眼在低血情況下通過觀察血條變化來驗證,如果先扣一下再接著回一下,說明這10%藍耗是受到轉化的,如果沒有,則不受轉化(😂想不到更好的檢驗方法了,1%差值有點小,buff數值也只飄那5%回覆的數值,這個飄得數值應該是不參與計算,而只是其常規buff顯示)。


嗯,通過我的肉眼觀察,這10%扣籃是不受轉化的。其實還有個更有力的證據,我發現在飄治療buff數值時,它同時也在飄一個小小的-20減buff,正是正常情況下10%的耗藍量,這說明它的具體技能生效機制依舊是扣除原有魔法值!



所以,到目前為止,在這件裝備上,第二種魔法消耗方式是不受到[魔法血統]轉化的。 

到這一步位置,我們可以暫時得出結論:

[魔法血統]的描述裡的[技能不再消耗魔法],應該是特指只轉化技能釋放時的耗藍,具體技能內容裡牽扯到的魔法值消耗並不會轉化。 

然而,我隨後發現事情並不簡單,因為開啟[獻祭披風]後它還是在不斷的-20的飄啊飄的扣除魔法值,沒有盡頭,生命回覆不見停,技能也不見停,這魔法值早就-♾️了吧!換成有藍條時早就一片“暗鈕”了。

正常情況不是應該在理論200魔法值扣完之後就停止生命回覆嗎?河裡嗎?不河裡!bug裝吧!當然了,另一個角度講這樣也挺好,相當於瘸腿自光環祝福披風了。 

接下來,當我以前面的分析為依據去考慮天賦和裝備的搭配時,又產生了其它的問題。

還是[獻祭披風]!
當我裝備並持續開啟它時,以之前的分析來看,基本就可以當成我們的當前魔法值已經為0了。注意!是當前魔法值!與之相關的一個天賦是[精準魔法]。
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點亮它後,通過觀察屬性面板,200點魔法帶來的20%命中增加隨著披風的開啟逐漸沒有了。
嗯,沒有就沒有了,我大不了不要[獻祭披風]或者[精準魔法]不行嗎?在不信我就換上自光環[祝福披風]就是了。

但是!但是!但是!

我又找到了另一個矛盾點! 

關於裝備[魔法盾]技能裡的的當前魔法比例20%的傷害減免。

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同樣和當前魔法值比例掛鉤,但是當持續開啟[獻祭披風]一段時間後,它的減免比例並沒有因此而減少,反而在生命減少時,它的傷害減免隨之減少。
通過測試計算它的當前傷害減免比例和當前生命值比例掛鉤了,也就是說此時[魔法盾]技能裡的魔法值比例與生命值比例掛鉤,即n%MP=n%HP,這又是什麼原因呢?
而且[魔法盾]裡的魔法值比例轉化算是什麼機制,魔法消耗還是數值加成? 

其他的也許還有我深入接觸過的裝備天賦就暫時不說了,我還是新手,玩的並不長。 
 

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本不想多說什麼的!
但是!但是!但是!
我覺得吧,做一個遊戲,尤其這個遊戲基本算是單機遊戲,裡面的各種數值關聯機制,裝備、技能、天賦、符文等等應該算是遊戲的根本吧,這些都有問題,後面怎麼辦?


裝備變多了!技能變多了!玩法變多了!又有什麼用呢?遊戲體驗變差了!


我一直認為,龐而雜且差,不如小而精且優,我很喜歡這個遊戲,希望它能夠做的更精細,好玩。
裝備種類少一點沒關係,玩法更新慢也沒關係,作為一個單機類遊戲,只要做得好,是能留住很多玩家的心得,就像老前輩Diabol2,擁躉者眾,重置之後依舊。


真心希望這遊戲能夠長久,且做的更好。 

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以上,是一個新手對於遊戲的理解,和牢騷,如有錯誤和言語不當,歡迎各位大佬指正,謝謝!





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