來自製作人 | 致莊園主們的一封信|新莊園時代


3樓貓 發佈時間:2022-06-22 22:56:53 作者:忙碌的小喬治亞娜 Language

(喬治亞娜代發)

莊園主們好,我是《新莊園時代》的製作人。
今天是5月25日,週三。
很高興和大家正式宣佈:我們和雷霆遊戲達成了合作。

可能會有莊園主問:為什麼和雷霆合作?
其實,早在決定重啟《莊園時代》IP、進行手遊化的時候,我們就在思考發行的這件事。
在社交遊戲年代,大家普遍對發行的認知都還比較弱,很靠平臺。所以我們當時跟其他頁遊差不多,簡單的上架了當時熱門的社交平臺,而這就是當時發行內容的全部。

但現在的手遊時代,發行已經是件很專業的事情了。經過我們團隊內部的評估,在研發遊戲的同時已經沒有太多能力、精力去做莊園的發行,我們需要藉助外部力量來讓莊園被更多人知道。於是在手遊有了一個基礎的demo,進行了一次很小規模的測試以後,我們就開始和多家發行商進行接洽。在這個過程中,團隊發現了雷霆遊戲的坦誠與真誠,以及對研發團隊的高度理解及支持,所以最終選擇了雷霆成為發行夥伴。

說完了官宣雷霆代理的事,那我們接著來聊聊莊園本身。
目前的手遊是由2009年12月份上線的社交遊戲《莊園時代》轉化而來的。《莊園時代》是我們公司研發的第一款遊戲,當時這款遊戲在內地包括人人網、QQ空間、起點、漫遊等平臺,在港澳臺繁體中文社區,以及日本、韓國、德國、巴西等地區收穫了一批老園主們的喜愛。
因為這份喜愛,我們一直捨不得關掉多年沒有開付費的官網服。

一開始的初衷只是想給喜歡《莊園時代》的老莊園主們,留下一個家園在這個地方。算是本應該商業化的公司,一個不怎麼商業化的操作。後來慢慢覺得,有合適的時機,可以重啟這個項目,讓大家可以在手機上玩到這個遊戲。

而這個時機,現在終於來了。正式啟動這個項目時,因為行業的流動性,很多老成員也都不在公司了。但為了還原當年這款遊戲的精髓,我們找回了13年前的項目經理、策劃、美術,再結合更懂手遊用戶習慣的新鮮血液,一起組建了現在這支團隊。

13年了,莊園已經在我們研發人員的心中刻下了重重的一筆,分量太重不敢或忘。但13年又很長,除了還留在官網的老玩家們,其餘的莊園主們還記得我們嗎?

答案在我們掛上TapTap上的預約後,很快就揭曉了。在評論裡,我們看到了好多爺青回的留言。當年偷偷地打開電腦幫媽媽收菜的小學生已經長大了,說我找了好多年都沒找到這款遊戲,今天終於看到你了。
有的說,玩這個的時候我還是個學生,現在我的孩子都可以打醬油了,終於又見到你了。
有的說,你們搞快點,我奶奶七十多了,她還想玩你們的遊戲。
有的說之前的有期特殊任務,那篇故事、那首詩歌我現在還收藏著......

每一條莊園主的留言,我們都已經收到,每一份珍貴的心意,我們都已經感受到,那麼在未來的日子裡,我們就好好幹活,把每一位走丟了的莊園主帶回曾經的那個莊園。

畫風我們還是繼續保留老莊園寫實偏歐風的畫法,但畫質會更精美更細緻嗎?
曾經有過Q版化的建議,考慮到可能受眾會更廣。但是,莊園就應該是有種古典浪漫愛情電影般的唯美寫實畫風,Q版了就不是莊園了,這點是我們堅持不變的。所以盡我們所能,都在貫徹這一點,希望能越做越有這種田園詩歌般的味道。

在玩法上,還是堅持以種養殖為基礎,成長和爵位線分開的發展方向。
給我一個莊園,快慢由我。
我在這裡,有一個屬於我的田園,以這裡為原點,或者商海沉浮,體驗經商的樂趣,或者晉升爵位,更快體驗到貴族生活的苦與樂。
但有可能,就是安安靜靜的種我的菜,放我的羊,養我的花,森林裡轉轉,礦洞裡跑跑,不疾不徐,就慢慢的看著莊園裡的這些npc們,上演著他們的愛恨情仇,悲歡離合。
而他們之間的、以及後續會在新的特殊任務裡出現的人物之間的故事,也將是我們要精心打磨的重點。

目前的測試情況?未來的測試計劃?
目前為止,我們已經進行過了3次測試。
第一次在去年的12月,第二次是今年的2月底(TapTap首測),第三次是Q群內測,昨天剛結束。
第三次測試之所以沒有選擇在TapTap同步上,是因為之前2月底的測試版本做的確實不好,導致TapTap上很多玩家給了差評、評分掉了挺多,我們看著心疼。第三次測試版本主要是在2月版本上做的調整,針對大家吐槽的配方卡主線、寄售行混亂、體驗節奏差等問題進行了重點優化。

下一次測試的具體時間和計劃,要等剛結束的這次測試的覆盤情況。這次測試也發現了很多問題,不過相較2月版本好了不少。
我們希望拿一個比較穩定成熟的版本,來再次上TapTap進行對外測試。
確定下測計劃以後,會第一時間在這裡告知大家。
時間不會很晚,這次版本定下框架,後續我們會加快節奏。

什麼時候正式上線?
這是被問的最多的一個問題。說實話,具體的時間現在的確很難確定,我們團隊也不想隨便拿一個日期來糊弄這個問題。其實我們之前很樂觀,甚至去年的時候,認為在今年的4、5月份就可以上線。但實際情況是——確實要好好走測試的過程。
在每次測試數據和玩家反饋裡找到我們的優化方向,保留當年的精髓,也要適應現今的使用習慣。兼而有之,在研發過程中,每一步都想走的更踏實一點,自己意識到的問題,測試中總結到的問題,都需要我們一步步去完善。可以理解為,這道菜,或者這瓶酒,我們已經準備了十多年,再次端上桌的時候,希望是一道各個方面都能讓新老莊園主們感受到我們的誠意的佳餚和美酒。

正式上線的時間,爭取在今年下半年吧。
我們會全力以赴,搞快點,搞好點。


以上,來自《新莊園時代》製作人

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