【角色篇】創想兵團多年遊玩帶來的一些總結


3樓貓 發佈時間:2021-12-21 16:43:18 作者:imhachima Language

首先需要大家瞭解的是,本人並不是RMB玩家,即使從公測開始一直到淘米關服的結束,賬號的裝備水平也只能算是下游。其次是筆者在遊戲發展的中後期時僅在寒暑假會有時間回坑,而且幾年來也一直是自己一個人匹配(僅從筆者多年遊戲經歷的角度分析 僅供參考)

角色篇:1.突擊兵:

    ①角色定位:官方:隱蔽襲擊,神出鬼沒;實際:移動炮臺

    ②武器:狙擊槍,手槍,刀,手雷(常見配裝:狙*2+刀;狙+雷+刀;狙*2+雷)

    ③打法:遠點狙人(奪寶和佔點);遊擊(奪旗、團戰和殲滅)。

    狙*2+刀/手雷:連續瞬狙的前提是要有兩把狙;狙+雷+刀:偏向遊擊型或短暫跳狙,裝備手雷保證了轉點的迅速。

    ④技能:隱身(角色本質屬性),致命打擊(狙擊核心),毒刃和衝刺(刀突核心),陷阱(騷操作:陷阱跳)

    推薦加點:致命打擊點滿,其他隨意(槍法是前提)

    2.護衛兵:

    ①角色定位:戰地醫療(官方)劍雨貼臉、步槍秒人(實際)

    ②武器:步槍、霰彈槍、弓箭(附著延遲爆炸)和手雷。常見配裝:步槍*2+弓箭、步槍+雷+弓、步槍*2+雷(虛弱絕活流,前提是有兩把高傷步槍)

    ③打法:武器的中距離射程決定奶媽定位的雞肋型,同等級不同職業的極品號使得原本比較好的職業平衡被打破(猛男當我沒說)。但無論怎麼說,我認為護衛的守點能力絕對是十分強大(奶瓶配合衝擊波和劍雨再帶上手雷),因此最優解的打法應該選擇和重裝打配合哈衝。

    ④技能:戰地醫療(瞬間群體治療,角色的象徵);衝擊波(同時對隊友和敵人有效,奪旗開局神技,也是搞心態神技2333);虛弱(步槍的必選,能讓步槍傷害上1k秒人的關鍵);劍雨(不是雙槍流我相信沒有護衛兵不點這個技能吧,貼臉保命守點);活力振盪器(俗稱奶瓶,一般丟在佔點和旗子旁邊,或者對槍時圍繞奶瓶走位提高續航能力)

    推薦加點:流派太多,根據自己定位進行選擇。

    3.重裝兵:

    ①角色定位:掩護衝鋒,為隊友提高防禦保護;實際上冷不丁地一炮帶走小朋友

    ②武器:機關槍、火箭筒、盾+近戰和手雷

    ③技能:防護罩:為友方單位提供一定數值的護盾(也是合格的重裝的標配);飛毛腿:為友軍提高短暫時間的移速加成(還是佔點奪旗開局有點用的);狂暴火力(和突擊護衛的被動III基本一致,提高主武器的輸出能力);堅韌:生命值低於50%時開始回血,直到達到50%(沒藥的窮苦玩家必點)

傷害轉移:自身受到傷害時,當傷害累計到達上限時對一定距離的敵人造成傷害(盾炮流必選)

    ④打法:分槍炮流(機槍+火箭筒*2)和盾炮流(火箭筒*2+盾斧)。即使雙炮甚至是三炮的第**都有cd時間,但還是儘量使得重裝輸出最大化。而官方配裝使用人數較少(可能只有奪寶用的上吧)槍炮流打法激進,放棄了專屬裝備盾牌而選擇了極致輸出,選擇開炮起手或者先射幾發看具體情況,優先選擇冷卻好的炮。

    而盾炮打法相對就比較猥瑣(實際上二者都屬於近戰),對槍時只在無cd的情況下才會切炮,如此配裝優先強化第一把火箭筒,技能加點上放棄狂暴火力轉而升級傷害轉移。盾炮流容錯上低於槍炮流。

    不要因為角色高防特性而忽略規避傷害,積極地利用火箭筒的後坐力通過火箭跳打出上房的操作來進攻或者逃跑(槍炮同理)。

    4.生化兵(詳情下期待補)

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