封的时候闲来无事去实验以前写的一些轴,发现首选的机制有所优化,可以拿出来了。
首选技终于不那么蠢了,现在是技能刷新也会检测到,每次释放技能都会检测一下首选是否可放了,不过还有一点问题就是第一个技能被反之后不会去检测首选技,不过无伤大雅,算坏处也算好处。
首先是通用轴
很简单雅观哈,比老轴优点是,会基本每次输出技能都能挂上光阴,不会被卡0.01那个cd,衔接会更顺畅,完了风暴被反的话会接灭魂打掉幻影,再一个就是频率更高。缺点显而易见,更脆了,而且频率高不利于对问酒的打架局。
然后是打120重以上的,尤指无锋的
需要开局一点点运气,至少开封出一次,这样的话会舒服一些,如果觉得自己脸黑的话可以用梓落打无锋的那套也就是接下来介绍的。
就是这套,梓落打无锋的,双灭魂会省出一点豆子,给梓落会更准一点,🐍也可以用。
具体一些比较繁琐的原理和实战就不讲了,也没人乐意看,用就好了