早晨刷小黑盒看到有个玩家在说没有攻略玩不了一点,引导做的像屎,这也算是魂类游戏比较普遍的一大槽点,就谈谈我对该分类游戏的看法,虽然该类游戏我接触的并不多,大概五六款的的样子。
首先,我认为魂类本身就是一个面向多周目的游戏类型且在弱引导的设定和无攻略的情况下一周目完成正常主线流程的通关是绝对没有任何难度和问题的(说的是游戏流程不指怪物强度)个人觉得这也算是这类游戏的一个底层逻辑,一周目你无法体验完整的游戏内容,他也不想让你一周目体验完,要不这类游戏的设定是往往在游戏的中期就因为支线的选择或者错过就确定了最终结局的走向呢。
其次是战斗逻辑,个人认为该类游戏的初衷就是让玩家一板一眼的面对挑战,不断战胜强大的boss和克服旅程中的恶意,在游戏的游玩过程中一次次的受挫又一次次的站起来,魂类游戏的战斗逻辑很简单,攻击翻滚防御和简单指令的技能,不需要像传统act游戏一样复杂的指令和严格的连招释放,没错,游戏内藏有强大的技能,轮椅武器,或者克制应对方法,但那不属于你,或者说是不属于普通玩家的一周目的你。你怪制作者引导弱藏的深,本来他就是故意这样做的。
就像学数学,老师只教给你了最基础的公式,然后给你一套卷子说拿去做吧,然后拍拍屁股走人了,你只能拿着最基础的公式,用着繁琐的步骤来攻破一道一道的难题,抓耳挠腮咬笔头,有的人中途放弃了有的人还是坚持了下来,可就是有思维敏捷的人,他可以举一反三他可以用不同的方法去解决问题,他能一道题用简洁的步骤快速推论出答案,对的那些强大的技能武器就是属于这类人的,他会认真研究游戏中的属性相克,面板收益,伤害韧性计算,会在游戏那若有若无的提示下找到捷径和多种破局的方法,只是那个学生把流程解题思路和答案发到了班级群里罢了,就如同你看的那些攻略。
当你觉得这个设定让你感觉不爽,不妨反过来想想是不是你背离了制作者的初衷呢,所有的馈赠都标注了价码,在你得到捷径和答案的同时,你就必然要牺牲部分游戏体验,就像普通玩家的苦难是一次次失败又站起来重新挑战,查询攻略玩家的苦难就是走两步路看一眼手机。
当然无论哪种方法都是合理的,只要你能从中得到的乐趣大于你所受过的苦,那就足够了,毕竟真的有些人查看攻略再完成整个游戏的流程都已经拼尽全力了,也能觉得自己完成了一项挑战感受到莫大的快乐,但如果确实负面情绪要大于乐趣,那就说明你完全不是这类游戏的受众,可以适当吐槽而不是否定这游戏的一切,就像买了一双不合脚的鞋还要硬穿,也许鞋的厂商设计有些问题,但是你面对一款未知的品牌你不光不去了解穿了不舒服还硬要一直穿,那你说怪谁咧
最后谈谈我的游玩魂类的历程和解题思路吧
艾尔登法环是我接触的第一款魂类游戏,前3周目全程打刀居合,三周目结束完全不知道魔法和祷告该咋用,当时我也没有搜攻略的概念,在了解魂类的难度且在大树守卫受挫后,我漫无目的的游荡、逃跑,直到我遇到了那只让我鼓起勇气不想在逃避拼劲全力战胜了的谷底熔岩土龙,它成为了我打败的第一只boss,之后我重燃希望回到了引导之始,在无攻略的条件下我一路打到了天空城双神皮,大概7-80级的样子(再结合我之后的魂类游戏体验,所以我说在无攻略通关主线流程是绝对没有问题的,我都乱逛成这个样子还能回归正轨)真的是拼尽全力无法战胜。
然后想到了搜攻略,在那之后我才发现全来错过了那么多,从此也是步入了边看攻略边游玩的历程,但这种体验让我感受到了不舒服,尽管乐趣大于这种感觉。
但我也热爱上了该类型游戏,所以我总结了在老头环的游玩经验,在后续的魂类游戏里强制自己一周目做到无攻略游玩,自己用心看对话,记住npc的位置,每一条岔路都进行探索之后再进行推进下一张地图,这样下来也能做到一周目无攻略收集的七七八八和完成大多数支线,然后二周目再进行攻略上的查漏补缺完成其他结局,三周目再无攻略游玩适当看攻略补充的游玩模式(一般魂类都是3个结局)然后封档,在这样的体验下会拥有完整的游戏体验,搜查攻略也是一副恍然大明白的感觉而不会觉得枯燥无聊,也明白了魂类游戏的完全就不是一个以一周目为目的完结的的游戏,所以如果热爱的话没有必要急着搜寻攻略,除非真的是没有经验和不知所措了。所以我库里的魂类游戏多是游玩三遍,而其他类别游戏都是一周目结束。
大概就这些吧,因为热爱魂类(虽然魂一魂二还有只狼并没有打完新游戏根本玩不完)所以看到了有人吐槽就乱七八糟的随便写写,也不知道有没有人看,还有就是第一次写文章不好请见谅,图片都是乱插的不知道怎么弄。
最后希望老魂批们积极友善,新来的小登们也可以体验并接纳这类游戏,无攻略也好有攻略也罢,来感受这类游戏的魅力,也许刚开始会没有目标,也许会举步维艰,但说不定下一刻就会遇到属于你的熔岩土龙呢