a.本攻略不定期更新,请放心随时食用,本攻略会经常补充完善观点,看过也可以重复观看。
b.本攻略是基于个人及游戏好友经验结合论坛大神攻略得出的经验向结论,考虑到本攻略并没有全部经过严谨的数据验证,因此无法保证所有结论的正确性和准确性。
c.本攻略主要适用以下玩家:对本游戏的基础原理不太了解但想高效提升的玩家,或对游戏有一定的理解,想印证自己思路的玩家。
d.本攻略的主要局限性。在PVP方面对低练度惊涛玩家的适用性可能不足(本游戏的练度主要体现在武器、武学等阶、武学等级、装备)。
e.本攻略不涉及和其他流派惊涛攻略的对比,仅局限于对无锋紫色上品惊涛的研究。
f. 惊涛门QQ群:881359554
一、 惊涛武学突破顺序
a. 第一顺位:沧浪剑招 沧浪内功。
b. 第二顺位:沧浪身法 潜龙勿用 癸水剑意。
c. 第三顺位:龙渊 沧浪招架 双龙戏珠 斩云剑法。
d. 可以根据自己偏好适当调整顺位。偏好极端进攻:优先突破剑招、潜龙、癸水。偏好高生存率:优先突破内功、身法、招架。
二、 惊涛武学升阶顺序
a. 全体优先升4阶。
b. 4阶升5阶优先级排序:癸水 剑招、内力、身法、潜龙、招架、龙渊、双龙、斩云。
c. 在资源比较充足(中氪以上)的情况下,可以考虑优先将癸水、剑招、内力、身法、潜龙升6阶,其他暂时保持4阶。
d. 在资源不足的(小氪及以下)情况下,考虑到提升的平滑性,可以优先升癸水、剑招、内力、身法、潜龙、龙渊、招架升5阶,然后升6阶, 最后升阶双龙、斩云。
e.目前环境下建议癸水优先于其他技能升6阶,甚至在其他技能4阶的情况下直接将癸水升到6阶也是可以接受的。
三、无锋洗炼
a. 4暴击 8重核 8反刃 8负伤 4韧性或格挡或洞察(根据个人需要选择一项或者多项搭配)。
刃:4暴击、4负伤
脊:4重核、4反刃
柄:韧性或格挡或洞察,4反刃
格:4重核、4负伤
b. 优先重核、反刃。
c. 重核毕业属性:28.8%最佳,28.9%次之(28.8%的选择是基于PVP和PVE的综合收益最大化来确定的,如果单从PVP的角度来说,无锋不需要洗这么重),其他的属性在满足重核的基础上越高越好。
四、 无锋开锋前PVP自动连招
a. 对战定力1200及以上的对手。 癸水 斩云 潜龙 双龙 斩云。如果自己出手2次有较优的期望概率干掉对方,可以将连招调整为:癸水 斩云 潜龙 斩云 双龙。
b. 对战定力800的对手。斩云 潜龙 双龙 斩云。
c. 对战定力600的对手。可以根据自己输出能力和对方的抗揍能力选择:癸水 斩云 潜龙 双龙 斩云;或斩云 潜龙 双龙 斩云。
五、无锋开锋后PVP自动连招
a.无锋开锋锻造后,推荐自动连招:癸水 斩云 潜龙 斩云 双龙。惊涛自动打莫思还是非常吃力,可以考虑手动提高一点胜率。
六、 PVE自动连招
a. 能有比较高的几率存活3回合的(自己出手3次),癸水 斩云 潜龙 双龙 斩云,输出最大化,3回合能稳定破1000定。
b. 可以勉强存活2回合(自己出手2次)的情况下且重核属性28.8%及以上的(没有28.8%的建议用第一套),斩云 潜龙 斩云 双龙 ,如果第一个斩云没暴击的,立刻退出重来(在第一次斩云暴击的情况下,2回合能够稳定破1000定,靠大招打伤害。如果NPC血量太高需要凹,凹至大招获得负伤、暴击收益即可)。
c. 无法存活一个回合的情况下,建议直接手动放双龙摸点血然后等死。使用道具可以考虑癸水+孔雀翎(凹多次,最佳凹至龙渊暴击+负伤)。
七、惊涛专属乐趣:
癸水、斩云(暴击) 潜龙(暴击+负伤,不被反刃、不被断腕、不触发断刃DEBUFF)=== 一刀斩
八、问剑(0824更新)
a.惊涛问剑的对象是暗影(暴击伤害提高)
b.问剑自动连招:癸水 斩云 潜龙 斩云 双龙 斩云 癸水 潜龙 斩云
c.打排名的主要注意点。(1)确保第一次龙渊享受暴击负伤,第一次潜龙至少暴击,在练度满的情况下第一次破定的总伤害可以打100万左右;(2)第一次斩云和第二次斩云必须暴击;(3)第二次破定龙渊吃到暴击;(4)第3次和第四次斩云有一次暴击;(5)穿最好的内防甲,争取活到2分钟,并且在2分钟内放出第3个龙渊。
九、其他
a.开锋锻造前PVP思路。惊涛持有无锋PVP时,一般是对方先手,在对方练度足够的情况下,惊涛有2到3次的出手机会,低概率出手4回合,鉴于此,惊涛想提高胜率需要在2回合、最多3回合内结束战斗。对战1200及以上定力的对手,2到3回合破定对方比较困难,因此主要输出手段只能是潜龙,本攻略推荐的武学升阶、武学突破升级、武器洗点和连招的设置都是在为潜龙伤害最大化和提高存活至3回合的目标服务,如果自身练度够,在不吃反刃、断腕、断刃等DEBUFF,斩云、潜龙、斩云加2下普攻如果大部分暴击(第一个斩云和潜龙一定要暴击),会有一定概率2回合杀死对方;如果像本攻略图片一样同时触发第一个斩云暴击,潜龙的暴击、负伤,会有较高概率2回合结束战斗。对战800及以下对手时,对方免伤比较高,潜龙的伤害可能不足以快速结束战斗,因此最大化输出的思路是快速破定触发大招,靠大招在2回合内结束战斗。
b. 开锋锻造后PVP思路。经过观察,武学50级阶段,大部分的战斗都结束在2回合内,无锋的开锋技能够在一定程度上弥补惊涛2回合伤害不足的问题,在癸水加持和开封被动叠加层数较高的情况下,潜龙暴击基本可以帮助惊涛两回合赢得对战,因此目前最推荐的连招为:癸水 斩云 潜龙 斩云 双龙。
c. 关于破刃和负伤的收益对比。
(1)破刃:触发破刃后,2息内对方无法攻击,无法触发反刃和无法招架免伤,存在触发内置CD。
(2)负伤:4息内对方受到的伤害增加50%,4息内可以重复触发,但是不会叠加伤害也不会叠加时间,可以被反刃。
(3)根据实战的情况来看,持有无锋触发破刃极大概率只能在该回合取得收益,极小概率可以让对方罚站一回合(一般来说对方持有无锋概率才相对高一点),考虑到现在PVP环境以轻剑(相对无锋)为主,破刃的正常预期为当回合收益;而负伤持续的时间为4息,根据实战结果,28.8%负重及以上,上一回合触发负伤,下一回合仍可享受负伤收益,即当回合只要触发,当回合和下一回合都享受收益(关于特定武器重量跨4息仍可享受负伤收益的情况论坛上有大佬分析,大家可以去看看)。总的来看,负伤的收益要比破刃稳定。