关于每个职业分支特色的一点建议|像素冒险世界


3楼猫 发布时间:2022-06-22 21:53:33 作者:。 Language

下面是一些玩了将近20年游戏的一些关于职业的建议:
职业分支建议可以设置成天赋,看广告可以自由调换天赋,每个职业天赋可以让装备,技能搭配更有趣,强度差异不大不需要平衡的。

战士70以后可以选择天赋,剑客,狂战士,盾勇。

剑客,武器,剑,以突刺近战落剑带群体为主输出,坦度中规中矩。
狂战士,武器,斧,牺牲防御,血量来提升输出,阶段性爆发为主。
盾勇,武器,盾,以格挡反伤为主,最肉的存在,输出刮痧,特定高频率boss杀手。

游侠建议天赋分为,鹰眼(弓箭手),狩猎者(陷阱专家),刺客(丛林杀手)。
鹰眼,武器,弓箭,射程远,身板脆,攻击频率高,多元素箭矢,远程风筝型。
狩猎者,武器,短弩,射程中,各种陷阱,搭配机关输出。
刺客,武器,短剑,隐身,绕背后背刺叠层爆发,单体瞬间爆发,闪避略高。

巫师建议天赋分为,术师,血巫,巫蛊
术师,武器,法杖,领域,阵法类为主,自身坦度一般,较为依赖阵法生存,群体输出强。
血巫,武器,镰刀,技能消耗血量,借鉴现在血法即可。
巫蛊,武器,噬魂幡,各种毒,诅咒,持续输出,负面buff为主,叠输出代表职业。

森之灵天赋建议,德鲁伊的几种形态就行。
输出可以分为,近战敏攻型,近战力量型,远程智力型图腾治疗控制型,不细讲了。

恶魔天赋建议,恶魔领主,地狱使者,灵魂收割者。
恶魔领主,武器,剑,就是现在变身后的形态即可。
地狱使者,武器,法杖,召唤流为主。
灵魂收割者,武器,镰刀,可以召唤一个影分身,类似刺客,可以通过影子分身转换协同输出。
风灵使建议,风行者,风暴之灵,风雷破。
还没出,纯假设
风行者,类似高机动性,敏捷,灵力为主,高频率短cd的风筝型法师。
风暴之灵,建议持续范围输出,可以聚怪群刷的法师。
风雷破,近战暴发型法刺,雷电穿刺,感电增伤等单体爆发。

以上内容纯属意淫,就当看笑话了,还有一些游戏环境的建议,所有玩家可以根据自己需要的东西去获取材料制作装备,而且定期更新装备,等级设置上限,例如125版本最高125级,125套装想升级130的,需要打新副本获得材料升级,毕业难度较刚入手的新手玩家直接制作130的容易一些,套装效果做一下总分类,老玩家根据天赋,加点都可以做2-3套不同装备搭配。
新副本模型可以简单点,直接黑衣人,红衣人,紫衣人。。。后期有版号请人再做也行。

职业天赋有了,就可以设置转生的必要了,0-5转每次只能固定一种天赋分支(上手较为简单),6-10转可以选择第2种天赋分支,10-15转就可以选3种了,现在的天赋技能重做一下吧,每次转生提升属性点,天赋成长,可以不要固定某两个属性成长了,建议变成加点一样,通过看广告洗点自由搭配,这样每个职业都有通用技能,通用套装,根据最近打的内容切换天赋,制作天赋分支专精套装(进阶版毕业装)。
武器契合度因为武器种类做那么多真的不重要了,直接变成每种属性的提升不同,玩家自由搭配性更强,可玩性提升,每个职业我都想肝了,毕业难度尽量设置副本挑战次数,可以通过看广告来增加次数来加速装备材料的获取,都要设置上限次数。多余的时间体验,尝试不同分支玩法,有时间的可以开新职业体验多种分支。
新职业出来,直接加锁,想玩需要购买测试cdk,这样就算新职业超标,也不会有人喷了,作者也可以有些收益做的更好。

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