封的時候閒來無事去實驗以前寫的一些軸,發現首選的機制有所優化,可以拿出來了。
首選技終於不那麼蠢了,現在是技能刷新也會檢測到,每次釋放技能都會檢測一下首選是否可放了,不過還有一點問題就是第一個技能被反之後不會去檢測首選技,不過無傷大雅,算壞處也算好處。
首先是通用軸
很簡單雅觀哈,比老軸優點是,會基本每次輸出技能都能掛上光陰,不會被卡0.01那個cd,銜接會更順暢,完了風暴被反的話會接滅魂打掉幻影,再一個就是頻率更高。缺點顯而易見,更脆了,而且頻率高不利於對問酒的打架局。
然後是打120重以上的,尤指無鋒的
需要開局一點點運氣,至少開封出一次,這樣的話會舒服一些,如果覺得自己臉黑的話可以用梓落打無鋒的那套也就是接下來介紹的。
就是這套,梓落打無鋒的,雙滅魂會省出一點豆子,給梓落會更準一點,🐍也可以用。
具體一些比較繁瑣的原理和實戰就不講了,也沒人樂意看,用就好了