a.本攻略不定期更新,請放心隨時食用,本攻略會經常補充完善觀點,看過也可以重複觀看。
b.本攻略是基於個人及遊戲好友經驗結合論壇大神攻略得出的經驗向結論,考慮到本攻略並沒有全部經過嚴謹的數據驗證,因此無法保證所有結論的正確性和準確性。
c.本攻略主要適用以下玩家:對本遊戲的基礎原理不太瞭解但想高效提升的玩家,或對遊戲有一定的理解,想印證自己思路的玩家。
d.本攻略的主要侷限性。在PVP方面對低練度驚濤玩家的適用性可能不足(本遊戲的練度主要體現在武器、武學等階、武學等級、裝備)。
e.本攻略不涉及和其他流派驚濤攻略的對比,僅侷限於對無鋒紫色上品驚濤的研究。
f. 驚濤門QQ群:881359554
一、 驚濤武學突破順序
a. 第一順位:滄浪劍招 滄浪內功。
b. 第二順位:滄浪身法 潛龍勿用 癸水劍意。
c. 第三順位:龍淵 滄浪招架 雙龍戲珠 斬雲劍法。
d. 可以根據自己偏好適當調整順位。偏好極端進攻:優先突破劍招、潛龍、癸水。偏好高生存率:優先突破內功、身法、招架。
二、 驚濤武學升階順序
a. 全體優先升4階。
b. 4階升5階優先級排序:癸水 劍招、內力、身法、潛龍、招架、龍淵、雙龍、斬雲。
c. 在資源比較充足(中氪以上)的情況下,可以考慮優先將癸水、劍招、內力、身法、潛龍升6階,其他暫時保持4階。
d. 在資源不足的(小氪及以下)情況下,考慮到提升的平滑性,可以優先升癸水、劍招、內力、身法、潛龍、龍淵、招架升5階,然後升6階, 最後升階雙龍、斬雲。
e.目前環境下建議癸水優先於其他技能升6階,甚至在其他技能4階的情況下直接將癸水升到6階也是可以接受的。
三、無鋒洗煉
a. 4暴擊 8重核 8反刃 8負傷 4韌性或格擋或洞察(根據個人需要選擇一項或者多項搭配)。
刃:4暴擊、4負傷
脊:4重核、4反刃
柄:韌性或格擋或洞察,4反刃
格:4重核、4負傷
b. 優先重核、反刃。
c. 重核畢業屬性:28.8%最佳,28.9%次之(28.8%的選擇是基於PVP和PVE的綜合收益最大化來確定的,如果單從PVP的角度來說,無鋒不需要洗這麼重),其他的屬性在滿足重核的基礎上越高越好。
四、 無鋒開鋒前PVP自動連招
a. 對戰定力1200及以上的對手。 癸水 斬雲 潛龍 雙龍 斬雲。如果自己出手2次有較優的期望概率幹掉對方,可以將連招調整為:癸水 斬雲 潛龍 斬雲 雙龍。
b. 對戰定力800的對手。斬雲 潛龍 雙龍 斬雲。
c. 對戰定力600的對手。可以根據自己輸出能力和對方的抗揍能力選擇:癸水 斬雲 潛龍 雙龍 斬雲;或斬雲 潛龍 雙龍 斬雲。
五、無鋒開鋒後PVP自動連招
a.無鋒開鋒鍛造後,推薦自動連招:癸水 斬雲 潛龍 斬雲 雙龍。驚濤自動打莫思還是非常吃力,可以考慮手動提高一點勝率。
六、 PVE自動連招
a. 能有比較高的幾率存活3回合的(自己出手3次),癸水 斬雲 潛龍 雙龍 斬雲,輸出最大化,3回合能穩定破1000定。
b. 可以勉強存活2回合(自己出手2次)的情況下且重核屬性28.8%及以上的(沒有28.8%的建議用第一套),斬雲 潛龍 斬雲 雙龍 ,如果第一個斬雲沒暴擊的,立刻退出重來(在第一次斬雲暴擊的情況下,2回合能夠穩定破1000定,靠大招打傷害。如果NPC血量太高需要凹,凹至大招獲得負傷、暴擊收益即可)。
c. 無法存活一個回合的情況下,建議直接手動放雙龍摸點血然後等死。使用道具可以考慮癸水+孔雀翎(凹多次,最佳凹至龍淵暴擊+負傷)。
七、驚濤專屬樂趣:
癸水、斬雲(暴擊) 潛龍(暴擊+負傷,不被反刃、不被斷腕、不觸發斷刃DEBUFF)=== 一刀斬
八、問劍(0824更新)
a.驚濤問劍的對象是暗影(暴擊傷害提高)
b.問劍自動連招:癸水 斬雲 潛龍 斬雲 雙龍 斬雲 癸水 潛龍 斬雲
c.打排名的主要注意點。(1)確保第一次龍淵享受暴擊負傷,第一次潛龍至少暴擊,在練度滿的情況下第一次破定的總傷害可以打100萬左右;(2)第一次斬雲和第二次斬雲必須暴擊;(3)第二次破定龍淵吃到暴擊;(4)第3次和第四次斬雲有一次暴擊;(5)穿最好的內防甲,爭取活到2分鐘,並且在2分鐘內放出第3個龍淵。
九、其他
a.開鋒鍛造前PVP思路。驚濤持有無鋒PVP時,一般是對方先手,在對方練度足夠的情況下,驚濤有2到3次的出手機會,低概率出手4回合,鑑於此,驚濤想提高勝率需要在2回合、最多3回合內結束戰鬥。對戰1200及以上定力的對手,2到3回合破定對方比較困難,因此主要輸出手段只能是潛龍,本攻略推薦的武學升階、武學突破升級、武器洗點和連招的設置都是在為潛龍傷害最大化和提高存活至3回合的目標服務,如果自身練度夠,在不吃反刃、斷腕、斷刃等DEBUFF,斬雲、潛龍、斬雲加2下普攻如果大部分暴擊(第一個斬雲和潛龍一定要暴擊),會有一定概率2回合殺死對方;如果像本攻略圖片一樣同時觸發第一個斬雲暴擊,潛龍的暴擊、負傷,會有較高概率2回合結束戰鬥。對戰800及以下對手時,對方免傷比較高,潛龍的傷害可能不足以快速結束戰鬥,因此最大化輸出的思路是快速破定觸發大招,靠大招在2回合內結束戰鬥。
b. 開鋒鍛造後PVP思路。經過觀察,武學50級階段,大部分的戰鬥都結束在2回合內,無鋒的開鋒技能夠在一定程度上彌補驚濤2回合傷害不足的問題,在癸水加持和開封被動疊加層數較高的情況下,潛龍暴擊基本可以幫助驚濤兩回合贏得對戰,因此目前最推薦的連招為:癸水 斬雲 潛龍 斬雲 雙龍。
c. 關於破刃和負傷的收益對比。
(1)破刃:觸發破刃後,2息內對方無法攻擊,無法觸發反刃和無法招架免傷,存在觸發內置CD。
(2)負傷:4息內對方受到的傷害增加50%,4息內可以重複觸發,但是不會疊加傷害也不會疊加時間,可以被反刃。
(3)根據實戰的情況來看,持有無鋒觸發破刃極大概率只能在該回合取得收益,極小概率可以讓對方罰站一回合(一般來說對方持有無鋒概率才相對高一點),考慮到現在PVP環境以輕劍(相對無鋒)為主,破刃的正常預期為當回合收益;而負傷持續的時間為4息,根據實戰結果,28.8%負重及以上,上一回合觸發負傷,下一回合仍可享受負傷收益,即當回合只要觸發,當回合和下一回合都享受收益(關於特定武器重量跨4息仍可享受負傷收益的情況論壇上有大佬分析,大家可以去看看)。總的來看,負傷的收益要比破刃穩定。