【PC遊戲】回顧國產新三劍:古軒劍


3樓貓 發佈時間:2021-12-21 17:43:33 作者:小殤混小盒 Language

“縱死俠骨香,不慚世上英”這是詩仙李白對於俠客由衷的讚美,李白不僅是詩仙,更是劍仙,不僅崇俠,更愛行俠,他曾拔劍長歌,手刃數人,也曾法場劫車,勇救郭子儀,他是中國尚俠文化一個典型的縮影

【PC遊戲】回顧國產新三劍:古軒劍-第0張

事實上從司馬遷的史記對刺客遊俠的讚美到《水滸傳》對梁山好漢的歌頌再到金庸古龍對孤膽英雄的塑造,俠文化已經深深的融入進了中國人的血脈之中,從小在俠文化薰陶下的我們,年少時都曾有一個俠客夢,渴望行走江湖,救人於危難之際;仗劍天涯,殺人於無形之中,我們將這個不可能的夢寄託在遊戲之上,或與專注於現實爭鬥的傳統武俠結合在一起,或與浪漫瑰麗的神話傳說結合在一起,於是就行成了獨具中國特色的國產RPG遊戲

【PC遊戲】回顧國產新三劍:古軒劍-第1張

說到國產RPG,其中最具代表性的當屬1997年被《大眾軟件》譽為“國產三劍”的《仙劍》、《軒轅劍》和《劍俠情緣》,而在後期更多被大家認知的三劍變成了《仙劍》《軒轅劍》《古劍奇譚》了

【PC遊戲】回顧國產新三劍:古軒劍-第2張

1991年,22歲的姚壯憲在服完兵役後正式加入大宇已經成功製作過《大富翁》的他,受到當時《最終幻想》和《軒轅劍2》影響,於是他萌生了一個想法,就是做一套大製作的遊戲,而最合適的類型就是RPG了,在那個國內計算機軟件開發極其弱後的時代,姚壯憲幾乎一個人完成了新產品前期劇本、美術、程序等多個工作,而產品的設計開發過程中,姚壯憲又遭遇了人生的第一次失戀,並將當時的心情也融合進入了產品當中。終於1995年一款主題為“宿命”的RPG遊戲仙劍奇俠傳悄然上市

【PC遊戲】回顧國產新三劍:古軒劍-第3張

該產品一經推出,便以一氣呵成的劇情、高度統一的風格,以及“真”與“情”的劇情打動了無數玩家,而幾乎架空的遊戲世界也從那天開始,奠定了仙劍系列長達二十多年的根基,相信很多人到今天依然記得拿著菜刀的孟婆,從棺墓中復活的鬼將軍,黑水鎮的殭屍,十里坡中能成精的東西全都成了精

【PC遊戲】回顧國產新三劍:古軒劍-第4張

更值得一提的是,遊戲為所有玩家涉及的迷宮以及探索系統,比如鎖妖塔四層的迷宮,玩家必須瞭解每個機關對應的升降板,考慮好行進路線和機關開啟的順序才能正確通關,一開始的仙靈島需要玩家記下每一塊浮萍的移動軌跡,才能找到移動的規律,當然這還不是最離譜的,因為在幾乎所有迷宮走不通的地方都放置著一些特殊道具及寶箱,對於玩家來說目標並不僅僅只是走出迷宮,而是要把迷宮的所有角落都探索得一乾二淨,但也正因如此,使得遊戲耐玩程度大大提升

【PC遊戲】回顧國產新三劍:古軒劍-第5張

1999年,同為大宇旗下的DOMO小組,發佈了新作《軒轅劍三:雲和山的彼端》,使用了全新的Windows引擎,使得遊戲畫面和音效得到了大幅提升,2000年《軒轅劍3外傳天之痕》成為軒轅劍系列中影響最大的一代產品,同時也是國產單機中影響深遠的一款遊戲,《天之痕》

【PC遊戲】回顧國產新三劍:古軒劍-第6張

淋漓盡致地展現出了中國歷史文化背景,遊戲採用了水墨式的畫風、淡雅的色彩、飄逸的線條,讓遊戲宛如一副水墨畫一般,這點無疑在那個世界頂級遊戲眾多的遊戲時代激發了不少玩家內心最淳樸的民族自豪感,妖煉壺的引入更讓遊戲圍繞著妖怪收化擴展出全新的玩法,玩家可以通過戰鬥收化妖物並將不同的妖怪與素材,進化煉化取得不同的妖怪、神獸,比如孫悟空、北斗星君等,除此之外,《天之痕》的隱藏要素更是做到了機制,比如藍格怪衣、白狐披風、古秘道等等,DOMO甚至將自己的工作室和15個製作人都做到了遊戲中供玩家尋找,至此國產仙俠、神話題材RPG在一個漫長的時期基本被《仙劍》及《軒轅劍》雙劍所統治,直到一個新的“劍”系列出現

【PC遊戲】回顧國產新三劍:古軒劍-第7張

2010年上海燭龍信息科技有限公司,發佈了他們的初代產品《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》遊戲在主題上圍繞著“劍”來展開,與以往《仙劍》的“情”與“牽絆”不同,“古劍”則把主題提升到了《重生》,遊戲跳出愛情故事、國家大義等經典套路,把世界觀和主題深度上較“雙劍”後續的產品,顯得更加宏大、深刻。在畫面,美工方面,也同樣超越了同期的國產遊戲,配樂則請到了著名音樂大師駱集益。有意思的是《古劍奇譚》中人物的名字均來自酒的名字,這點與《仙劍三》中人物名稱以草藥起名十分相似可以說是十分有趣

【PC遊戲】回顧國產新三劍:古軒劍-第8張

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