我,執念丶邈先生,原名邈若山河,熟悉的人一般稱我老邈或者阿邈。2019年6月22日開啟忍3遊戲生涯,到今天剛好三週年。少有遊戲能玩三年,今日閒來無事,擺擺龍門陣。
3年,也算老玩家了,坑過人也被人坑過,打懸賞出過SS+,也出過SS成品;競技場和33解鎖花樣死法,掉過坑,卡過牆,磕壺把自己磕死,死穴帶過斷尾,即死帶過勇祝;在故事模式花兩三個小時只為的一關無傷;跑過競速,打過鬼,拿過亂鬥之王。忍界經歷也算豐富了,奈何人菜癮大且懶惰,即使熬走了一批人,至今也只是一個樸實無華的小幻忍。一個SS+也不會,首領輸出全靠莽。競技場止步於上山的1.7億,只有得分加成寶物能夠帶我突破2億了。33也只會噩夢及以下,畢竟對於我這樣的懶人來說,會噩夢就能上無雙,那麼又何必去練無雙圖呢,雖然花上兩天就能練會。
現在玩忍3全憑心情,各種忍3基本禮儀只在我心情較好的時候適用。於是當我心情不好的事,33把把都是“獨行”,偶爾心情好也幫別人上個無雙,打個十勝。忍3的小半樂趣就在33之中了。
而忍3的大半樂趣主要是家族帶給我的,從剛開始的成都、執唸到後來的ICU、夜幽,再到天道眾、紅三刀,從觀海、扶搖再到現在的桃華。讓我最難忘的是執念,其次是觀海。成都是我超忍時加的第一個家族,在那裡認識很多大佬帶我打懸賞和33,在微信群裡面擺龍門陣,發表自己忍3的日常,或歐或非,也講講自己的生活。大佬很樂意於幫助萌新,萌新也很有活力,家族群裡面一會兒就999+了。執念其實就是一批成都的老成員組建的,因為不滿成都隨便踢人,於是便有了執念。執念這個家族帶給我的是快樂,是融入,而玩遊戲是為了開心,為了消遣,所以忍3的大半快樂是家族給我的,家族的大半快樂是執念給我的。
該怎麼形容執念呢?強大?活躍?我想是溫暖。執念給人一種歸屬感,在這裡沒有精緻的利己主義者,有的是夥伴,是情誼,在執念,當擁有S,SS懸賞時,第一個想到的不是去互而是發家族群給大家,即使這周的S,SS沒有打滿;當家族首領缺人時,在微信群一呼,立馬就有人來幫忙。和他們一起33即使輸了也無妨,很開心,然而現在一個人單排,即使贏了心理也少有波瀾。天下沒有不散的筵席,隨著執念上層管理的退遊,執念也消逝於忍界歷史中,但我依舊保留著執唸的微信群,時常也和老唐,傑帥,謙哥等人說說話。
然後就是觀海,觀海是壹陸陸,執念之前的一個族員介紹我去的,當時觀海比較缺人,我就去了,在這裡被迫學習了噩夢圖去打副將,但再也不是之前的危險King了,是的,來觀海之前由於懶一直不會噩夢圖,本來想打先鋒的,結果副將,遺憾不能打危險圖。但是失之東隅,收之桑榆。練會了噩夢就上無雙了,這裡得感謝飛天忍者帶我上的第一個無雙和稜鏡的噩夢思路,在天蠍座的連麥33經歷讓我很難忘。奈何忍3退遊的人太多了,觀海和困獸為了更好的發展便合併了且改名為扶搖。本來就人菜癮大且懶,在一個64強家族(觀海)已經讓我有些累了,現在在一個有實力進16強的家族(扶搖)裡我就更圓不了自己的鹹魚夢了。欸,我肝不動了,我擺爛,每天33兩把完事兒。我在觀海最缺人的時候到來,在觀海最強盛的時候離開,也算兌現了建設觀海的諾言了。
或許是小學初中時受到火影忍者的影響,對忍者一類題材的遊戲比較感興趣,小學就玩過一款叫火影世界的遊戲,可惜因為版權問題關服了。直到看見同學玩忍3,又勾引起了我的興趣。總的來說,忍3帶給我的樂趣依舊是大於委屈的。忍3也再一次證明了我玩聯機遊戲的理念:帶給你快樂,讓你難忘的,往往是遊戲你的情而不是物。當然,情不能逾矩,過猶不及。
今日回顧忍3生涯,我意識到:我已不再是當初的我,終究是故友難逢,斯人難覓。應了那句話:欲買桂花同載酒,終不似少年遊。
謹以此貼紀念我的三年忍3生涯與那些陪我走過一段路的人。
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