【PC游戏】属于人民的史诗——《维多利亚》系列游戏介绍 POP篇


3楼猫 发布时间:2022-06-22 20:43:46 作者:小太爷 Language

"构成《维多利亚》游戏世界的基石,不是王侯将相,而是人民,世界上的每一个人民"

大家好!这里是《维多利亚》游戏介绍第二期!

在第一期,我给大家简单介绍了《维多利亚》系列游戏的历史背景。

第一期指路:属于人民的史诗——《维多利亚》系列游戏介绍 背景介绍

维多利亚3开发日志:https://zhuanlan.zhihu.com/p/376134474


在这一期,我将为大家介绍《维多利亚》游戏中最核心也是最精妙的设计——人口(pop)系统。p社在《维多利亚》一代就引入了pop系统,在二代中pop已经趋于完善,因为pop系统的存在,使得维多利亚系列有着与其他策略游戏截然不同的体验。

【PC游戏】属于人民的史诗——《维多利亚》系列游戏介绍  POP篇-第0张

维多利亚2有着极其庞杂信息量,众多的图表与数据统计使得它并不像是一款游戏



什么是pop?

简单来说,在维多利亚2中,在同一地区拥有相同文化、宗教、职业的所有人口就会形成一个pop,每个pop都会有自己的属性。

【PC游戏】属于人民的史诗——《维多利亚》系列游戏介绍  POP篇-第1张

维多利亚2中的一个POP

比如在这张图中,有9959个手工业者,他们的文化是北方汉人,信仰汉传佛教,位置在徐州,于是他们就构成了属于大清的一个pop。同时他们拥有自己的属性,从左往右分别是斗争性、觉醒度、意识形态、政见、储蓄、三杯(分别是必需品、日用品、奢侈品的获得情况)、反叛集团、人口增长情况、识字率。

p社在维多利亚2中把世界上的全部人口划分成了无数个类似这样的pop,每个国家都由少则几个,多则上千个这样拥有不同属性的pop组成。


pop与游戏世界是如何相互影响的?

“在维多利亚3中,Pop是一个国家的引擎——在工厂中工作的是他们,缴纳税款的是他们。运营政府部门的是他们,在战场上厮杀的也是他们。他们会出生,他们也会死亡,他们会改变职业,他们也会移民。而当他们组织起来、怒不可遏,那么革命就要发生。”——维多利亚3开发日志#1 POP

【PC游戏】属于人民的史诗——《维多利亚》系列游戏介绍  POP篇-第2张

V3在Steam商店放出的截图,可以看出UI更美观了,但信息量依然是巨大的

经济上,pop会进入政府/资本家建设的工厂里工作,生产商品以供国内人口使用或进入国际市场进行贸易。而工厂的经营状况会影响工人的工资。在游戏中,玩家不应该只关注自己的国库而忽略人民的收入。你当然可以把税率调得很高以充盈国库,但相应的人民收入就会骤降。当你的国家有无数人因失业、破产而愤怒,我想接下来发生什么你应该很清楚……

军事上,pop是国家的唯一兵源。所以,如果你的国家是一个弹丸小国,过于穷兵黩武显然不是一个好的选择,因为这意味着你将没有足够的劳动人口去工作。当然,如果你有一些不被欢迎的人口想要清理,那么将他们送上战场为国捐躯或许是个不错的选择……

科技上,pop的识字率和国家的总人口都决定了国家的科研速度。同时,识字率越高也意味着有越多pop成为高级职业,比如资本家。很多时候我们都希望国家的高级人才越多越好,但你也应该意识到,职业越高级,所要求的工资也就越高。如果你的国家有很多高识字率的pop,却很难满足他们的生活需求,那么又会有一些不好的事情要发生了……

政治上,pop的意识形态和政见某种程度上将会决定国家的政党、法律和政策。每个国家或多或少都会有相互利益冲突、意见不同的pop,你永远无法讨好所有的pop。当你因为某项法律的改革、某个政策的实施或者经济状况不佳惹怒了一些pop,他们的不满就会开始累积。最后可能会发展成一场叛乱甚至爆发一次大革命。

【PC游戏】属于人民的史诗——《维多利亚》系列游戏介绍  POP篇-第3张

图源于贴吧,在维多利亚2游戏后期,一个大国全国有数百万叛军并不是很罕见的情况

说到这里,也许你已经意识到了,维多利亚中的pop不仅仅是一切的基石,它还把游戏的经济、军事、科技、政治等几大系统有机地联系在了一起,整个游戏世界因为pop,变成了一个动态的整体。

当你对国家的某个部分进行改动时,很可能会引发一系列蝴蝶效应导致整个国家甚至世界发生巨大的变化。

由于国际市场的存在,国家之间也随时会相互影响。比如,当你为了打赢一场大规模的战争,将许多本该在工厂里工作的工人们派上战场时,工厂的产能必然会下降。而这时远在地球另一端的某个国家如果与你处于同一市场,就有可能突然发力填补上你的产能空缺。等你好不容易打赢战争,工人们回到原来的岗位上,就会发现工厂的收益比之前下降了不少,自己的工资也因此受到了影响。

在维多利亚3中,P社还引入了受抚养人口的概念,除了妇女儿童以外,在战场上伤残的士兵在战争结束后也会成为受抚养人口。他们不仅无法从事生产,还会消耗你的抚养金。所以,战争的代价是你需要慎重考虑的。

【PC游戏】属于人民的史诗——《维多利亚》系列游戏介绍  POP篇-第4张

战争的代价


你可听见人民在歌唱?   pop系统的意义

读过上面的内容,你应该已经对该游戏中的pop系统有了一定的了解。

在这个游戏里,pop们就如同现实中的人民一般,他们会进入工厂开动机器,他们会拿起武器走上战场,几十亿个独立的个体用自己的智慧与思想改造世界、创造历史。

p社通过游戏的方式,向我们表达了他们对马克思主义唯物史观的理解,就如同那位伟人所说——人民,只有人民,才是创造历史的动力。

【PC游戏】属于人民的史诗——《维多利亚》系列游戏介绍  POP篇-第5张

虽然pop系统看起来非常复杂,但很多时候只要你用现实中的知识和逻辑去思考,就会发现一切都是如此水到渠成。这也正是维多利亚2最惊艳玩家的地方。尽管pop还存在一些问题,但我们仍然可以说在维多利亚2中,p社做到了用逻辑而非用数值、buff、技能、事件去模拟这个世界的运行。

结语

在即将发售的维多利亚3中,p社继续沿用了pop系统并对其进行了优化,不论怎样,我们最晚在明年初就能见到这款令人期待的新作。

在下一篇文章中,我将向大家介绍新作维多利亚3改动最大胆、最革命性的一个系统——军事系统。甚至有部分人认为,新一代军事系统的改进使得维多利亚3成为了真正意义上的第一款大战略游戏。


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