首先来看下[魔法血统]的技能描述来分析他的机制。
以下文内魔法值默认为200点。
首先是[移除蓝条]虽然没有了蓝条,但是,魔法数值在属性面板里依旧会显示为200,这说明该天赋并不是去掉了魔法值,只是取消了魔法消耗的通道,改为后面的[每点魔法消耗转化为消耗0.2%生命]。
再来看[技能不再消耗魔法]这一句看似很简单,很容易理解,我一开始也是这样认为,但是却不是。
这里说技能不再消耗魔法,但是技能魔法消耗是分方式的,我认为大体应该是两种:
第一种,技能释放时产生的消耗,即点击、长按技能时会消耗魔法,开关型技能持续开启也算是技能释放产生魔耗;另一种,技能释放后技能描述里的所涉及的具体魔法值的转化、扣除等产生的消耗。那么[魔法血统]是对那种技能消耗进行转化呢,
第一种?第二种?还是两种都有?
第一种很好测试,释放任意一种不涉及第二种耗蓝方式的技能,可以看到血条明显变化,说明受到转化。
那么第二种呢?怎么测试?下面就以[献祭披风]这件装备为例,做一个字数好多的测试,因为这个是我目前了解最多的相关的装备,其实我玩的也不久。
该技能施法消耗为0,可以说去掉了一个干扰变量。
假设技能描述中的10%魔法扣除受到[魔法血统]转化,10%扣蓝以200魔法值来算为200×10%=20点,在转化为生命值为20×0.2=4,即4%。
那么技能就会变成每秒消耗4%生命,然后回复5%生命,相差也就1%,我们可以用肉眼在低血情况下通过观察血条变化来验证,如果先扣一下再接着回一下,说明这10%蓝耗是受到转化的,如果没有,则不受转化(😂想不到更好的检验方法了,1%差值有点小,buff数值也只飘那5%回复的数值,这个飘得数值应该是不参与计算,而只是其常规buff显示)。
嗯,通过我的肉眼观察,这10%扣篮是不受转化的。其实还有个更有力的证据,我发现在飘治疗buff数值时,它同时也在飘一个小小的-20减buff,正是正常情况下10%的耗蓝量,这说明它的具体技能生效机制依旧是扣除原有魔法值!
所以,到目前为止,在这件装备上,第二种魔法消耗方式是不受到[魔法血统]转化的。
到这一步位置,我们可以暂时得出结论:
[魔法血统]的描述里的[技能不再消耗魔法],应该是特指只转化技能释放时的耗蓝,具体技能内容里牵扯到的魔法值消耗并不会转化。
然而,我随后发现事情并不简单,因为开启[献祭披风]后它还是在不断的-20的飘啊飘的扣除魔法值,没有尽头,生命回复不见停,技能也不见停,这魔法值早就-♾️了吧!换成有蓝条时早就一片“暗钮”了。
正常情况不是应该在理论200魔法值扣完之后就停止生命回复吗?河里吗?不河里!bug装吧!当然了,另一个角度讲这样也挺好,相当于瘸腿自光环祝福披风了。
接下来,当我以前面的分析为依据去考虑天赋和装备的搭配时,又产生了其它的问题。
还是[献祭披风]!
当我装备并持续开启它时,以之前的分析来看,基本就可以当成我们的当前魔法值已经为0了。注意!是当前魔法值!与之相关的一个天赋是[精准魔法]。
点亮它后,通过观察属性面板,200点魔法带来的20%命中增加随着披风的开启逐渐没有了。
嗯,没有就没有了,我大不了不要[献祭披风]或者[精准魔法]不行吗?在不信我就换上自光环[祝福披风]就是了。
但是!但是!但是!
我又找到了另一个矛盾点!
关于装备[魔法盾]技能里的的当前魔法比例20%的伤害减免。
同样和当前魔法值比例挂钩,但是当持续开启[献祭披风]一段时间后,它的减免比例并没有因此而减少,反而在生命减少时,它的伤害减免随之减少。
通过测试计算它的当前伤害减免比例和当前生命值比例挂钩了,也就是说此时[魔法盾]技能里的魔法值比例与生命值比例挂钩,即n%MP=n%HP,这又是什么原因呢?
而且[魔法盾]里的魔法值比例转化算是什么机制,魔法消耗还是数值加成?
其他的也许还有我深入接触过的装备天赋就暂时不说了,我还是新手,玩的并不长。
本不想多说什么的!
但是!但是!但是!
我觉得吧,做一个游戏,尤其这个游戏基本算是单机游戏,里面的各种数值关联机制,装备、技能、天赋、符文等等应该算是游戏的根本吧,这些都有问题,后面怎么办?
装备变多了!技能变多了!玩法变多了!又有什么用呢?游戏体验变差了!
我一直认为,庞而杂且差,不如小而精且优,我很喜欢这个游戏,希望它能够做的更精细,好玩。
装备种类少一点没关系,玩法更新慢也没关系,作为一个单机类游戏,只要做得好,是能留住很多玩家的心得,就像老前辈Diabol2,拥趸者众,重置之后依旧。
真心希望这游戏能够长久,且做的更好。
以上,是一个新手对于游戏的理解,和牢骚,如有错误和言语不当,欢迎各位大佬指正,谢谢!