前言
超凡帝國情報簡析
《全軍破敵:戰鎚3》上週的發文,給我們帶來了,超凡帝國總體的新內容與機制介紹。而這周的專欄(新建文件夾)給我們帶來了更加實質性的東西——超凡帝國大地圖!
超凡帝國(附海上航線標識),清晰版過大
新舊更迭
1.與凡世帝國
這是迄今為止Total War團隊製作過的最大的地圖,
幾乎比2017年引入《Total War: WARHAMMER II》的《凡世帝國》要大一倍。
從官方給出的數據上,就能知道此言非虛。凡世帝國到超凡帝國的變量:城鎮數量由401個增至554個;初始派系由183個增至278個;之前發文提到的傳奇領主,也確定由74個增加到86個,其中比拉克(混沌派系)的新派系和『無情者』沃克瑪(人類帝國)的新機制,也是我個人比較期待的。官方甚至給增量加了星號,表示這只是目前測試版的反饋(真的不是新建文件夾)。玩家們也知道除了這些初始的傳奇領主和派系,還有中期出現的各種遊牧民族和混沌勢力,後期還有官方之前發文所提到的終局場景——亂入的敵對勢力。這又將為玩家帶來怎樣一個恢弘的戰場呢?
all will be mine
2.與《全軍破敵:戰鎚》三部曲
超凡帝國雖然是戰錘三部曲的結合之作,但不完全是。三部曲的原有劇情模式,其可玩性和體驗感還是不會被超凡帝國剝奪,這點在凡世帝國上就有體現。具體在地圖上,細節上肯定沒有單個作品強,很多行省和城鎮縮水在所難免。官方還特別提到了不是所有的海洋和陸地都可以穿行,尤其是庫裡什和印地(應該是地圖上的空白區域,軍書我沒有看過,還望大佬科普)。機制上,超凡帝國不會有爭奪大漩渦和入侵混沌魔域(不排除大佬們的創意mod),但超凡帝國之前提到的腐蝕重做、終局場景、新勝利條件,還是讓人期待的。
防止混沌入侵的大漩渦,也制約著凡世的魔法
海上航線
上週發文中再三強調的“海上航線”功能,終於有了詳解。看官方給出的地圖標註,就能明白其用意,1是解決因平面地圖而非球星地圖的東西連接問題;2是解決上文說到的地圖空白問題;3是避免海戰,雖說遊戲中可以在海上作戰,不過軍隊還是會以陸地作戰,沒有船隻作戰,更不會有什麼優勢火力學說。海上航線在我看來與其說是航海更像是遊戲中的神器任務傳送,不過需要更多的回合。後續問題就來了,當我的軍隊出發,而敵人也從同航線襲來,是兩軍相遇、還是我軍失聯造成防禦空虛呢?
戰錘2中該死的亡靈海盜
預告
你可能會看到某個克拉肯領主在劫掠震旦天朝…或者是有來去無蹤的靈蜥殺到了混沌家門口…
看來接下來官方應該會持續發文,以“週報”的形式預熱超凡帝國。下一期如這句話一樣,官方會帶給玩家們派系初始位置的分享。
#模型周邊#ps:願意支持的大佬,甚至可以去買戰錘的棋子(模型),畢竟他們的本行是這個
**戰錘旗艦店
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