来自制作人 | 致庄园主们的一封信|新庄园时代


3楼猫 发布时间:2022-06-22 22:56:53 作者:忙碌的小乔治亚娜 Language

(乔治亚娜代发)

庄园主们好,我是《新庄园时代》的制作人。
今天是5月25日,周三。
很高兴和大家正式宣布:我们和雷霆游戏达成了合作。

可能会有庄园主问:为什么和雷霆合作?
其实,早在决定重启《庄园时代》IP、进行手游化的时候,我们就在思考发行的这件事。
在社交游戏年代,大家普遍对发行的认知都还比较弱,很靠平台。所以我们当时跟其他页游差不多,简单的上架了当时热门的社交平台,而这就是当时发行内容的全部。

但现在的手游时代,发行已经是件很专业的事情了。经过我们团队内部的评估,在研发游戏的同时已经没有太多能力、精力去做庄园的发行,我们需要借助外部力量来让庄园被更多人知道。于是在手游有了一个基础的demo,进行了一次很小规模的测试以后,我们就开始和多家发行商进行接洽。在这个过程中,团队发现了雷霆游戏的坦诚与真诚,以及对研发团队的高度理解及支持,所以最终选择了雷霆成为发行伙伴。

说完了官宣雷霆代理的事,那我们接着来聊聊庄园本身。
目前的手游是由2009年12月份上线的社交游戏《庄园时代》转化而来的。《庄园时代》是我们公司研发的第一款游戏,当时这款游戏在内地包括人人网、QQ空间、起点、漫游等平台,在港澳台繁体中文社区,以及日本、韩国、德国、巴西等地区收获了一批老园主们的喜爱。
因为这份喜爱,我们一直舍不得关掉多年没有开付费的官网服。

一开始的初衷只是想给喜欢《庄园时代》的老庄园主们,留下一个家园在这个地方。算是本应该商业化的公司,一个不怎么商业化的操作。后来慢慢觉得,有合适的时机,可以重启这个项目,让大家可以在手机上玩到这个游戏。

而这个时机,现在终于来了。正式启动这个项目时,因为行业的流动性,很多老成员也都不在公司了。但为了还原当年这款游戏的精髓,我们找回了13年前的项目经理、策划、美术,再结合更懂手游用户习惯的新鲜血液,一起组建了现在这支团队。

13年了,庄园已经在我们研发人员的心中刻下了重重的一笔,分量太重不敢或忘。但13年又很长,除了还留在官网的老玩家们,其余的庄园主们还记得我们吗?

答案在我们挂上TapTap上的预约后,很快就揭晓了。在评论里,我们看到了好多爷青回的留言。当年偷偷地打开电脑帮妈妈收菜的小学生已经长大了,说我找了好多年都没找到这款游戏,今天终于看到你了。
有的说,玩这个的时候我还是个学生,现在我的孩子都可以打酱油了,终于又见到你了。
有的说,你们搞快点,我奶奶七十多了,她还想玩你们的游戏。
有的说之前的有期特殊任务,那篇故事、那首诗歌我现在还收藏着......

每一条庄园主的留言,我们都已经收到,每一份珍贵的心意,我们都已经感受到,那么在未来的日子里,我们就好好干活,把每一位走丢了的庄园主带回曾经的那个庄园。

画风我们还是继续保留老庄园写实偏欧风的画法,但画质会更精美更细致吗?
曾经有过Q版化的建议,考虑到可能受众会更广。但是,庄园就应该是有种古典浪漫爱情电影般的唯美写实画风,Q版了就不是庄园了,这点是我们坚持不变的。所以尽我们所能,都在贯彻这一点,希望能越做越有这种田园诗歌般的味道。

在玩法上,还是坚持以种养殖为基础,成长和爵位线分开的发展方向。
给我一个庄园,快慢由我。
我在这里,有一个属于我的田园,以这里为原点,或者商海沉浮,体验经商的乐趣,或者晋升爵位,更快体验到贵族生活的苦与乐。
但有可能,就是安安静静的种我的菜,放我的羊,养我的花,森林里转转,矿洞里跑跑,不疾不徐,就慢慢的看着庄园里的这些npc们,上演着他们的爱恨情仇,悲欢离合。
而他们之间的、以及后续会在新的特殊任务里出现的人物之间的故事,也将是我们要精心打磨的重点。

目前的测试情况?未来的测试计划?
目前为止,我们已经进行过了3次测试。
第一次在去年的12月,第二次是今年的2月底(TapTap首测),第三次是Q群内测,昨天刚结束。
第三次测试之所以没有选择在TapTap同步上,是因为之前2月底的测试版本做的确实不好,导致TapTap上很多玩家给了差评、评分掉了挺多,我们看着心疼。第三次测试版本主要是在2月版本上做的调整,针对大家吐槽的配方卡主线、寄售行混乱、体验节奏差等问题进行了重点优化。

下一次测试的具体时间和计划,要等刚结束的这次测试的复盘情况。这次测试也发现了很多问题,不过相较2月版本好了不少。
我们希望拿一个比较稳定成熟的版本,来再次上TapTap进行对外测试。
确定下测计划以后,会第一时间在这里告知大家。
时间不会很晚,这次版本定下框架,后续我们会加快节奏。

什么时候正式上线?
这是被问的最多的一个问题。说实话,具体的时间现在的确很难确定,我们团队也不想随便拿一个日期来糊弄这个问题。其实我们之前很乐观,甚至去年的时候,认为在今年的4、5月份就可以上线。但实际情况是——确实要好好走测试的过程。
在每次测试数据和玩家反馈里找到我们的优化方向,保留当年的精髓,也要适应现今的使用习惯。兼而有之,在研发过程中,每一步都想走的更踏实一点,自己意识到的问题,测试中总结到的问题,都需要我们一步步去完善。可以理解为,这道菜,或者这瓶酒,我们已经准备了十多年,再次端上桌的时候,希望是一道各个方面都能让新老庄园主们感受到我们的诚意的佳肴和美酒。

正式上线的时间,争取在今年下半年吧。
我们会全力以赴,搞快点,搞好点。


以上,来自《新庄园时代》制作人

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