等一下這個開場白咱是不是用過•-•#
那就換一個————
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好吧好吧不皮了。。。
之前最可耐的小學妹問我:
“罐頭,最近好久沒看你發帖了哎”
唔,我就隨口回答了句學業繁忙,雖然這的確是個不爭的事實,但是和真實原因還是有些差別的。。
我當然是有時間來氵個帖子,但是我懶……(劃掉)我沒存貨了。
之前我是以為只有我放鬆的時候,想象力才會蔓延出來讓我想到一些奇奇怪怪的點子,但是我好像有了新發現。
我發現只要我離開家門,而且沒帶著手機,哪怕僅僅只是下樓倒個垃圾,想象力也會迅速膨脹出來。。。
這也就導致放學的時候我騎車回家的路上就會通過想一些怪點子來打發時間(畢竟騎自行車也得二十多分鐘將近半個小時才能到家),而擱家裡我卻啥都想不出來(只想著我賽季寶藏的任務還沒打完,元氣騎士的懸賞還沒完成,奇葩戰鬥家還沒過防沉迷時長……)
---毫-不-走-心-的-分-割-線---
囉嗦的略多,這次是帶來倆角色的構想
藥劑師|逃生|
外貌:腰上彆著幾個不同顏色的藥水瓶,身上穿著一件超級合身,不緊不松的鍊金袍
介紹:在魔法世界中只是個普普通通的藥劑師而已,但是魔法世界的藥劑師很多,導致他的藥水滯銷,為了賺點錢,只好用禁忌之術穿越到DMM世界來碰碰運氣,很多藥水在穿越的途中發生了異變,可能會有不好的效果
“別害怕,來,嘗一口”
主動技-藥水推銷:冷卻25s,花費70$扔出一瓶藥水,扔中敵方單位會產生15點傷害並隨機造成時長2s的眩暈/繳械/中毒的效果,扔中友方單位會隨機造成時長3s的移動加速/攻速翻倍/瞬間恢復的效果(當然瞬間恢復的話就相當於是個不會消除debuff的血包),扔中追捕者或逃生者會給自己增加50/70/90/120金幣,範圍相當於被酒桶縮小的迫擊炮範圍。
被動技-毒液洩漏:被擊中有6/12/18%的概率會在原地留下毒液
被動技-魔法防護:免疫毒液的debuff(但是直接踩上去還是會減速掉血),在被道具攻擊時有6/12/18%的概率不受到debuff的影響
古將軍|追捕|
外貌:身披銅製盔甲,身側掛著一把長刀
介紹:本應在戰場上與敵人廝殺,但卻被一閃而過的白光傳送到了DMM世界,被神秘組織收下後,接下了追捕逃生者的任務,也漸漸習慣了這個世界的武器,不過他仍然帶著他的長刀,他認為總會用到它的。
“不要躲!像個戰士一樣!”
主動技-長刀出擊:冷卻50/40/30/20s,可花費80$將武器切換為長刀,在切換時,周圍一定範圍內的敵方單位會受到25點傷害(範圍和被酒桶縮小的迫擊炮範圍相當),移動速度提升8%,長刀攻擊力為56,半徑和初始皮卡的長度差不多,攻擊範圍是前方70°大小的扇形。使用技能後,主動技變為[利刃歸鞘]
主動技[偽]-利刃歸鞘:冷卻與第一主動技一起變動,不花費金幣,將武器切換為自己帶的武器,下一次長刀出擊時,瞬間傷害提高5
被動技-氣場壓制:長刀出擊時一定範圍內的敵方單位會不受控制地以古將軍為圓心向外緩慢逃跑,持續時間1/1.8/2.5s,可被醫療箱、兔子等解除
被動技-永不言棄:冷卻180s,死後會瞬間復活,短暫無敵並恢復50/75/100血量。
差不多就是這樣子啦awa其實還有一個角色的構思,但是我的英語作業還沒寫完orz下次見吧
哎哎突然想起來一件事,版主別忘了開個同人板塊,不然那些同人文和我這種角色道具構思的帖子都找不到好的分區吶!
不好意思我釘釘響了,再見