"構成《維多利亞》遊戲世界的基石,不是王侯將相,而是人民,世界上的每一個人民"
大家好!這裡是《維多利亞》遊戲介紹第二期!
在第一期,我給大家簡單介紹了《維多利亞》系列遊戲的歷史背景。
第一期指路:屬於人民的史詩——《維多利亞》系列遊戲介紹 背景介紹
維多利亞3開發日誌:https://zhuanlan.zhihu.com/p/376134474
在這一期,我將為大家介紹《維多利亞》遊戲中最核心也是最精妙的設計——人口(pop)系統。p社在《維多利亞》一代就引入了pop系統,在二代中pop已經趨於完善,因為pop系統的存在,使得維多利亞系列有著與其他策略遊戲截然不同的體驗。
維多利亞2有著極其龐雜信息量,眾多的圖表與數據統計使得它並不像是一款遊戲
什麼是pop?
簡單來說,在維多利亞2中,在同一地區擁有相同文化、宗教、職業的所有人口就會形成一個pop,每個pop都會有自己的屬性。
維多利亞2中的一個POP
比如在這張圖中,有9959個手工業者,他們的文化是北方漢人,信仰漢傳佛教,位置在徐州,於是他們就構成了屬於大清的一個pop。同時他們擁有自己的屬性,從左往右分別是鬥爭性、覺醒度、意識形態、政見、儲蓄、三杯(分別是必需品、日用品、奢侈品的獲得情況)、反叛集團、人口增長情況、識字率。
p社在維多利亞2中把世界上的全部人口劃分成了無數個類似這樣的pop,每個國家都由少則幾個,多則上千個這樣擁有不同屬性的pop組成。
pop與遊戲世界是如何相互影響的?
“在維多利亞3中,Pop是一個國家的引擎——在工廠中工作的是他們,繳納稅款的是他們。運營政府部門的是他們,在戰場上廝殺的也是他們。他們會出生,他們也會死亡,他們會改變職業,他們也會移民。而當他們組織起來、怒不可遏,那麼革命就要發生。”——維多利亞3開發日誌#1 POP
V3在Steam商店放出的截圖,可以看出UI更美觀了,但信息量依然是巨大的
經濟上,pop會進入政府/資本家建設的工廠裡工作,生產商品以供國內人口使用或進入國際市場進行貿易。而工廠的經營狀況會影響工人的工資。在遊戲中,玩家不應該只關注自己的國庫而忽略人民的收入。你當然可以把稅率調得很高以充盈國庫,但相應的人民收入就會驟降。當你的國家有無數人因失業、破產而憤怒,我想接下來發生什麼你應該很清楚……
軍事上,pop是國家的唯一兵源。所以,如果你的國家是一個彈丸小國,過於窮兵黷武顯然不是一個好的選擇,因為這意味著你將沒有足夠的勞動人口去工作。當然,如果你有一些不被歡迎的人口想要清理,那麼將他們送上戰場為國捐軀或許是個不錯的選擇……
科技上,pop的識字率和國家的總人口都決定了國家的科研速度。同時,識字率越高也意味著有越多pop成為高級職業,比如資本家。很多時候我們都希望國家的高級人才越多越好,但你也應該意識到,職業越高級,所要求的工資也就越高。如果你的國家有很多高識字率的pop,卻很難滿足他們的生活需求,那麼又會有一些不好的事情要發生了……
政治上,pop的意識形態和政見某種程度上將會決定國家的政黨、法律和政策。每個國家或多或少都會有相互利益衝突、意見不同的pop,你永遠無法討好所有的pop。當你因為某項法律的改革、某個政策的實施或者經濟狀況不佳惹怒了一些pop,他們的不滿就會開始累積。最後可能會發展成一場叛亂甚至爆發一次大革命。
圖源於貼吧,在維多利亞2遊戲後期,一個大國全國有數百萬叛軍並不是很罕見的情況
說到這裡,也許你已經意識到了,維多利亞中的pop不僅僅是一切的基石,它還把遊戲的經濟、軍事、科技、政治等幾大系統有機地聯繫在了一起,整個遊戲世界因為pop,變成了一個動態的整體。
當你對國家的某個部分進行改動時,很可能會引發一系列蝴蝶效應導致整個國家甚至世界發生巨大的變化。
由於國際市場的存在,國家之間也隨時會相互影響。比如,當你為了打贏一場大規模的戰爭,將許多本該在工廠裡工作的工人們派上戰場時,工廠的產能必然會下降。而這時遠在地球另一端的某個國家如果與你處於同一市場,就有可能突然發力填補上你的產能空缺。等你好不容易打贏戰爭,工人們回到原來的崗位上,就會發現工廠的收益比之前下降了不少,自己的工資也因此受到了影響。
在維多利亞3中,P社還引入了受撫養人口的概念,除了婦女兒童以外,在戰場上傷殘的士兵在戰爭結束後也會成為受撫養人口。他們不僅無法從事生產,還會消耗你的撫養金。所以,戰爭的代價是你需要慎重考慮的。
戰爭的代價
你可聽見人民在歌唱? pop系統的意義
讀過上面的內容,你應該已經對該遊戲中的pop系統有了一定的瞭解。
在這個遊戲裡,pop們就如同現實中的人民一般,他們會進入工廠開動機器,他們會拿起武器走上戰場,幾十億個獨立的個體用自己的智慧與思想改造世界、創造歷史。
p社通過遊戲的方式,向我們表達了他們對馬克思主義唯物史觀的理解,就如同那位偉人所說——人民,只有人民,才是創造歷史的動力。
雖然pop系統看起來非常複雜,但很多時候只要你用現實中的知識和邏輯去思考,就會發現一切都是如此水到渠成。這也正是維多利亞2最驚豔玩家的地方。儘管pop還存在一些問題,但我們仍然可以說在維多利亞2中,p社做到了用邏輯而非用數值、buff、技能、事件去模擬這個世界的運行。
結語
在即將發售的維多利亞3中,p社繼續沿用了pop系統並對其進行了優化,不論怎樣,我們最晚在明年初就能見到這款令人期待的新作。
在下一篇文章中,我將向大家介紹新作維多利亞3改動最大膽、最革命性的一個系統——軍事系統。甚至有部分人認為,新一代軍事系統的改進使得維多利亞3成為了真正意義上的第一款大戰略遊戲。