關於每個職業分支特色的一點建議|像素冒險世界


3樓貓 發佈時間:2022-06-22 21:53:33 作者:。 Language

下面是一些玩了將近20年遊戲的一些關於職業的建議:
職業分支建議可以設置成天賦,看廣告可以自由調換天賦,每個職業天賦可以讓裝備,技能搭配更有趣,強度差異不大不需要平衡的。

戰士70以後可以選擇天賦,劍客,狂戰士,盾勇。

劍客,武器,劍,以突刺近戰落劍帶群體為主輸出,坦度中規中矩。
狂戰士,武器,斧,犧牲防禦,血量來提升輸出,階段性爆發為主。
盾勇,武器,盾,以格擋反傷為主,最肉的存在,輸出刮痧,特定高頻率boss殺手。

遊俠建議天賦分為,鷹眼(弓箭手),狩獵者(陷阱專家),刺客(叢林殺手)。
鷹眼,武器,弓箭,射程遠,身板脆,攻擊頻率高,多元素箭矢,遠程風箏型。
狩獵者,武器,短弩,射程中,各種陷阱,搭配機關輸出。
刺客,武器,短劍,隱身,繞背後背刺疊層爆發,單體瞬間爆發,閃避略高。

巫師建議天賦分為,術師,血巫,巫蠱
術師,武器,法杖,領域,陣法類為主,自身坦度一般,較為依賴陣法生存,群體輸出強。
血巫,武器,鐮刀,技能消耗血量,借鑑現在血法即可。
巫蠱,武器,噬魂幡,各種毒,詛咒,持續輸出,負面buff為主,疊輸出代表職業。

森之靈天賦建議,德魯伊的幾種形態就行。
輸出可以分為,近戰敏攻型,近戰力量型,遠程智力型圖騰治療控制型,不細講了。

惡魔天賦建議,惡魔領主,地獄使者,靈魂收割者。
惡魔領主,武器,劍,就是現在變身後的形態即可。
地獄使者,武器,法杖,召喚流為主。
靈魂收割者,武器,鐮刀,可以召喚一個影分身,類似刺客,可以通過影子分身轉換協同輸出。
風靈使建議,風行者,風暴之靈,風雷破。
還沒出,純假設
風行者,類似高機動性,敏捷,靈力為主,高頻率短cd的風箏型法師。
風暴之靈,建議持續範圍輸出,可以聚怪群刷的法師。
風雷破,近戰暴發型法刺,雷電穿刺,感電增傷等單體爆發。

以上內容純屬意淫,就當看笑話了,還有一些遊戲環境的建議,所有玩家可以根據自己需要的東西去獲取材料製作裝備,而且定期更新裝備,等級設置上限,例如125版本最高125級,125套裝想升級130的,需要打新副本獲得材料升級,畢業難度較剛入手的新手玩家直接製作130的容易一些,套裝效果做一下總分類,老玩家根據天賦,加點都可以做2-3套不同裝備搭配。
新副本模型可以簡單點,直接黑衣人,紅衣人,紫衣人。。。後期有版號請人再做也行。

職業天賦有了,就可以設置轉生的必要了,0-5轉每次只能固定一種天賦分支(上手較為簡單),6-10轉可以選擇第2種天賦分支,10-15轉就可以選3種了,現在的天賦技能重做一下吧,每次轉生提升屬性點,天賦成長,可以不要固定某兩個屬性成長了,建議變成加點一樣,通過看廣告洗點自由搭配,這樣每個職業都有通用技能,通用套裝,根據最近打的內容切換天賦,製作天賦分支專精套裝(進階版畢業裝)。
武器契合度因為武器種類做那麼多真的不重要了,直接變成每種屬性的提升不同,玩家自由搭配性更強,可玩性提升,每個職業我都想肝了,畢業難度儘量設置副本挑戰次數,可以通過看廣告來增加次數來加速裝備材料的獲取,都要設置上限次數。多餘的時間體驗,嘗試不同分支玩法,有時間的可以開新職業體驗多種分支。
新職業出來,直接加鎖,想玩需要購買測試cdk,這樣就算新職業超標,也不會有人噴了,作者也可以有些收益做的更好。

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